EverQuest II tegelased jäljendavad SOEmote'i tehnoloogiaga reaalseid näo žeste

David Georgeson demonstreerib SOEmote näojälgimise süsteemi

Pärast debüüdi E3-l varem sel aastal, EverQuest II uus SOEmote süsteem on ametlikult MMO-mängumaailmas otse-eetris läinud. Tööriist võimaldab mängijatel teha näoilmeid, mida nende mängusisesed tegelased jäljendavad, ja võtta kasutusele "häälfondid", mis muudavad nende kõneviisi.

Häälfondid on omamoodi häält varjav funktsioon, mis on tuttav spioonividinate poest ja õudusfilmidest: lihtne helikõrguse painutaja, mis muudab teie häält tegelasega sobivaks. See on väike funktsioon, kuid kuna sisseehitatud, mitme kanaliga häälvestlus on alati olnud üks neist Everquest IIarmastatud omadused, on tore näha seda laiendatuna. Isegi kui see paneb sind kõlama nagu sa oled rääkides läbi kummikana.

Soovitatavad videod

Intrigeerivam on näo- ja kehatuvastustehnoloogia, mis võimaldab mängijal oma tunnuseid esitada näoilmeid ja mõningaid žeste nende mängusisese avatari kaudu. Sony soovitab ennetamiseks tipptasemel veebikaamerat ja palju valgust "kohutavad asjad" seda ei juhtu, kuid kui kaamera on ühendatud, peaks SOEmote'i süsteem pärast plaastri installimist automaatselt käivituma. Naerata, lehvita või pilguta nagu konksus forell, seejärel vaata, kuidas sinu avatar kohmakalt esitab inimliku tunnetuse kohutavat simulaakrumit nii reaalajas, kui sinu protsessor ja graafikakaart seda võimaldavad.

SOEmote'i näojälgimine on üles ehitatud Live Driver SDK, mille on välja töötanud Image Metrics, mis kasutab mis tahes ühe allika kaamerat, et jälgida 64 näopunkti ja jäädvustada need 100 korda sekundis, seejärel tõlkida teave märgiseadmesse. Nii kaugel EverQuest II ja ebaselge võrgumäng Nägu väljas on ainsad mängud, mis seda tehnoloogiat kasutavad. Kui arendajad suudavad ületada väidetavalt tõsised mälulekke probleemid, mis tekitavad pahameelt EverQuest 2 Facebooki leht, tõrgeteta esitus, ja põhjendamatut, kuid vältimatut privaatsus hirmutab, tundub, et seda rakendatakse tõenäoliselt paljudes teistes võrgumängudes.

Enamik MMO-sid toimivad vähem videomängudena, vaid pigem virtuaalsete kaubanduskeskustena, kus inimesed aega veedavad ja suhtlevad. Tegelaste hääled ja tõlgitud väljendid võivad MMO-tegelaskujude kujundamisel palju kaasa aidata ilmekas kui ühe mängijaga kampaaniamaailma parimaid tegelasi. Või võib see lihtsalt nii osavalt kopeerida glasuuritud nööpidega löövat nägu jäädvustas South Park. Tehnoloogia pakub huvitavaid võimalusi ka haridusmaailmas. Näiteks võivad harivad mängud aidata lapsi õpetada kuidas lugeda näoilmeid, oluline sotsiaalne oskus, mida paljud autismi, Aspergeri sündroomi ja muude õpiraskuste all kannatavad lapsed leida väga raske.

Seni on YouTube'i tehnoloogia dokumentatsioonis vaid mõned videod EverQuest IImängijad ja nende lapsed tegemisel naljakad näod kaamera juures. Kuid Sony loodab teha selle palju tuntumaks a võistlus parimate nimel EverQuest II video SOEmote'i rakendamiseks. See on teadlikult jätnud nõuded ebamääraseks, öeldes vaid, et see, kes teeb kõige "eepilisema" video, võidab lennupiletid ja majutuse reisiks SOE Live Las Vegasesse. Jätame teie otsustada, kas Sony tehnikademole lennutamine kõlab tasu või karistusena.

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.