NBA 2K19 näpunäited ja nipid rünnakul punktide kogumiseks

click fraud protection

NBA 2K19 on kõige realistlikum korvpallisims, mis eales tehtud. Sa ei saa lüüa kolm kolme järel Steph Curryga ega end dunki teha, kui LeBron James on iga valduse juures. Noh, tehniliselt saate, kuid tõenäoliselt ei saavuta te sellise ühemõõtmelise lähenemisviisiga kuigi kaua edu. 2K19 sunnib teid igal sammul tarka ja tõhusat korvpalli mängima uurige kaitsetja kasutage maksimaalselt igat võimalust, mida nad teile pakuvad. Kui teil on raskusi värava löömisega, on meil käputäis näpunäiteid ja tehnikaid, mis aitavad teil palli järjepidevamalt võrku panna.

Sisu

  • Sinu parim sõber – pick and roll
  • Laskemõõtja valdamine
  • Pöörake tähelepanu katvusele
  • Varieeri oma võtteid
  • Võtke värvi sisse nii palju kui võimalik
  • Olge palliga loominguline
  • Hankige mõned peenrahad ja lihtsad ämbrid
  • Mängu ülevõtmine
  • Kui tekivad tüsistused

Sinu parim sõber – pick and roll

Kõige tavalisem mäng NBA-s vali ja rulli, loob nii söödu- kui ka löögivõimalusi. See on väga tõhus ja sageli alakasutatud. Kui kavatsete kasutada ühte täiustatud ründemanöövrit, peaks see olema valik. Kaitsjatel on palju raskem sisse puhuda

NBA 2K19, nii et avatud radade loomiseks peate sageli mängima näidendit. Pick and roll saab kiiresti teie parimaks sõbraks.

Soovitatavad videod

Põhiline teostus

Valimismäng toimib kõige paremini siis, kui kogu rünnak on teie käsutuses. Laske oma meeskonnakaaslastel asuda võtme ümber ja siis, kui teie kaitsja on võtmest mõne sammu kaugusel kolme punkti joon (kohe pärast logo eemaldamist keskväljakul), vajutage ja hoidke valiku alustamiseks all L1/LB ja rulli. Vaikimisi kerkib jõuründaja või tsenter teie kaitsja ekraani seadistama.

Kui ekraanimees on liikumas, laske nupp lahti. Kui teie meeskonnakaaslane blokeerib teie kaitsja, võite astuda lahtisesse hüppajasse või kui see on olemas, kasutada seda õmblust, et sõita rajale lihtsaks ämbriks. Kui märkate ekraani vastasküljel avatud rada, võite vajutada R2/RT, et saata ekraanimees teisele poole kaitsjat.

Samuti on teil võimalus oodata, kuni ekraanimees veereb kaitsjalt rõnga poole. See juhtub automaatselt ja kui ekraan ei võimalda teil oma ründavat lööki luua, on mõistlik lasta mängul areneda ja leida suur mees, kes lööb värvi kokku.

Kohandage ekraani

Oma valikute paremaks kontrollimiseks puudutage lihtsalt klahvi ülaosas L1/LB, et kuvada iga mängija nupuikoonid. Siin saate valida, milline mängija ekraani seadistab. Peamine eelis on see, et see avab kustutusvalikuga valiku ja hüppamise.

Valige ekraani seadistamiseks hea hüppelaskja ja jätkake ekraani seadistamise ajal tema ikooninupu all hoidmist. Kui ta on seatud, liigutage palliga nii, nagu oleksite selle auku viimas, ja vajutage fade kutsumiseks R1/RB. Ekraanimees viskab kaitsjast eemale, avades ta kiireks sööduks ja kvaliteetse löögi katseks.

Suurendage oma edukuse määra

Kuigi pick and roll pole peatamatu, on see väga tõhus käik NBA 2K19 tasku. Selle edukaks teostamiseks pidage silmas oma mängijaid ja nende positsioone väljakul. Enne mängu kutsumist vähendage ruumi enda ja kaitsja vahel. Mida vähem on teie ja ekraani vahel ruumi, seda tõenäolisemalt möödute ilma probleemideta.

Olge teadlik oma pallijuhist. Kui ta ei lõpeta vasaku käega hästi, ärge pange väljaku vasakule küljele ekraani. Ja vastupidi, kasutage oma positsiooni väljakul enda kasuks, kui teie pallikäsitleja on teatud kohtades eriti tõhus. Kui te ei soovi selle pärast liiga palju muretseda, helistage oma kohturuumi maksimeerimiseks põrandale võimalikult lähedale.

Laskemõõtja valdamine

Iga kord, kui palli sisse lööd NBA 2K19 — kas kasutad tikuga või nupuga laskmist — meeter täidab. Teie ülesanne on peatada lask otse meetri ülaosas. Mõõtur dikteerib teie vabastamise ja lõpuks on see peamine määrav tegur, kas pall läheb korvi või mitte. Menüüs saate muuta arvesti värvi ja asukohta.

Arvame, et pulgaga laskmine (õige analoogkepiga) tundub loomulikum ja annab parema ajastuse. See, millal lask peatada, on enesetunde küsimus. Ütleme, et võib olla ahvatlev võte varakult katkestada, kuid proovige hoida veidi kauem, kui tundub. Roheline jõuab tippu väikese viivitusega – see on magus koht, mida saate täpselt tabada, kui olete kannatlik.

Võite vaadata ka mängija käsi. Tõenäoliselt tunnete ära hüppelöögi kõrgpunkti, ideaalse vabastusnurga. Oluline on pöörata tähelepanu nii meetrile kui ka mängija liikumisele, sest hüppelöögi vormid on mängijati erinevad. Mõned mängijad vabastavad kiiresti, samas kui teistel on liialdatud järg.

Kui hoiate neid kahte asja meeles, saate tõenäoliselt regulaarselt (ainult veidi hilja või vara) ja lõpuks vilkuv roheline “suurepärane” ajastus, mis tagab eduka tulistas.

Hoopile sõitmisel varieerub laskurmeetri ajastus. Igal paigutusanimatsioonil on erinev ajastus, nii et ajastuse õppimiseks peate lihtsalt oma mängijatega rahul olema.

Pöörake tähelepanu katvusele

Teine osa võtete tegemisel, mida saate juhtida, on katvus. Pärast iga võtet kuvatakse ekraani ülaosas väljalaskeaja hinde kõrval katvus. Avatud, avatud, kergelt vaidlustatud, tugevalt vaidlustatud, lämmatatud - teie positsioon kaitseküsimustes. Laialt ja lahtistel võtetel on suurem tõenäosus kukkuda isegi siis, kui teie ajastus pole ideaalne. Kui tulistajal pole käed näos, võite olla veidi vara või hilja ja ikkagi maha lüüa.

Mõte on selles, et tehke kvaliteetseid lööke ja ärge sundige neid, kui kaitsjad on teie peal. Ehkki võite neid aeg-ajalt tugevalt vaidlustada, on peaaegu alati saadaval parem välimus.

Varieeri oma võtteid

Tavaline hüppepilt (parema analoogpulga edasiviimine või PS4/X-i klahvi Square vajutamine ja all hoidmine Xbox One) on enamasti piisav, kuid peaksite olema teadlik erinevatest kaadrite tüüpidest arsenal.

Tavalise löögi parim võimalik tulemus on sõõm – ainult võrk. Aga kui olete korvist diagonaalis, eelistame proovida klaasist eemalduda. Oleme avastanud, et ajastus ei ole klaasist nii oluline, mis annab teile rohkem liikumisruumi.

Tagalaualt löögi sooritamiseks liigutage paremat keppi korvi suunas, mitte otse üles. Kui hõljuk on rõnga lähedal, kuid mitte mahapanekuks piisavalt lähedal, annab hõljuk teile liikumise ajal vajaliku puudutuse. Tõmmake parempoolne kepp esmalt tagasi, seejärel edasi, et teha kõrge kaarekujuline lask.

Kui kaotate värvimise ajal oma tilguti ära, saate siiski kvaliteetse võtte läbikäiguga. Läbiviimine algab pumba võltsiga (puudutage Ruut/X). Vahetult enne pumba võltsimise lõpetamist tehke võte. Pallikäsitleja astub ühe sammu ja liigub läbi katte, et saavutada vähem vaidlusi tekitav löök.

Mõnikord peate lihtsalt proovima, kuid teie leviala on liiga tihe. Pöörlemisvõte pöörab teid tagasi ja kattest eemale, andes teile eraldumise, mis on vajalik võtte vaieldamatuks tegemiseks. Pööramise sooritamiseks hoidke PS4-l all nuppu R2 (Xbox One'is RT) ja puudutage kaks korda nuppu Square/X.

Teine võimalus hüppelöögil eraldatuse loomiseks on kasutada kogumist. Suunake triblamise ajal vasak pulk soovitud suunas ja puudutage ruut/X. Hüppate vasakule või paremale ja lähete üles vaatama.

Võtke värvi sisse nii palju kui võimalik

Oleme siin selleks, et rääkida teile sellest tõhusast kuriteost NBA 2K19 tähendab suure protsendimääraga paigutuste ja dunkide puhul võimalikult palju värvi sisse saamist. Pildistage korvi lähedal sõites ja sisenete automaatselt paigutus- või dunk-animatsiooni.

Õnneks NBA 2K19 toimetab süüteoga. Värvi sisse pääsemine on suhteliselt lihtne. Kui rada on blokeeritud, on see OK – visake see ühele oma meeskonnakaaslasele perimeetril välja, et saada üks või kolm hüppajat. Vähemalt katse sisse minna loob vajaliku ruumi välimuse jaoks, mida vajate.

Lisaks on madalale laskumine teie parim võimalus pääseda vabaviskejoonele. Kui lööte värvi sisse, püüavad tehisintellektiga juhitavad kaitsjad sageli teie teed korvile blokeerida. Kui lähete lööma, on teil üsna korralik võimalus viga saada.

Olge palliga loominguline

Üks parimaid viise iseseisvalt lahtilöökide loomiseks on kaitsemehhanismide ja pallikäsitlejate segamine. Muidugi saate piisava eraldusvõime saavutada lihtsalt R2/RT-ga spurtides, kuid kui hakkate ristmikku rakendama, jalad ja seljatagused liigutused, muutute ründeotsas vähem etteaimatavaks, ajades samal ajal segadusse ja komistate kaitse.

  • Sisse ja välja: Vajutage R2/RT, liigutades samal ajal paremat pulka rõnga poole. Laske parem pulk kiiresti lahti, et tilgutamist mitte peatada. See liigutus jätab mulje, nagu läheksite sisse, kuid lõigate selle väljapoole tagasi. Siin on eeliseks see, et võite kaitsjat varakult või hilja petta, mis tähendab, et avaneda võib nii sise- kui ka välimine triblamisrada.
  • Kõhklus: Liigutage paremat keppi oma tilkuva käe suunas ja vabastage kiiresti, et teha selles suunas aegluubis liigutus. Kõhkluslik liigutus võib meelitada kaitsjat liiga kiiresti palli poole liikuma, jättes avatud raja otse teie ette. Samuti võite oma hetkelise lahusolekuga kõhklustest otse hüppesse minna. Kõhklust saate muuta valikuga R2/RT, mille tulemuseks on aeglane alustamine, enne kui see muutub levialast eemal kiireks galopiks.
  • Selja taga: Liigutage parem pulk korvist eemale ja vabastage seejärel kiiresti, et selja taha tilkuma hakata. Seljatagusel liigutusel pole iseenesest suurt midagi, aga kui selle sisse-välja või kõhklemisega kokku lööd, võid hakata kaitsjaid – eriti arvuti AI-d – lollitama.
  • Crossover: Üks tõhusamaid triblaliigutusi, ristimine toimub kiirelt liigutades ja vabastades paremat keppi oma pallivälise käe suunas. Pane mõned ristmikud koos nobeda punktikaitsjaga kokku ja jätad oma kaitsja tõenäoliselt tolmu sisse. Kui teil on raskusi tema raputamisega, lisage segule R2/RT, et luua jõulisem ja rohkem maad katva crossover.
  • Jalgadevaheline ristmik: Crossoverist veelgi tõhusam, jalgevaheline crossover annab hoogu korvi poole lõikamiseks. Liigutage jällegi kiiresti ja vabastage parem kepp oma pallivälise käe suunas, kuid suunake see selja poole.
  • Astu tagasi: See on tõhus lahtiste hüpetega sooritamiseks. Hoidke klahvi R2/RT ja liigutage kiiresti ning vabastage parem kepp tagasi, et kaitsja juurest tagasi astuda. Sa jätad oma tribla, kuid me kasutame sammu tagasi, et saada surmavate hüpetega laskuritega avameelne pilk.
  • Poolkeerutamine ja keerutamine: Katvusest pääsemisel ja ületamisel on abi, kui pöörake paremat pulka poolringi (korvi liikumisest eemale), et see täielikult keerleks. Kaitsja võltsimiseks ja algses suunas jätkamiseks pöörake paremat keppi palli käest rõnga poole ja vabastage seejärel kiiresti, et enne tagasitulekut pooleldi ringi pöörata.

Hankige mõned peenrahad ja lihtsad ämbrid

Korvpall on viis-viie vastu mäng ja kuigi pallikäsitlemise ja löökide ajastuse valdamine võib aidata teil rünnakut eraldiseisvalt domineerida, söödavad kõik tõhusad rünnakud palli hästi. Ennekõike pidage meeles, et tavaline rinnast möödumine (X PS4/A Xbox One'is) on teie jaoks parim mehaanik. Õnneks parandab NBA 2K19 süsteemi, andes teile peaaegu täieliku kontrolli standardse läbimise üle. Kui puudutate X/A ja liigutate vasakut keppi soovitud suunas, antakse pall edasi teie lähimale meeskonnakaaslasele. Kui hoiate all nuppu X/A ja suunate söötu, proovite pikemat söötu. See mehhanism töötab ka põrkepääsmetega (O PS4/B-l Xbox One'il) ja lisapääsmetega (Xbox One'is PS4/Y kolmnurk).

Et söödumängust tõesti maksimumi võtta, on kolm käiku, mida peaksite kindlasti kasutama, millest üks on sarjas täiesti uus.

  • Vastuvõtja juhtimine: Uus vastuvõtja juhtseade võimaldab teil esimest korda seerias ilma pallita mängija üle kontrolli haarata. Vajutage ja hoidke all O/B, et juhtida lähedalasuvat mängijat. Sealt saate need liigutada kuhu iganes soovite pääsme saamiseks. Oleme saavutanud tohutut edu selle loomisel, et luua avatud kolmepunktipilte ja lihtsaid paigutusi. Kui olete O/B-st lahti lasknud, pall söödetakse teie määratud kohta.
  • Juht korvi: Viige korvisööduni ei pruugi tunduda nii oluline, kuna vastuvõtja juhtimine võimaldab teil seda ise teha, kuid Üks oluline erinevus on see, et saate palliga edasi liikuda, juhtides meeskonnakaaslast mängu korv. Vajutage ja hoidke all klahvi Triangle/Y, et saata mängija värvile rõnga suunas. Vabastage pääs vahetult enne, kui ta siseneb piiratud ala. Hiljem vabastades paiskub söödu rõnga alla või isegi sellest mööda, piirates juurdepääsu lihtsale pealeviskele.
  • Anna ja mine: Võimaldab oma algsel pallikäsitlejal veljes finišisse jõuda. Anna ja mine peaks kindlasti olema teie käes 2K19 läbimine tööriistakomplekt. Vajutage ja hoidke all X/A. Pärast seda, kui teie meeskonnakaaslane söödu kinni püüab, hoidke X/A all, kuni liigute ringi suunas. Pääsu tagasi saamiseks ja lõpetamiseks vabastage. Hea välimuse tagamiseks vabastage X/A veel kord vahetult enne piiratud alale sisenemist.

Mängu ülevõtmine

Mainisime omaNBA 2K19 arvustus et ülevõtmine on uus spetsiaalne samm, mis suurendab võtmeatribuute. Igal mängijal on vähemalt üks üheksast ülevõtmisest, mis ajutiselt tõstavad nende oskusi, millega nad juba silma paistavad. Rünnakul on viis ülevõtmist: Shot Creator, Sharpshooter/Stretch Big/Playmaker/Point Forward, Post Scoreer ja Slasher/Athletic Finisher.

  • Kaadri looja: Suurendab laskmise täpsust triblalt
  • Sharpshooter/Stretch Big: Suurendab püüdmis- ja löögivõimaluste kaugmaa täpsust
  • Mängujuht / Point Forward: Suurendab käepidemeid ja sööduvõimet
  • Postituse skooritegija: Suurendab suutlikkust suurte meestega maalis skoori teha
  • Slasher / Athletic finišeerija: Suurendab teie võimalusi jõuda veljele nüri või toretseva paigutuse jaoks

MyCareer režiimis aktiveerite Takeoveri käsitsi, kuid tavamängudes saate teada, et see on aktiivne, kui näete mängija nime kõrval põlevat ikooni. Pärast aktiveerimist saate paarile omandile tõuke. Olge siiski ettevaatlik, kuna ülevõtmine käib mõlemas suunas. Kui eksite mõnel järjestikusel halval löögil, viskate eksimatult sööte või lasete oma taskut korduvalt näppida, võite mängija kõrval näha lumehelbeikooni. See annab teile teada, et nad on hullus ja alandab nende loomulikke võimeid, et saaksite sellest midagi head tehes välja murda.

Kui tekivad tüsistused

Siiski ei ole see alati sujuv. Valiku andmine annab kaitsele märku ja teie ekraanimehe esialgne kaitsja proovib lülituda ja teid valvata. Kui te ei liigu piisavalt kiiresti või kui kaitse nuusutab selle välja enne, kui saate korralikult sooritada, peaksite selle edasi andma ühele oma kolmest meeskonnakaaslasest. Tõenäoliselt on ainuüksi segadus loonud korraliku välimuse, kuid kui mitte, saate alati süüteo lähtestada.

Toimetajate soovitused

  • Selle juunikuu jooksul saate PS Plusiga hankida NBA 2K23 ja palju muud
  • NBA 2K23 kaanestaar on #23 ise, Michael Jordan
  • NBA 2K22: kuidas uuendada MyTeamis Evolution Cards
  • NBA 2K22 parimad kolmepunktivisked
  • NBA 2K22 parimad dunkerid