Derivatiivil Darksiders II puudub poleerimine

Arvestades, kui palju ma originaali nautisin Darksiders, ma vihkan seda, mida ma ütlen: äsja mängitud demo põhjal Darksiders II vajab väga lühikese aja jooksul ebareaalselt palju lakki, et olla valmis oma augustikuu väljalaskekuupäevaks.

Ausalt öeldes on väljalaske-eelsed luksumised sellistel sündmustel nagu E3 tavalised ja on täiesti võimalik, et see, mida ma kogesin, oli lihtsalt tõesti kahetsusväärne probleemide kogum, mis on lokaliseeritud minu konkreetsele masinale, kuid need ei maksa mulle vabanduste otsimise eest arendajad. Mulle makstakse selle eest, et olen teie, lugejatega, aus, ja aus tõde on see, et praegu Darksiders II on omamoodi jama.

Soovitatavad videod

Kogu 30-minutilise demo jooksul, mis kujutas mängu avaosa, oli selle kaadrisagedus kõik üle koha, kuigi mitte kunagi tasemel, mida me kõrgetasemeliselt, peaaegu terviklikult tegevuselt ootaksime pealkiri. Näis, et see kõikub täiesti juhuslikult, sõltumata ekraanil toimuvast, ja langes sageli alla 30 kaadrit sekundis, seejärel hüppab sama kiiresti üles ja langeb uuesti alla. Enamikus teistes žanrites võib see olla teatud määral talutav, kuid sellises mängus nagu

Darksiders II see tekitas minus aktiivselt hüppeid ja rünnakuid valesti.

Samuti ei ole kaamera see, mida nimetaksite "abiks", eriti kui võtate mängu nõuandeid arvesse ja klõpsate lähimale vaenlasele keskendumiseks vasakpoolset päästikut. See oli originaalis probleem Darksiders, aga järjes tundub kuidagi veel hullem. Lõpuks pidin naasma lihtsa, käsitsi kaamerajuhtimise juurde, mis on elujõuline, kuid kaugel ideaalsest mängu juhtnupud annavad teile ülesandeks vajutada korraga mitut nuppu ja juhiseid märkama.

Oh, ja mäng jooksis kokku. Täiesti. Ilmus valge ekraan, mis sarnanes mängu menüü Valikud taustaga ja kogu asi lihtsalt keeldus minu olemasolu tunnistamast. Õnneks olin niikuinii kohe demo lõpus, kuid selline katastroofiline ebaõnnestumine ei ärata minus tegelikult usaldust.

Tuleb märkida, et Darksiders II arendusmeeskonnal on aega nende probleemide lahendamiseks, kuid arvestades, et pealkiri jõuab müügile augustis, tundub, et suurmängu avaldamisega kaasnevad tüsistused annavad neile mängu parandamiseks aega vaid umbes kuu kuni poolteist kuud vead. Ma lihtsalt ei tea, kas see on piisav aeg nähtud probleemide lahendamiseks.

Tagurpidi, Darksiders II peaks olema tuttav ja meelelahutuslik kogemus neile, kes nautisid esimest mängu, vähemalt puhtast mängu vaatenurgast. See tõstab ikka häbematult ideid välja Legend of Zelda: Aja Ocarina ja segab need kokku sõjajumal-stiilis märulimänge, kuid nüüd on mängul ka varustussüsteem, mis on kohe tuttav kõigile, kes on mänginud mõnda Blizzardi mängu Diablo mängud, kuni värvikoodiga varustuseni. Kas see on tuletis? Absoluutselt. Kas see on lõbus? Absoluutselt.

Samuti on uue mängu esteetika suurepärane. Jällegi rikuvad seda tohutult selle tehnilised probleemid, kuid kui vaataksite ainult mängu liikumatuid ekraane, avaldaks teile õigustatult muljet kunstimeeskonna loodud. Loodame, et THQ ei pea lootma sellisele näpunäidule, et müüa seda, mis praegu on objektiivselt vigane pealkiri.

Toimetajate soovitused

  • ESA eitab, et E3 2024 ja 2025 on vaatamata LA turismiameti väidetele tühistatud
  • ESA ja ReedPop on E3 2023 ametlikult tühistanud
  • Nintendo kinnitab, et see ei ole E3 2023 osa
  • Summer Game Fest naaseb vahetult enne E3 2023 järgmise aasta juunis
  • E3 2023 tagastab juunis eraldi äri- ja tarbijapäevadega

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.