Transformers: Fall of Cybertron praktiline eelvaade E3 2012

Kui istusin hiljuti maha, et vaadata 2012. aasta E3-eelset eelseisvat Activisioni avaldatud järge, Transformers: Cybertroni kukkumine, esitas High Moon Studiosi esindaja mulle kõige ohtlikuma küsimuse: mida sa arvad meie eelmisest Cybertron mäng? See on punane lipp, alati halb mõte, kuna see avab küsijale võimaluse saada vastus, mida ta kuulda ei taha.

Vastasin ausalt ja selgitasin, kuidas ma seda tunnen Sõda Cybertroni pärast oli kindel käsitlus Trafod litsents, mis lõpuks puudus selle funktsioonitu tasemekujunduse ja korduva mänguviisi tõttu. Need kaks kriitikat olid tavalised ja täiesti põhjendatud kaebused 2010. aasta väljalaske kohta, nagu High Mooni esindaja hõlpsasti tunnistas. Meeskond asus sisse Sügis et muuta need nõrkused tugevateks külgedeks, ütles ta, ja kuigi see fraas võib mõjuda PR-hüpe, on see vaieldamatult tõsi ka mulle näidatud mängulõikude põhjal.

Soovitatavad videod

Vortex

Demo esimene osa keskendus Decepticon Vortexile. Erinevalt Sõda, Cybertroni kukkumine järgib ühtset, lineaarset narratiivi, mis hüppab edasi-tagasi tulnukate robotite vahel nii konflikti Autoboti kui ka Decepticoni poolel. Vortex on Combaticon, üks viiest robotist, mis kokku moodustavad kolossaalse Bruticuse.

Selles mänguosas, mis on lennutase ja üks mängu suurimaid keskkondi, vaatan, kuidas Vortex hüppab oma roboti ja helikopteri vahele, kui ta võtab vastu Autoboti nurisemise, püüdes võtavad kõrgel sillal välja toed, Autobotid transpordivad avastatud Energoni varu oma põgenemislaevale ja Decepticonid üritavad neid peatada, tuues alla sild.

Vortex lendab oma helikopterivormis hõlpsalt mööda tasapinda, sadades hävingut Autoboti nurinatele ja fikseeritud suurtükiväe positsioonidele allpool. Silla toed on tema relvade jaoks liiga tugevalt soomustatud, nii et eesmärk on selle asemel Autoboti vastasseis kustutada piisavalt kaua, et Brawl oma tankikujul nõrgestaks ja lõpuks hävitaks silda hoidvad massiivsed metalltalad kõrgel.

Isegi selles valdkonnas on selge, et keskkondi on rohkem Cybertroni kukkumine. See on suur ruum, milles Vortex ringi lendab, sild kõrgub pea kohal, samas kui väikesed orud ja platvormid selle all pakuvad ööbimiskohti ja kaitset Autoboti tulekahju eest. Siin on paigutusel liivakasti tunne; see pole enam koridoritulistaja. Vortexil on täielik vabadus ringi lennata ja oma vaenlasi hävitada.

Demo järgmises osas pöörati fookus Bruticusele, kuigi see on sama "suure roboti" mäng, mida Activision on näidanud juba aasta algusest. Massiivne hävitamismasin hävitab pisikesi Autoboti vastupanujõude, kui ta trampib ümber sõjast räsitud Cybertroni, kasutades oma pöörlevaid helikopteri labasid kaitsekilbina, kui seda vajatakse.

Kaljuhüppaja

Järgmises jaotises keskendutakse autobotile Cliffjumperile, kes teeb koostööd Jazziga paljudel oma tasemetel. See konkreetne osa mängust ei ole keskendunud robotile vs. roboti tegevus aga. Selle asemel saan pilgu mängu loole, kui Cliffjumper uurib mahajäetud rajatist sügaval Roostemeres, mis on üks asukohtadest, mida mäng külastab. See teekond toob kaasa mõned suured ilmutused ja tundub, et need kõik saavad alguse Cliffjumperist.

Kui Autobot kuplikujulist ruumi uurib, saab selgeks, et ta on planetaariumis või mingis hoonesuuruses tähekaardil. See ilmub pärast seda, kui ta vajutab nuppu, mis loob ka kupli tippu viivad trepid. Kui Cliffjumper tõuseb üles, kohtab ta iidse Maa holograafilist kujutist selle Pangea olekus.

Tundub, et Cybertroni kukkumine kirjutab G1 kaanonit teatud määral ümber, viies mõned asjad kooskõlla Transformers Prime Telesari. Üksikasjad pole veel täiesti selged, kuna need on spoileri territooriumi asjad, kuigi need, kes on originaaliga tuttavad koomiksisarjadel peaks olema hea meel teada saada, et kosmoseportaalil on suur roll Autoboti põgenike transportimisel Maa.

Tegelikult on Shockwave'i Maa avastus 80 miljonit aastat tagasi see, mis viib energiaallika avastamiseni, mis võiks asendada Energoni. Just selle kaudu avastab ta ka dinosauruseid ja jõuab neid imetleda, mis lõpuks viib kinnipüütud autobotide muutmiseni meie tuttavateks ja armastatud dinobotideks.

Optimus Prime

Selle demo ajal näeb Dinobotit, kuid kõigepealt saan veeta aega Optimus Prime'i vaatamiseks. Igal mängu robotil on ainulaadne jõud. Vortexi puhul on see jõutõuge nagu jõulöök. Cliffjumper võib hiilida. Jazzil on haaramiskonks. Ja Optimus? Tal on neist kõigist suurim ja halvim jõud: ta saab anda korraldusi linnasuurusele Autobotile Metroplexile.

Optimus Prime'i demoesitus toimub suure Kübertroni linna tänavatel, mis on sattunud käimasolevasse kodusõtta. See on tohutu keskkond ja märkimisväärselt erinev võrreldes sellega, milles Vortex ringi lendas. See on palju lamedam maastik, mis on täis kõikvõimalikke erineva kuju ja suurusega ehitisi. Samuti on tõsiasi, et kauguses tegeleb Metroplex oma võimsate rusikate ja jalgadega Decepticoni vägede hävitamisega.

Ühel hetkel annab Optimus suurtükiväe löögi suurele rühmale Decepticone, millest tulenev Metroplexi kahuri plahvatus viib nad kõik välja. Tipphetk tuleb aga hiljem. Pärast võitlust läbi suure hoone sisemuse ilmub Optimus teisele poole ja suunab Metroplexi maha võtma mingit Decepticoni juhitavat torni. Optimuse tagant astub vaatevälja hiiglaslik jalg ja siis veel üks. Metroplex liigub otse sihitud tornini ja õla kontrollib kõik ehitise sajad lood unustusehõlma.

Armas.

Grimlock

Nüüd me jõuame Dinobotite juurde. Demo Grimlocki osa toimub Decepticoni areenil, kus jõhker Autobot võtab laine teise Insecticoni ründajate peale. Grimlock on läbi ja lõhki üllatavalt väle lähivõitleja. Ta on varustatud mõõga ja kilbiga ning ta kasutab neid mõlemaid ründavalt opositsiooni purustamiseks. Kui tal on vaja rünnata midagi kaugusest, võtab ta lihtsalt üles lähima vaenlase ja lööb selle vastu, mida iganes tahab, "BOOM".

Muidugi on Grimlock siin vaid pool võrrandist. Seal on ka tema T-Rex Dinoboti vorm. Avage ülejäänud mängu robotid, Grimlocki muutmisvõimet juhib Rage Meter, mis täitub vaenlaste ründamisel. Kui arvesti on täis, on mängijatel võimalus muuta räsitud robot hiiglaslikuks, tuld hingavaks ruumiks T-Rex.

Grimlock oma T-Rexi vormis on põhimõtteliselt Cybertroni kukkumine samaväärne võitmatuse tähe korjamisega Super Mario Bros., ainult siin on erinevus selles, et teil on suu täis teravaid metallhambaid, millega vaenlasi lahti rebida. Dinoboti töös nägemine on tõeliselt meeldejääv vaatepilt, natuke naeruväärselt võimestav fänniteenus, mis Trafod armastajad lähevad hulluks.

Mitmikmäng

Activision polnud päris valmis mitme mängijaga mängu näitamiseks mängida E3-eelsel üritusel, kuid varakult pilk peale SügisVeebikomponent näitab mõningaid täiustatud kohandamisfunktsioone, mida mängijad ootavad. meeldib Cybertroni sõda enne seda, Cybretroni kukkumineMitme mängijaga mäng on endiselt progressipõhine stsenaarium, mille puhul mida rohkem mängite, seda rohkem jõuate tasemele ja avate oma kohandatud klassidega kasutamiseks.

Kohandamine on eelmisest mängust saadik suurim ümberkujundamine. Nüüd on olemas täieõiguslik tegelaste looja, kus mängijad saavad üksikuid robotiosi kohandada – kõike seda kosmeetika – mis on jaotatud erinevatesse klassidesse: pea, õlad, rind, käed, jalad, tiivad ja kleebised. Samuti saate oma loodud roboti värvidega segamini ajada, kasutades erinevaid liugureid ja palette.

See on klassipõhine mitmikmäng, nii et teil on võimalus astuda matši erinevatesse rollidesse. Seal on autod, veoautod, tankid ja reaktiivlennukid… ja kõik. Siin ei mainita, kuidas iga klass erineb järgmisest võitluse poolest, kuid me peaksime sellest varsti rohkem kuulma, võib-olla kohe selle nädala E3 2012 ajal.

Kimalane

Demo viimase osa jaoks pidin tegelikult kasutama mängu sissejuhatavat osa. Cybertroni kukkumineLugu areneb tagasivaatena, alustades Autobotide peaaegu vangistamisest Megatroni poolt, kui nad üritavad laevaga kodumaailmast põgeneda. Kimalasena õpid põhilisi juhtnuppe ja võitled end läbi laeva, kui Optimus korraldusi lõõtsab.

Just siin meenutab mäng kõige rohkem oma eelkäija koridoritulistamist, kuigi seal on selle põgenemislaeva saalides oli palju rohkem detaile kui kogu eelmises mängu. Bumblebee teeb oma teed, tõrjudes Decepticoni sissetungijaid erinevate relvadega. Mängu jooksul tuleb neid kokku koguda 18 ja igaüks neist saab uuendada kokku neli korda, kuigi te ei saa neid kõiki ühe mängukorraga täiendada.

Bumblebee edasitung läbi laeva viib ta lõpuks Optimus Prime vs. Megatroni jõuproov. See on tige võitlus kahe surmavaenlase vahel. Just siis, kui tundub, et Megatron saavutab ülekaalu ja hakkab andma tapvat lööki, hüppab ustav Kimalane plahvatuse ette ja päästab Autoboti juhi. Siin lõpeb õpetuse tase ja algab tagasivaade.

Transformers: Cybertroni kukkumine näeb tõesti välja nagu see mäng Sõda Cybertroni pärast tahtis kangesti olla, aga ei olnud. Sel nädalal ja järgmiste kuude jooksul peaksime rohkem kuulma, kuna mängu 28. augustil 2012 ilmuv väljalase läheneb üha lähemale.