Vaadake meie arvustust The Elder Scrolls Online.
Esmapilgul, The Elder Scrolls Online näib olevat täpselt nii massiivne ja hirmuäratav, nagu selle võrrandi kaks poolt välja näeksid. ZeniMax Online Studios andis välja ennekõike tüüpilise sisurikka Elder Scrollsi mängu, kuid millele on lisatud keerd, mis muudab MMORPG-d nii sõltuvusttekitavaks: sotsiaalselt juhitud võrgumäng.
Pole häbi otsida enne käivitamist veidi juhiseid, kuid peaksite ka teadma, et pole olemas ühte "parimat" viisi mängimiseks. Mõelge sellele rohkem kui kasulikele soovitustele, mille eesmärk on tagada, et saate oma alustava tegelase esimesel 10 tasemel kõige täielikuma kogemuse. Lõppude lõpuks võib isegi kogenud proff kasutada mõnda kasulikku soovitust.
Seotud
- The Elder Scrolls Online'i 2023. aasta värskendused toovad mängijad tagasi Morrowindi
- Starfieldi, The Elder Scrolls Online'i arendajad hääletavad ametiühingusse kuulumise poolt
- The Elder Scrolls VI: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, kuulujutud, uudised ja palju muud
Tegelaste loomine
Tegelaste loomine on ilmselt suurim takistus hüppamiseks ja kahjuks on see esimene, millega mängu alustades kokku puutute. Teile esitatakse nimekiri liitudest – Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion ja Ebonheart Pact –, kuhu kuuluvad üheksa põhirassi, igaüks kolm. Kui teil on mängu ettetellimisel Explorer’s Packi lisandmoodul, võib mis tahes liiduga sõita iga võidusõit ning mängu Imperial Edition sisaldab ka juurdepääsu kümnendale võistlusele, Imperialsidele.
Soovitatavad videod
Teie valitud rass on eelistuse küsimus rohkem kui miski muu. Igaühel neist on oma oskuste rida, mida saate arendada, samuti mõned loomulikud erinevused, mis peaksid olema tuttavad kauaaegsetele Elder Scrollsi mängijatele. Näiteks Altmer (High Elf) on maagiaga paremini kui enamikul ja Nordidel on külmakindlus. The Elder Scrolls Wiki on suurepärane ressurss rasside (ja muude teemade) teabe saamiseks; Vaata kui soovite rassiliste erinevuste kohta täpsemat teavet.
Ilma Explorer’s Packita on suurim erinevus see, et üksikud võistlused on seotud kindla liiduga – Breton, Redguard ja Orsimer for Daggerfall; Nord, Dunmer ja Argonian Ebonheart; ja Altmer, Bosmer ja Khajiit Aldmeri jaoks – see määrab, kuidas ülejäänud mäng kulgeb. Neil kõigil on oma tõusud ja mõõnad ning oma ülesannete komplekt. Kui olete fraktsiooni ja rassi valinud, pole enam tagasiteed, seega tasub seda tõsiselt kaaluda. Lõppkokkuvõttes peaksite kasutama seda, mis teie arvates pakub kõige lõbusamat.
Kui olete oma valiku teinud, peate valima oma klassi. The Elder Scrolls Online Hetkel on neli: Dragonknight, Sorcerer, Nightblade ja Templar. Kõigil neil on kolm põhioskuste liini, mis on klassile ainulaadsed, kuid relvi ja raudrüüd võivad kanda iga rass või klass. Teie nõid võib mõõgaga ringi joosta, samal ajal kui teie templimees viskab vaenlaste pihta tuld. Neist neljast on Sorcerer kõige vähem keskendunud lähivõitlusele ja tõenäoliselt osutub see alguses kõige tülikamaks. Sellegipoolest on see maagia, mida nad suudavad luua, seda igati väärt, kui suudate mõnevõrra ebaselgest algusest üle saada.
Statistika ja oskused ja varustus! Issand!
The Elder Scrolls Onlineoskuste süsteem on mõnes mõttes sarnane Skyrim's, ainult see on keerulisem. Esiteks on teil meistritase, mis tõuseb, kui teenite kogemuspunkte võitluse ja ülesannete täitmise kaudu. Iga kord, kui teenite taseme, saate atribuudipunkti, mille saate kulutada oma tervise-, magicka- ja vastupidavusreitingude parandamiseks, ning oskuspunkti, milleni jõuame hetkega.
Kolm atribuutide hinnangut vastavad otseselt teie tegelase maagilisusele, tervisele ja vastupidavusele ning sellele, kui kiiresti nad taastuvad. Esimesed kaks on iseenesestmõistetavad; vastupidavust kasutatakse alati, kui teie tegelane tegeleb raske füüsilise tegevusega, nagu blokeerimine või jooksmine. Olenemata klassist on oluline parandada kõiki kolme omadust, kuigi peaksite olema selles osas tark. Lähivõitlusele keskendunud tegelane ei vaja näiteks kohe kõrget Magickat. Oma omaduspunktide ühtlast jaotamist on raske edasi anda, kuid pidage meeles, millised on teie klassi- ja oskuste vajadused.
Taseme tõustes teenitud oskuspunktid kulutatakse oskuste puus olemasolevate võimete avamiseks. Siit jõuame Skyrim võrdlus. Sinu tegelaskujul on lai valik oskuspuid, mis on jagatud erinevatesse kategooriatesse; relvad ja raudrüüd, klassioskused, rassioskused, meisterdamisoskused, liiduoskused, gildioskused ja maailmaoskused (mis juhivad hingemaagiat, lükantroopiat ja vampiirilisust). Igal individuaalsel oskusel on mitu aktiivset ja passiivset võimet Skyrim, kutsuti neid Perksiks – sellega ühendatud, mis avab lukustuse ostmiseks, kuna selle oskuse hinnang paraneb regulaarsel kasutamisel. Meistritaseme tõustes teenitud oskuste punkti saab kulutada nende lukustamata võimete ostmiseks, mis tõusevad individuaalselt, kui te neid kasutate (koos aidates kaasa nende oskuste kasvule all).
Vaatame näidet: „Shield Charge” ostuvõimaluse avamiseks vajate kategooria „Ühe käega ja kilp” hinnangut 20, kuid selle tegelikuks kasutamiseks peate kulutama oskuspunkti. Peamised oskusliinid kulmineeruvad eriti võimsate ülimatega, nagu Storm Atronach nõia tormi kutsumise liini jaoks. Peamine on meeles pidada, et te ei paranda oma oskuse reitingut, kui te ei tegele selle oskusega seotud tegevustega. Saate täiustada funktsiooni „Ühe käega ja kilp”, kasutades mis tahes sellesse kategooriasse kuuluvat varustust, kuid peate tegelikult liituge gildiga ja osalege selles või meisterdage esemeid, kui soovite nendes suundades oskusi parandada.
Seal on piisavalt oskusi, et vead või muudatused ehituses ei tohiks osutuda suureks probleemiks. Kui otsustate, et oleksite eelistanud määrata oma „Ühe käe ja kilbi“ oskuspunktid või Magicka stat näitab teises suunas, seal on pühamuid, kuhu saab nullimiseks kulda maha visata neid.
Uute varustuse kogumisel kontrollige kindlasti üksuste statistikat. Võite võtta näiteks kaks paari valgeid toornahast saapaid, kuid neil võivad olla täiesti erinevad armori väärtused. Igale varustusele on kinnitatud teatud tase, samuti värvikoodiga kvaliteet. Seega on roheline ese üldiselt parem kui valge, kuid kui nimetatud roheline element on tasemel 6 kuni valge elemendi tase 10, võib valge olla parem.
Relvade juurde! Relvade juurde!
Võitlus tundub seguna Elder Scrollsi mobiilsuse ja MMO-stiilis kiirklahvide võimete vahel. Liigute standardse WASD-seadistuse abil ja nende topeltpuudutamine paneb teie tegelase lühikese vahemaa selles suunas liikuma. Jookse, hoides liikumise ajal all klahvi Shift, ning suhtlete objektide ja tegelastega, vajutades klahvi E.
Combat tundub nagu segu Elder Scrollsi mobiilsuse ja MMO kiirklahvide vahel.
Relvade vahetamine inventari ekraanil võtab aega; Katsetamine on hea, kuid soovite pigem varem kui hiljem leppida sellise seadistuse kasuks, mis teie jaoks sobib. 15. tasemel saate võimaluse kiiresti vahetada kahe erineva relvakomplekti ja kuumaribade vahel. See on siis, kui soovite hakata mõtlema nii lähivõitluse kui ka kauguse seadistuse peale. Parem on lähivõitlusest kinni pidada varakult; Ainult madalamal tasemel liikumine võib olla valus, kuna vaenlased armastavad distantsi sulgeda ja rünnata. Kui olete otsustanud rünnata kaugusest, on mitmeid oskusi, mis vaenlased lühikeseks ajaks lõksu püüavad või muul viisil keelavad.
Teatud oskused tekitavad mõjuala, mis on nähtav teistele, nii sõbrale kui ka vaenlasele. Võite kohata näiteks rattaid, kes viskavad AoE tuld ja ala, mida see tabama on määratud, valgustatakse enne loitsu jõustumist. Saate enamikku neist AoE rünnakutest vältida, kui põgenete teelt niipea, kui leiate end loitsu kavandatud mõjualast.
Kui hakkate kahjustama, on hea, kui teie kiirpesa täidetakse jookide või ravimiseks mõeldud toiduga. Võitluse keskel puudutage Q, et kasutada mis tahes üksust, mis on hetkel teie kiirpilas määratud (mida saate muuta laoseisu ekraanil). Sinna tasub panna midagi kohutavat mittemillegi peale, sest isegi vähimgi tervenemine võib sind piisavalt kaua elus hoida, et võita.
Soolo mängimine on madalamatel tasemetel põhimõtteliselt võimatu. See ei tähenda, et peate parteiga liituma või et olete sunnitud sellega liituma, kuid paljude ülesannete ja alade puhul on samal ajal ka teised mängijad. Kui alustate lahingut, hüppavad sageli teised mängijad, et aidata teil selle lõpetada, ja sama kehtib teie kohta, kui hüppate nende lahingutesse. Niikaua kui saate löögi, on teil sama võimalus kehalt rüüst leida kui üksivõitluses.
Uurimine, uurimine ja kogumine
Kui astute pärast esialgse tegelase loomist esimest korda õpetuse alalt välja – võite selle vahele jätta jaotis järgmiste tähemärkidega – esimene asi, mida tõenäoliselt märkate, on see, kui vähe suunda seal on tegelikult on. Põhilugu on olemas, aga võid ka teha, mida tahad, ja tiirutada, kuidas tahad. Just nagu Elder Scrollsilt oodata võiks.
Kuigi iga liit alustab teid erinevas maailma osas, on ülesanded ülesanded. Mõnikord palutakse teil minna kohta, et midagi hankida, ja mõnikord peate minema kohta, et midagi tappa, ja mõnikord peate asja kuhugi viima. Aktiivseid ülesandeid saab hallata ajakirja kaudu (kutsutakse välja, vajutades J) ja pideva valge noole kaudu Ekraani ülaosas olev navigeerimisriba näitab, millises suunas liikuda praegu valitud kohta quest. Samuti näete navigeerimisribal nooli, mis pole täidetud; need viitavad ülesannetele, mida saate oma äranägemise järgi ette võtta ja täita. Kõigi ülesannetega on seotud kogemuste tase, mis on üldiseks juhiseks selle kohta, kui raske need on.
Kui teid pekstakse ja teie tervis langeb nulli, on pühamuid, kus pärast surma ellu ärkate. Teie varustuse vastupidavus saab löögi iga kord, kui surete, kuid saate selle kahjustuse hõlpsalt parandada enamikul kaupmeestel. Ülestõusmise pühamud on ka punktid, kuhu saate väikese hinna eest kiiresti reisida. Need avanevad kasutamiseks esmakordsel leidmisel ja saate kiiresti reisida pühamusse kõikjalt maailmast. Need asukohad on sageli suuremate asulate või otsingukeskuste lähedal. Kinnitused võivad ka reaalajas reisimise valu leevendada, kui eelistate vältida raha kulutamist kiirele reisile, kuid ostmiseks kulus märkimisväärne rahasumma (välja arvatud juhul, kui hankisite Imperial hobuse koos selle eriväljaandega mäng).
Sarnaselt teiste Elder Scrollsi mängudega on tungivalt soovitatav uurida iga nurgatagust, lõhet ja pragu. Taevakillud on erinevates kohtades laiali, samuti on teekonnal kaasas raamatuid ja erinevaid meisterdamistarvikuid. Asjade meisterdamine ei pruugi varakult nii kasulik olla, kuid see ei tohiks takistada teid neid kogumast nagu apokalüpsis. Kuid pidage meeles: erinevalt paljudest teistest Elder Scrollsi mängudest ei tähenda see, et näete maas mõõka, et saaksite sellest kinni haarata. Paljud esemed on ainult kaunistamiseks.
Toimetajate soovitused
- Redfalli komistamised avaldavad Starfieldile survet
- Xbox ja Bethesda Developer_Direct: kuidas vaadata ja mida oodata
- Siit saate teada, kuidas oma Elder Scroll Online Stadia edusammud tasuta arvutisse teisaldada
- Kas The Elder Scrolls Online’i tasub 2022. aastal mängida?
- The Elder Scrolls Online: kõike uut High Isle'i peatükis