Olen elus ülevaade

olen-elus-ülevaadeUbisofti oma Ma olen elus on mäng, mis on murrangupunktini täidetud heade ideedega. Sõna otseses mõttes. See on kahetsusväärne, sest algselt E3 2008 väljakuulutatud mäng näis pakkuvat midagi veidi teistsugust. Nagu selgub, Ma olen elus on PALJU teistsugune, kuigi sageli pole see kõige nauditavamal viisil.

Lugu saab alguse ülemaailmse katastroofi järel, mida kunagi täielikult ei seletata ja millele viidatakse ainult kui "Sündmus". Sinu näidend on tegelikult raamitud omamoodi tagasivaatena, kus avastseen paljastab väikese esituse vaateekraanil nimetu peategelase. flipcam. Peame mõistma, et tema seiklused ja vägiteod kulgevad minevikuvormis ning esmalt tundmatu vaataja võtab selle kõik endasse.

Soovitatavad videod

Narratiivi ehitus aastal Ma olen elus on tegelikult mõnes mõttes tugev, kuigi lendab varakult rööbastelt välja ega suuda kunagi päris õigele rajale tagasi saada. Ellujääja lugu annab meile pilguheit meeleheitlikust maailmast, kus usaldus ja ühine hüve on muutunud anakronismiks. Ta naasis väljamõeldud Haventoni linna, lootuses leida oma naine ja laps pärast seda, kui sündmus muudab maailma enda murtud varjuks.

Ma olen elus

Piisavalt peen seade, kuid meie ellujääja jõupingutuste fookus ununeb kiiresti, kui ta kohtab noort tüdrukut, keda terroriseerib pättide jõuk. Ta päästab ta ja võtab varsti pärast seda raadio teel ühendust isaga. Suurem osa siinsest loost keskendub seejärel selle noore võõra taasühendamisele oma isaga, samal ajal kui esmane MacGuffin, kes alguses tundus lugu juhtinud, asub tagaplaanile.

Narratiivi fookuse muutumine on vaid osa probleemist. Ma olen elus on lame mitte lõbus mängima. Head ideed on üksteise otsa kuhjatud — selgelt on näha konsoolimängu tuum et see kunagi oli mõeldud – kuid disain kaldub sagedamini masendav kui väljakutseid pakkuv. Eesmärk oli Ma olen elus See on mäng ellujäämisest, kuid see tundub pigem vastupidavuskatsena.

Meie libedal Survivoril on oskus lõpuaegade keerulisel maastikul läbi rääkida. Ronimismehaanika, mis meenutab neid, milles näete Assassin’s Creed on siin suur tähelepanu, kuid ühe olulise erinevusega: vastupidavus.

Mida rohkem aega veedate end toetades millegi muuga peale oma kahe jala, seda rohkem kulub ekraanil olevast mõõdikust vastupidavust. See ei ole vahetu surm, kui see arvesti nullib; saate kinni pidada, puudutades korduvalt päästikunuppu. See tühjendab teie vastupidavusriba üldist suurust, kuid seda saab taastada ainult siis, kui kastete oma alati piiratud ressursside hulka.

Ma olen elus

Mängu edenedes tekivad täiendavad kortsud. Ühekordselt kasutatavaid pitone saab koguda, mis võimaldab teil mõne pikema skaleerimise ajal taastada oma vastupidavusriba keskmise tõusu. Teatud maapinnast madalamad osad on täidetud lämbuva tolmuga, mis tühjendab püsivalt vastupidavust. Mõte on muidugi kiiresti lämmatava õhu eest põgeneda, kuigi püüd-22 on see jooksmine samuti kurnab vastupidavust.

Esialgu tõstavad need elemendid tõhusalt pingeid ja hoiavad sind pidevalt varvastel. Turvalist varjupaika pole enne, kui suudate oma kaks jalga kindlalt kõrgele maapinnale istutada. Kahjuks kipub mäng kõikuma selle vahel, kas teile selge tee esitamine ja lihtsalt piisavalt ressursse, et seda tallata, või esitada teile avatum mõistatus, milles vale liigutus nullib teie niigi piiratud ressursid.

Peategelane on huvitatud ka muudest ellujäämisvormidest sündmusejärgsel meeleheitel tühermaal. Inimkond on räbaldunud ja enamik, kellega kokku puutute, on kas liiga haiged/vigastatud, et teid rünnata (sidequest!) või koheselt agressiivsed. Kohtate haruldast püssiga näppuvat kõrvaltvaatajat, kes ähvardab teid, kuni te taganete, kuid enamiku inimestega, kellega kokku puutute, tuleb füüsiliselt tegeleda.

ma olen elus

Mängu alustate püstoliga ja ilma kuulideta. Vaid harva leiate endale rohkem kui ühe või kahe kestaga varu. Isegi tühi relv on aga tõhus tööriist. Suunake see relvastamata inimesele, et teda peatada – kõik mängu agressorid on mehed. Treenige seda pahalase peal, kuni saate matšeete või jõulise tõukega temast üles ja maha kõndida mugavalt paigutatud Surmaauku.

See on esialgu kena trikk, kuigi kulub kiiresti oma teretulnud. Relvadega võitlevatel vaenlastel ei ole samasuguseid varustusprobleeme kui teil; nad lihtsalt tulistavad seni, kuni sa sured või nendega tegeletakse.

Suuremate rühmade vastuvõtmine on lausa raevukas. Üldiselt saate ühe läheneva vaenlase hiiliva rünnakuga eemale peletada, kui ta lähedale jõuab, kuid kolme- või enamaliikmelised rühmad tulevad alati kaasa rohkem kui ühe relva. Isegi kui ründate vargsi ühe püssiga, ei lase viletsad juhtnupud teil sageli relva kaasa võtta taluma piisavalt kiiresti, et võtta järgmine välja, enne kui ta sinu küljest olulise tüki maha lõikab tervist.

Sarnaselt vähenenud vastupidavusriba taastamisega saate paraneda ainult siis, kui kastete oma piiratud ressurssidesse. Mõnikord pole see lihtsalt valik. Kui olete tervisest ilma jäänud ja olete tervendavatest toodetest täiesti tühjaks jooksnud, siis jääte mängu kulgu vaatama paksu verevärvi filtri taga, samal ajal kui peategelase lööv süda summutab heliriba ja paneb kontrollerid pidevalt mürinat pulss.

Kas see on kaval? Muidugi. See pole siiski lõbus. Ellujäämismängu mehaanika leidlik lähenemine algab tugevalt, kuid see vananeb kiiresti. Juhtnupud kipuvad üldiselt tunduma pisut ebakindlad ja reeglid on kohati liiga piiravad, kuid saatuslik viga on siin tõesti üldises disainis. Ideede segapudrul ei õnnestu kunagi oma alust leida, pöördeid Ma olen elus mängu, mis tundub saabudes surnud.

Tulemus: 6 punkti 10-st

(Seda mängu vaadati üle PlayStation Vitas Ubisofti pakutud koopial)

Toimetajate soovitused

  • Netflix võib tuua oma mänguteenuse teleritesse, kus iPhone'id toimivad kontrolleritena
  • 2023. aasta parimad iPad Pro mängud: 26 parimat, mida mängida
  • Tänased parimad pakkumised: Apple iPad, Xbox Series S ja palju muud
  • BioShock Netflixi film ühendab Logani ja I Am Legendi talente
  • Epic Game Store võitleb arvustuspommide vastu uue kasutajate hindamissüsteemiga

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.