LittleBigPlanet PS Vita eelvaade

Aastate pärast, kui oleme vanad ja kurnatud, ärritatud tulevaste piitsutajate muusika pärast, mis on liiga vali, ja hämmingus meie mängusüsteemidest. laste lapsed mõistavad tüütu kergusega, kuid me suudame vaevu sisse lülitada, tõenäoliselt vaatame traditsioonilise konsoolimängu kahanevatele päevadele tagasi nostalgiaga. kiindumus. Ja kui me seda teeme, on Sony eksklusiivne seeria, mis tõenäoliselt paistab silma selle põlvkonna konsoolide määrava pealkirjana, Väike suur planeet.

Mäng tekkis 2008. aastal esmakordselt debüteerides tühjalt kohalt ja on paljuski määratlenud PlayStation 3. See ühendab sujuvad ja kindlad animatsioonid loomingulise kujundusega ning tohutu hulga võimalusi oma loomingu kohandamiseks ja jagamiseks. See on lihtsalt midagi, mida poleks konsoolil enne PS3 hõlpsasti võimalik teha, ja see on midagi, mida PS3 omanikud on püüdnud. See aitab platvormi juhtnuppe meisterlikult käsitseda, muutes sarja üheks lõbusamaks mängimiseks. Lisaks on Sackboy omamoodi jumalik ja teeb PS3-le hea de facto maskoti.

Soovitatavad videod

Kuna frantsiis oli Sony parimate ja säravamate seas, polnud üllatav teada, et Vita saab peagi sarja iteratsiooni.

Meil oli võimalus vaadata mängu eelvaadet mitme taseme kaudu, samuti heita pilk tasemeredaktorile ja mõnele kogukonna funktsioonile. Mäng ise ilmub alles 25. septembril, kuid eelvaatest piisas hea idee andmiseks mida oodata, ja näha, kuidas arendajad Double Eleven ja Tarsier Studios Media jaoks täitsid. Molekul.

Seotud

  • LittleBigPlaneti serverite seiskamine tekitab mängude säilimise probleeme
  • Kõigi aegade parimad PS Vita mängud
  • Vita lõpp: Sony ei tee teist PlayStationi pihuarvutit

Mängul on veel palju näidata, enne kui saame selle kohta mingeid ametlikke otsuseid langetada, kuid pole kerge öelda, et ainuüksi eelvaate põhjal Väike suur planeet on Vita saab olema erakordne mäng ja see peaks kahtlemata kuuluma Vita parimate tiitlite hulka. Mõne jaoks võib see isegi olla piisav põhjus Vita ostmiseks, kuid ainult siis, kui olete juba sarja fänn ja saate ennustage, kui uskumatu see võib olla, kui kogukond käigu sisse lööb ja oma pakkumist hakkab pakkuma loomingut.

Selle versiooni seeria suurim täiendus on puuteekraani juhtnuppude lisamine - ja mitte ainult aeg-ajalt vajutatakse nuppe, kuid täielikult integreeritud juhtnupud, mida kasutatakse mängu ja platvormi täiustamise osana ja hullem.

Enamasti on Vita ainulaadse juhtimisskeemi kaasamine ülimalt hästi käsitletav ja tundub, et see on üks parimaid tõlkeid mis tahes mängust pihuarvutisse. Selle asemel, et neid lihtsalt kinga sarve panna või väga väikeseid täiendusi teha, nagu paljud Vita pealkirjad – eriti need, mis põhinevad olemasolevatel mängudel – kipuvad tegema, LBP püüab täielikult ära kasutada kõike, mida Vita pakub. Mõnikord see ei tööta, kuid tavaliselt on see geniaalne.

Üheks näiteks on puuteekraanikesksed minimängud, sealhulgas sellised asjad nagu mutilaadne mäng, mis paneb näpuga lööma kottipoisse, kui need ilmuvad. See ei ole murranguline, kuid see on potentsiaali nutikas kasutamine.

Puuteekraani juhtnupud on ka põhiülesannetes väga kohal ja selle funktsiooni ümber on isegi mänge, mis nõuavad toimingut ainult puuteekraaniga. Puuteekraani funktsiooni ümber ehitatud minimängud ja suuremad mängud töötavad väga hästi. Kui see lisatakse tavapärasele mängule, võib see aga tunduda pisut sunnitud ja tarbetuna.

Üldiste platvormitasemete jooksul puutute kokku mitmete plokkidega, millega suhtlete puuteekraani kaudu. Mõnikord tähendab see lihtsalt seda, et liigutate neid sõrmega ühele või teisele poole, et aeg-ajalt teed avada või asetada need oma kohale, et seejärel edasi hüpata. Need on tavaliselt märkamatud ja lisavad isegi veidi vaheldust. Kuid mõnikord seisate silmitsi takistustega, mida saate esiküljel puuteekraanil puudutades ploki sisse lükata või tagumise puuteplaadi abil välja lükata. See avab mõned uued nuputamisvõimalused, kuid võib olla ebamugav käsi ühelt analoogjuhtnupult ära võtta. See on väike nipp, mida valida.

Puutetundlik integreerimine kannatab tõesti siis, kui peate tegema korraga mitu toimingut, mis hõlmavad ka puuteekraani kasutamist. Näiteks kogu missiooni jooksul on palju vedruklotse, millel seisate, seejärel tõmbate puuteekraani abil selle alla ja vabastate, et teid üles tulistada. Tavaliselt saadab see teid tundmatusse piirkonda ja see on imelik võidujooks, et teie käsi oma asendisse tagasi saaks. Vedrud on vaid üks näide, teised sisaldavad rattaid, mida pead kinni hoides keerama, mis võib olla väga veider. See pole suur probleem, kuid tavaliselt on see pigem tüütu kui nauditav.

Neid juhtumeid on siiski vähe ja puuteekraani juhtnupud tõesti aitavad taseme loojal. Taseme loomine on see, mis on tegelikult teinud LBP paista silma, nii et see, kuidas kogukond Vita versiooni omaks võtab, teeb vahe tõeliselt hea ja uskumatu mängu vahel. Tööriistad on siiski olemas.

Lisaks nendele puutetundliku ekraani juhtnuppudele on veel mõned Vita riistvara lisad, sealhulgas aeg-ajalt kallutusfunktsiooni kasutamine, samuti Vita kaamera kasutamise võimalus. Mängu jaoks, mis areneb kohandamisel, on see väike lisand väga-väga nutikas.

Kuid asi, mis selle mängu muudab või katki teeb, peale täienduste ja puuteekraani täienduste, on mänguviis – ja mitte ainult mänguviis traditsioonilises tähenduses, vaid ka mänguviis. LBP mood. Selles naelutasid Double Eleven ja Tarsier nii-öelda maandumise. Vita versioon tundub nagu a LBP mängu. Platvormingu juhtnupud on teravad ja tundlikud ning PS3 mängude fännid saavad ülemineku sujuvalt teha. Kuid peale selle suudab mäng jäädvustada sarja lõbususe, loovuse ja võlu. See aitab kaasa sellele, et mäng on pigem kohandus kui järg, kuid see suudab ületada piiri selle vahel, mis töötab, ja luua uue sisu.

Järeldus

Peame ootama 25. septembrini, et näha, kas see mäng suudab täita oma potentsiaali, mida see on näidanud, kuid esimesed märgid on väga-väga head. Puuteekraaniga integreerimine on midagi enamat kui lihtsalt naha sügavus – mis võib mõnikord olla halb, kuid enamasti on seda nutikalt käsitletud, ja ei tundu, et arendajad lisasid vastumeelselt puutetundlikke juhtnuppe, sest nad pidid seda tegema, kuna paljud Vita mängud on vaevavad koos.

Väike suur planeet sest Vital on potentsiaali olla Vita parim mäng, mitte ühtegi. Suur osa sellest sõltub muidugi sellest, kui hästi valmistoode välja tuleb, kuid enamgi sõltub see sellest, kuidas fännid Vita omaks võtavad ja kui palju sisu nad lisavad. Potentsiaali on ja Väike suur planeet on mäng, millele peaksite tähelepanu pöörama.

Toimetajate soovitused

  • 3 suurt asja, mida ma pean järgmisest PlayStation Showcase'ist nägema
  • Sony tühistab plaanid sulgeda PS3 ja PS Vita digitaalsed kauplused pärast fännide tagasisidet
  • Sackboy: A Big Adventure saab eriväljaande Sony-teemaliste kostüümidega
  • Leiti Sony kasseti patent: PlayStation 5 funktsioon või PlayStation Vita järg?
  • PlayStation Vita on surnud, kuid iOS sai just oma parima funktsiooni