Esmalt vaadake intrigeerivat ja originaalset PS3 eksklusiivset mängu The Unfinished Swan

Üheski suunas pole midagi. Ei mingit värvi, heli, perspektiivi ega sügavust. See on tühi valge lõuend, millel pole üles ega alla, vihjeid selle kohta, kuhu minna, ega vihjet sellele, mida peaksite tegema.

Ja nii algabki Lõpetamata luik, üks lootustandvamaid digitaalseid allalaaditavaid mänge, mis tuleb sel aastal välja.

Selliste pealkirjade jälgedes nagu Teekond ja Limbo, Lõpetamata luik on loonud mängus midagi ainulaadset. Mehaanika pole täpselt nagu miski muu seal. Alati saab võrrelda teiste mängudega, kuid enamasti Lõpetamata luik on oma mängulisuses ainulaadne.

Soovitatavad videod

Pärast ema surma läheb noor Monroe lastekodusse. Tema ema oli omamoodi kunstnik, vähemalt hingelt, ja ta alustas üle 300 maali, kuid ei lõpetanud ühtegi. Võttes arvesse valikut jätta vaid üks, otsustab Monroe hoida kinni oma ema lemmikmaalist, lõpetamata luigest. Kui luik ärkab ellu ja kaob uskumatusse ja uskumatusse maailma, järgneb poiss.

Seotud

  • Nüüd saate AMD Super Resolutioniga PS3 klassikat taasesitada
  • Väidetavalt ei saa PS3-mängijad enne poe sulgemist olulisi mänguparandusi alla laadida

Seistes silmitsi maailmaga, mida iseloomustab sisu täielik puudumine, hakkab Monroe ümbritsevat värviga määratlema. Mida rohkem värvi kasutate, seda rohkem definitsiooni maailmale rakendatakse. Vaadake alla esimese isiku perspektiivis ja pildistage/viskake värvi ning tõstke esile tee või tee. Vaadake külgedele ja laske eemale, et paljastada seinad, mööbel ja tsivilisatsiooni lõksud. Minge välja ja katke maa, et paljastada tiik, mis kubiseb elust – osa sellest on vaenulik.

Väga lõdvas mõttes on mäng sarnane Junction Point Studios'iga Eepiline Miki, millel oli ka värvimehaanik, mis tõi esile peidetud ja lõpetamata teed. Kuid sarnasused lõpevad sellega.

Mäng algab monokromaatilise maailmaga, mida tõstab esile veider värvipuhang, mis tähistab midagi, mis nõuab teie tähelepanu. See võib olla suunatähis, mis on tähistatud helendavate luigejalgade paarina, või see võib olla viide kunstiteosele, mis jutustab natuke loost.

Näidatav maailm esindab inimese kuningriiki, kes maalis oma maailma ellu. Kõik osad esindavad kuninga elu erinevat punkti, alates tema noore poisi päevist kuni ülestõusuni läbi aastate, kuid kuidas tema ja Monroe on seotud, on endiselt mõistatus, mis 2-3 tunni jooksul lahendatakse, ühe mängijaga mäng.

Eelmisel nädalal Sony üritusel kuvatud jaotis oli mängu algusest ning ainsad kuvatud värvid olid valge, must ja paar kollast. Kuna värv või selle puudumine mängib nii mängus kui ka narratiivis nii keskset rolli, tundub tõenäoline. et mängu kaudu tutvustatakse ühel või teisel kujul rohkem värve – see on midagi, mida arendaja Giant Sparrow ei ole eitades.

Lõpetamata luik sai alguse prototüübist, mis leidis tee Tokyo Game Show’le, kus jäi Sonyle silma. Sealt moodustati arendaja Giant Sparrow ja kuna selle Santa Monica kontoris töötab 12 inimest, on mäng olnud ühes või teises arendusvormis kolm aastat. Need tööaastad jõuavad haripunkti mõni aeg hiljem sel aastal, kui mäng avaldatakse PSN-i kaudu PS3 eksklusiivsena.

Võrdlused Thatgamecompany'iga Teekond on ja on ka edaspidi vältimatud. See pole just halb asi, sest Teekond on uskumatu pealkiri (ja üks meie lemmikmängud aasta seni), kuid mängude sarnasused on üsna üldised.

Mõlemad atribuudid pärinevad Sony arendatud indie-arendajatelt ning mõlemad mängud on saadaval PlayStation Networkis ja eksklusiivsed PS3-le. Kuid nende kahe tegelik sarnasus tuleneb mõttest, et mõlemad pealkirjad panevad rõhku videomängude kui kunsti ideele.

Selles on tunda ekslemist ja originaalsust Lõpetamata luik et Teekond oli ka. Mäng nõuab, et te austaksite seda ja töötleksite seda, mida näete ja teete. See ei kujuta endast hüperrealistlikku olukorda võiks elukogemus, nagu relvalahing või mõõgavõitlus, on see hoopis iseseisev maailm, mis loob oma reeglid spetsiaalselt teie jaoks nende uurimiseks. Sellised mängud räägivad pigem täielikust kogemusest kui hetkest hetkeni.

Kuna selle aasta täpsustamata väljalaskekuupäevani on jäänud mitu kuud ja isegi esitatav demo pole saadaval, on raske väita, et Lõpetamata luik on videomäng, mis võiks olla kunst. Selle sildi loopimine ilma vara täieliku mõistmiseta on isegi vastutustundetu. Kuid kõik vahendid on paigas ja neid peaks olema piisavalt, et tekitada ja säilitada põnevust nõudlikes mängijates, kes otsivad midagi uut ja värsket, kuni mäng ilmub.

Toimetajate soovitused

  • Miks on PS3 mängude mängimine PS5-ga palju raskem, kui see kõlab
  • Sony tühistab plaanid sulgeda PS3 ja PS Vita digitaalsed kauplused pärast fännide tagasisidet
  • Kõigi aegade parimad PS3 mängud

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.