Taimed vs. Zombies: Garden Warfare

taimed vs zombid aiasõja juhendi päis
PopCap Games tõi oma žanri esimeses mõras välja tulistamismängu, mille üle uhke olla. Taimed vs. Zombies: Garden Warfare ei pruugi olla täiuslik, kuid see on värvikas ja jumalikult vägivaldne kolmandas isikus mängitakse sellist keerukat klassipõhist mängu, mida tavaliselt DICE-ga seostatakse Battlefieldi sari. Mängu üks lahedamaid aspekte on klasside asümmeetriline paigutus Taimede ja Zombie fraktsioonide vahel. Igaüks kaheksast klassist kannab erinevat koormust ja nõuab erinevat lähenemist. Strateegia segatakse veelgi rohkem, kui lisate mängu kolm erinevat mängutüüpi.

Vaatame seda kõike siin oma Taimed vs. Zombies: Garden Warfare giid. Klõpsake igal paanil, et leida näpunäiteid ja strateegiaid, kuidas ellu jääda lõputus võitluses taimede ja nende surematu loodusliku vaenlase zombide vahel.

Soovitatavad videod

PvZGW-juhend-tehas

Lugege kõike erinevate sõduriklasside ja Taimede fraktsiooni mängustrateegiate kohta Taimed vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW juhend-ZombieSiit saate teada kõike erinevate sõduriklasside ja zombide fraktsiooni mängustrateegiate kohta Taimed vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW-juhend-BossMode

Lühike sõna strateegilise mängu kohta Taimed vs. Zombies: Garden WarfareBossi režiim. Inspireeritud Battlefieldi komandörirežiimist.

PvZGW-juhend-TeamVanquish

Team Vanquish on Taimed vs. Zombies: Garden Warfare võtta vastu Team Deathmatch. Siin on mõned näpunäited ellujäämiseks.

PvZGW-juhend-GardensGraveyardsMängus Gardens & Graveyards võitlevad zombid taimede aedade jäädvustamise nimel, avades käigu ajal rohkem kaarti. Inspireeritud Battlefieldi Rush-režiimist.

PvZGW-juhend-GardenOps

Garden Ops on lainepõhine kooperatiivne ellujäämisrežiim neljale mängijale. Taimed kaitsevad oma aeda zombide rünnaku eest.

PvZGW juhend-Taimede fraktsioon

Taimede fraktsioon: klassid ja koormused

Esiteks mõned üldised märkused klasside kohta Taimed vs. Zombies: Garden Warfare. Kõik tegelased – nii taimed kui ka zombid – tõusevad tasemele väljakutsepõhise süsteemi abil. Väljakutse täitmine teenib teile tähe; hankige piisavalt tähti ja see konkreetne klass tõuseb kõrgemale. Saate oma avatud väljakutseid igal ajal vaadata, vajutades mängu ajal start-nuppu. Need on erinevad, kuid tavaliselt tehakse teile ülesandeks mõnda oma oskust teatud arv kordi kasutada või "võitma" (kedagi ei "tapeta" Aiasõda) teatud arv kindlat tüüpi vaenlasi.

Igal klassil on kolm erinevat võimet, mis on seotud nuppudega LB, RB ja Y. Alustate ainult ühe neist oskustest lukustamata ja seejärel omandate kaks järgmist kahe esimese kogemuse tasemega. Pange tähele, et taseme tõstmisest ei piisa oskuse saamiseks; pärast taseme tõstmist peate uue mänguasja kasutamiseks uuesti looma. Enamiku võimete puhul on jahutusriba kasutamise sagedus piiratud. Kui võimete ikoon on hall, laeb see endiselt. Teatud võimeid, nagu Cactus’ Tallnut või Scientist’s Sticky Explody Ball, saab kasutada mitu korda, enne kui need vajavad jahutamist; ikoonikasti sees olev number annab teile teada, mitu kasutuskorda teil on jäänud.

Peamised relvad kõikidele klassidele Aiasõda neil on lõputu laskemoona, nii et tulistage vabalt. Lisaks, kuigi igal klassil on erinevad tervisenäitajad, kehtib tervendamisel üks reegel, mis puudutab neid kõiki. Kõik vigastatud taimed ja zombid taastuvad vigastuse korral automaatselt kuni poole oma tervisest; selleks on vaja korralikku ravitsejat (päevalill või teadlane), et teid ülejäänud tee sinna viia.

PvZGW-juhend-peashooterPeashooter: Peashooter on Taimede fraktsiooni tavaline jalaväeklass. See on kiiresti liikuv väike lühikest kasvu, mis muudab selle edenevate zombide jaoks kergesti kahe silma vahele. Peashooteri peamine rünnak on hernest tulistav nina, mis tulistab suuri, aeglaselt liikuvaid ja suure kahjustusega mürske, ligikaudu ühe sekundis. Hüper-võime suurendab korraks teie kiirust ja hüppekõrgust, mis on kahekordselt kasulik edasitungiva vaenlase vägede taha hiilimisel ja turvalisse rüppe naasmisel. Kõrgushüpe on eriti mugav hüppamiseks üle takistuste, mis takistavad tõhusalt teie jälitajaid tulistamise eest.

Peashooter’s Chili Bean Bomb on põhimõtteliselt granaat, kuid pidage meeles, et seal pole kaaret viskamiseks. Aiasõda. Võimaluse kasutamine saadab tšilli oa teie ees sirgjooneliselt välja põrgatama; see plahvatab 2-3 sekundit pärast selle mahaviskamist piisava jõuga, et haarata isegi terve vaenlane oma plahvatuse raadiuse keskpunkti lähedalt. Peashooteri võimete rivi täiendab Pea Gatling, mis lukustab teie tegelase paika ja muudab selle peamise relva kiirtulirelva tüüpi ründeks. Saate nii jääda seni, kuni Gatlingi laskemoon on kuivanud, nagu on näha ekraani allservas meetris.

Peashooter on tõhus grupiga töötades, kuid see on võimeline ka üksi tegutsema. Hüper-võime võimaldab tal liikuda vaenlase liinide taha ja jõuda kättesaamatutesse kohtadesse, mis on ideaalne seadistus Chili Bean Bombi ja/või Herne Gatlingi varitsuste jaoks. Kui teie peamine relv on pritsmekahjustusi saanud, on see hea valik ka algajatele, kuna saate kahjustusi kõrvaldada ilma, et oleksite pragune.

PvZGW-juhik-chomperChomper: Plants’ Chomper on ainus pühendunud lähivõitlusründaja Aiasõda. Teie esmane rünnak on selle Venus Flytrapi-sarnaste lõualuude sõna otseses mõttes. Kui teil õnnestub vaenlase taga manööverdada, näete tema seljale ümmargust punast ikooni. Kui see ilmub, vajutage rünnakunuppu, et sooritada blokeerimata hiilimisrünnak, mis neelab vaenlase tervenisti. Pidage aga meeles, et olete kedagi õgides täiesti kaitsetu muude rünnakute suhtes, mis tähendab, et teid võidakse enne söömise lõppu kergesti maha lasta. Veelgi enam, Chomper ei saa kasutada ühtegi võimet, kui selle suu on täis, ja alati kulub mõni sekund, et alla neelata vaenlase, kelle olete söönud.

Chomperi võimed on üles ehitatud hiiliva mängu ümber. Burrow võimaldab teil lühikest aega maa all ringi hiilida. Eespool mainitud punane hiilimisrünnaku ikoon ilmub ka vaenlase jalge alla, kui jõuate piisavalt lähedale; kasutage seda kiireks ja lihtsaks tapmiseks. Goopi rünnak on Chomperi ainus mürsurelv, kuigi see on pigem tugivahend kui korralik rünnak. Kui tabate vaenlast edukalt, aeglustate seda korraks ja blokeerite selle võime kasutamise; see on suurepärane viis hiiliva rünnaku tapmise seadistamiseks. Lõpuks teeb Chomper’s Spikeweedi rünnak hetkeks liikumatuks kõik vaenlased, kes sellele peale astuvad, muutes jällegi hõlpsaks valiku.

sisse AiasõdaEesmärgipõhiste mängude puhul soovite üldiselt Chomperit hoida kodu lähedal, kuna see on suurepärane baaskaitsja, kui vaenlase eesmärk on teie koduväljak hõivata või hävitada. Team Vanquishi matšide jaoks või mängijate jaoks, kes eelistavad rohkem ründavat rolli, jääge esiliinile ja kasutage oma Burrow säästlikult. Seda on väga lihtne saada üks tapa selle võimega, kuid pärast seda on raske ellu jääda, kui ilmute zombide rühma keskele. Valige oma eesmärgid hoolikalt ja tehke oma meeskonnaga koostööd. Lihtne Chomper on väga ahvatlev sihtmärk; kui õigel ajal õigel ajal, saate oma Burrow abil välja võtta ühe zombie ja juhtida teiste tähelepanu kõrvale, samal ajal kui teie meeskonnakaaslased neid maha niidavad.

PvZGW-juhend-päevalillPäevalill: Taimede fraktsiooni tervendajaklass on päevalill. See õnnelik väike tüüp on varustatud SMG-laadse esmase relvaga. Kiirlasked, kuid kõige tõhusamad lähikaugustel. Selles pole midagi keerulist, kuid tõhus päevalill toetub vähem oma peamisele relvale kui ravivõimele ja tugevale sekundaarsele rünnakule. Samuti taaselustab Sunflower allakukkunud sõprusmängud kaks korda kiiremini kui kõik teised taimeklassid.

Teil on kaks võimalust sõbralike taimede ravimiseks päevalillena. Teie ravikiir seob teid ereda kollase päikesevalguse jadaga ühe sihtmärgi juurde. Võimaluse nupu puudutamine liigub läbi kõigi lähedalasuvate sihtmärkide, võimaldades teil kiiresti valida, millist taime soovite ravida. Saate ka Heal Floweri, mis on teie miniatuurne potiversioon. Oma lühikese eluea jooksul ajab see välja tervendavaid tähti, mida igaüks saab koguda; see on ainus viis ennast tervendada. Päikesekiir on teie ainus ründevõime päevalillena; Sarnaselt Peashooter’s Pea Gatlingiga muudab selle kasutamine liikumatuks, kuni võime deaktiveerida või laskemoona otsa saada (sellel hetkel toimub jahtumine).

Sunflower töötab kõige paremini rinde toetamisel või tagalakaitsena külgnevate rünnakute eest. Selle SMG esmane on mõeldud lähitegevuseks, kuid Sunflower pole nii mobiilne kui teised mänguklassid. Parem on varustada peashooterid ja chomperid eesliinil hoolikalt paigutatud ravilillede ja ravikiirtega. Ärge lihtsalt hoiduge päikesekiirte kasutamisest. Sellel on uskumatu ulatus ja see teeb suuri kahjusid, kui suudate mõne sekundi ühe vaenlase vastu rünnata. Tervendamine peaks olema päevalillena teie peamine prioriteet, kuid olge valmis igaks võimaluseks oma Päikesekiirega edenev hord maha lüüa.

PvZGW-juhend-kaktusKaktus: Cactus on Plant'i fraktsiooni snaipriklass, mis on varustatud pika suumiga poolautomaatse tule esmase relvaga, mis teeb suuri kahjustusi ja tulistab nii kiiresti kui võimalik päästikule vajutada. Pealasud tähendavad midagi Aiasõda, seega sihtige alati kõrgele, lootes kriitilisi punkte saada.

Kaktuse kõige kasulikum võime on selle küüslaugudroon, kasutuselevõetav üksus, mis tõuseb taevasse (LB/RB reguleerige kõrgust) ja sajab tuld all olevatele vaenlastele, kasutades oma automaattulistavat kahurit või piiratud kasutust. õhurünnak. Õhulöök on alguses hall, kuid see muutub kättesaadavaks, kui teie droon püsib piisavalt kaua kõrgel. Pärast selle kasutamist jahtub see jahutus ja tavaliselt on teil keskmise drooni elus piisavalt aega – olenemata sellest, kas või mitte sind ei lööda alla, meeter ekraani allservas määrab, kui palju mahla sul alles on – tulistada kaks õhurünnakud. Kaktusel on ka kartulikaevanduste (läheduse lõhkeaine) ja Tallnutsi (sein, mida saab kasutada kattena) võime kaevandada.

Kaktusemängijate ideaalne strateegia on hoida vaenlasest distantsi. Selle esmane relv suumib sisse suurema vahemaa tagant kui ükski teine ​​klass ja edasiliikuvaid zombisid on lihtne paki tagaosast välja korjata, kuna eesliinil olevad meeskonnakaaslased hoiavad neid hõivatud. Kasutage oma kartulikaevandusi mõistlikult, eriti kui tegutsete üksi ja keegi teid ei kaitse. Kui keskendute pikamaatulele, on lihtne olla kõrval. Kasutage oma drooni alati, kui vaenlane tõuke teeb. Teie õhutoetus aeglustab neid, loodetavasti piisavalt kaua, et meeskonnakaaslased saaksid need ära koristada või teie õhurünnak on saadaval.

PvZGW-juhend-tehas

Lugege kõike erinevate sõduriklasside ja Taimede fraktsiooni mängustrateegiate kohta Taimed vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW juhend-ZombieSiit saate teada kõike erinevate sõduriklasside ja zombide fraktsiooni mängustrateegiate kohta Taimed vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW-juhend-BossMode

Lühike sõna strateegilise mängu kohta Taimed vs. Zombies: Garden WarfareBossi režiim. Inspireeritud Battlefieldi komandörirežiimist.

PvZGW-juhend-TeamVanquish

Team Vanquish on Taimed vs. Zombies: Garden Warfare võtta vastu Team Deathmatch. Siin on mõned näpunäited ellujäämiseks.

PvZGW-juhend-GardensGraveyardsMängus Gardens & Graveyards võitlevad zombid taimede aedade jäädvustamise nimel, avades käigu ajal rohkem kaarti. Inspireeritud Battlefieldi Rush-režiimist.

PvZGW-juhend-GardenOps

Garden Ops on lainepõhine kooperatiivne ellujäämisrežiim neljale mängijale. Taimed kaitsevad oma aeda zombide rünnaku eest.

PvZGW juhend-Zombie-fraktsioon

Zombiesi fraktsioon: klassid ja koormused

Esiteks mõned üldised märkused klasside kohta Taimed vs. Zombies: Garden Warfare. Kõik tegelased – nii taimed kui ka zombid – tõusevad tasemele väljakutsepõhise süsteemi abil. Väljakutse täitmine teenib teile tähe; hankige piisavalt tähti ja see konkreetne klass tõuseb kõrgemale. Saate oma avatud väljakutseid igal ajal vaadata, vajutades mängu ajal start-nuppu. Need on erinevad, kuid tavaliselt tehakse teile ülesandeks mõnda oma oskust teatud arv kordi kasutada või "võitma" (kedagi ei "tapeta" Aiasõda) teatud arv kindlat tüüpi vaenlasi.

Igal klassil on kolm erinevat võimet, mis on seotud nuppudega LB, RB ja Y. Alustate ainult ühe neist oskustest lukustamata ja seejärel omandate kaks järgmist kahe esimese kogemuse tasemega. Pange tähele, et taseme tõstmisest ei piisa oskuse saamiseks; pärast taseme tõstmist peate uue mänguasja kasutamiseks uuesti looma. Enamiku võimete puhul on jahutusriba kasutamise sagedus piiratud. Kui võimete ikoon on hall, laeb see endiselt. Teatud võimeid, nagu Cactus’ Tallnut või Scientist’s Sticky Explody Ball, saab kasutada mitu korda, enne kui need vajavad jahutamist; ikoonikasti sees olev number annab teile teada, mitu kasutuskorda teil on jäänud.

Peamised relvad kõikidele klassidele Aiasõda neil on lõputu laskemoona, nii et tulistage vabalt. Lisaks, kuigi igal klassil on erinevad tervisenäitajad, kehtib tervendamisel üks reegel, mis puudutab neid kõiki. Kõik vigastatud taimed ja zombid taastuvad vigastuse korral automaatselt kuni poole oma tervisest; selleks on vaja korralikku ravitsejat (päevalill või teadlane), et teid ülejäänud tee sinna viia.

PvZGW juhend-FootSoldierJalaväelane: Foot Soldier on zombide fraktsiooni põhiline jalaväeüksus. Selle peamiseks relvaks on kiirelt tulistav, vähese kahjustusega ründerelv, millel on terve klambri suurus. See on füüsiliselt suurem ja tülikam juhtida kui vilgas Peashooter, kuid seda tasakaalustab selle võime pritsida ja palvetada üle rindejoone. Sellel on ka üks oma võimetest raketihüpe, mis võimaldab teil jõuda snaipripaikadesse, kuhu kõik teised mänguklassid ei pääse.

Foot Soldier on loodud solvumiseks. Selle raketihüpe on kasulik positsioneerimiseks, kuid klassi kaks muud võimet on vaenlasele haiget tekitamine. ZPG – Zombie-Propelled Granate – on Plants Vs. Zombid võtavad vastu raketiheitja. Hoolitse siiski; seal on 2-3 sekundiline animatsioon, mis mängib välja enne, kui saate välja lasta aeglaselt liikuva raketi, mis seejärel liigub sirgjooneliselt, kuni puutub kokku millegi tahkega. Suurepärane paiksete vaenlaste jaoks, nagu Gatling ja Sunbeami kasutavad peashooters ja Sunflowers. The Foot Soldier’s Zombie Stink Grenade on suitsugranaat, mis teeb madalat ja püsivat kahju igale pilves seisvale vaenlasele.

Jalaväelased tegutsevad kõige paremini suurema rühma osana. Peashooteri vastase võitluse 1v1 korral kaotatakse peaaegu alati, välja arvatud kohutav laskeosavus või õnnelik ZPG löök. Kui saate käepärasele katusele tõusta ja sealt tule maha panna, on suurepärane. Lihtsalt ärge jääge liiga kauaks kõrgendatud asendisse, et te ei muutuks kaktusesnaiprite jaoks lihtsaks. Jätkake liikumist ja rühmitage sõpruskohtumistega, enne kui ründate vaenlase ridadesse.

PvZGW-juhend-insenerInsener: Insener on zombide fraktsioonis võimas kahjude edasimüüja. Selle peamine relv on betooniheitja, mis on sisuliselt löögiga granaadiheitja. Pange tähele, et saate Betooniheitja tule siduda inseneri tungraua võimega, mis võimaldab tal tõusta teetööde tööriista otsa ja kasutada seda nagu hüdraulika jõul töötavat pogopulki. See suurendab teie liikumiskiirust, kuid võtke seda arvesse kõik kuuleb sind tulemas. Pole just suurepärane vargsi jaoks.

Zomboti droon on inseneri kõige võimsam võime. See on Zombie fraktsiooni õhust tugiüksus, mida saate kasutada piiratud aja jooksul (seal on meeter ekraani allservas) ja kasutage oma kuulipildujalaadsest kahurist tule alla sadamiseks või koos õhurünnakud. Enne õhurünnaku kasutamist peate olema veidi üleval ja tavaliselt mahute ühe Zombot Drooni katkematu eluea sisse kaks õhulööki. Inseneri teine ​​​​võime on heligranaat, mis uimastab ajutiselt kõik selle plahvatusega tabatud vaenlased.

Insener on kõigist klassidest võib-olla kõige paindlikum Aiasõda. Jackhammer ja Concrete Launcher moodustavad eesliini tugirollides surmava kombinatsiooni, eriti kui tegemist on Chomperite vastu võitlemisega. Sa võid sellel tungraua peal olla vaid 20 sekundit, kuid hästi ajastatud granaadi abil on lihtne järelejäänud jõud ära pühkida või jätta hingamisruumi tagasitõmbumiseks. Ärge unustage siiski kasutada oma Zomboti drooni; see võib tõesti aidata muuta hoogu teie meeskonna kasuks, kui kasutate seda siis, kui vastasmeeskond seisab silmitsi tugeva tõukega.

PvZGW-giid-teadlaneTeadlane: Teadlane on zombide fraktsiooni tervendajaklass. Selle peamine relv on "Goo Blaster" jahipüss, millel on aeglane tulekiirus, kuid laastavad kahjustused lähikaugustel. Parim on siduda see oma Warpi oskusega, mida saab enne jahtumist kaks korda kasutada. Kasutage Warpi, kui olete sihtmärgist keskmisel kaugusel, et hüpata piisavalt lähedale, et jahipüss saaks need ühe või kahe plahvatusega lõpule viia, seejärel kasutage Warpi uuesti, et end turvaliselt saavutada. Teadlane elustab ka allakukkunud sõprusmängud kaks korda kiiremini kui kõik teised zombiklassid.

Teadlase ainus ravivõimalus on kasutuselevõetav Zombie Heal Station. Kukkumisel paiskub see lillat värvi igas suunas välja, parandades kõik sõprussuhted, mis selle mõjualasse rändavad. Teadlasel on ka kleepuv plahvatuspall, mis on kõigi kavatsuste ja eesmärkide jaoks lähedusmiin. Teil on kaks, mille saate alustuseks välja visata, kuid võite igal ajal kaardil kasutusele võtta kuni neli, kui ootate läbi kaks täiendavat jahtumist.

Teadlased on suureks abiks rindel või selle läheduses, sest nad saavad toetada jalaväelasi, Insenerid ja All-Stars oma tervendamisjaamadega, tehes samas ka parajal hulgal kahju tormavad vaenlased. Teadlasena ei ole te tegelikult meister üheski kategoorias, kuid olete ka zombide fraktsiooni ainus ravitseja ja seega lahinguväljal oluline hammasratas. Eelistage oma meeskonna turvalisust, kuid pidage silmas võimalusi kasutada Warpi ründavas rollis, et vaenlase eesliinil langeda.

PvZGW juhend-AllStarTähtede mäng: Zombiesi fraktsiooni eesmärk on rünnata ja All-Star peaks olema kõigi ründavate jõudude esirinnas. See on selle kamba paak, millel on mängu kõigist klassidest kõrgeim terviseseisund ja automaatne tulega jalgpallikahur koos põhjatu laskemoonaklambriga; pidage siiski meeles selle ülekuumenemist. Jalgpallikahur on kõige tõhusam, kui seda tulistatakse lühikeste võtetega, mis hoiab täpsuse kõrgel ja kuumuse madalamal.

Zombiesi fraktsiooni lihava ja tervisliku tankina on All-Star ainus klass, mis on varustatud lähivõitlusrünnakuga: Sprint Tackle. See on laengurünnak, mis teeb ühenduse loomisel tugevat kahju, lükates tagasi kõik taimed, mis suudavad ellu jääda. Imp Punt töötab nagu granaat, mida lööd; Sarnaselt Foot Soldieri ZPG-le kulub lühike laadimisaeg, enne kui löödud imp oma sihtmärgi poole sõidab. All-Star'i võimete komplekti täiendab kasutuselevõetav Dummy Shield (alustuseks on saadaval kaks; neli võivad kaardil elada korraga), mis blokeerib vaenlase liikumise ja sissetuleva tule.

All-Star peaks olema kõigi zombide rünnakute esirinnas. Selle võime kahjusid absorbeerida ja Sprint Tackle'i abil kiiresti edasi tormata muudab selle positiivseks surmav eesliinil, eriti kui jalaväesõdurid ja insenerid on abiks toetus. Fraktsioonis, mis on juba üles ehitatud raskele ründemängule ja näkku suunatud tegevusele, paistab All-Star endiselt silma iga rünnaku nurgakivina.

PvZGW-juhend-tehas

Lugege kõike erinevate sõduriklasside ja Taimede fraktsiooni mängustrateegiate kohta Taimed vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW juhend-ZombieSiit saate teada kõike erinevate sõduriklasside ja zombide fraktsiooni mängustrateegiate kohta Taimed vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW-juhend-BossMode

Lühike sõna strateegilise mängu kohta Taimed vs. Zombies: Garden WarfareBossi režiim. Inspireeritud Battlefieldi komandörirežiimist.

PvZGW-juhend-TeamVanquish

Team Vanquish on Taimed vs. Zombies: Garden Warfare võtta vastu Team Deathmatch. Siin on mõned näpunäited ellujäämiseks.

PvZGW-juhend-GardensGraveyardsMängus Gardens & Graveyards võitlevad zombid taimede aedade jäädvustamise nimel, avades käigu ajal rohkem kaarti. Inspireeritud Battlefieldi Rush-režiimist.

PvZGW-juhend-GardenOps

Garden Ops on lainepõhine kooperatiivne ellujäämisrežiim neljale mängijale. Taimed kaitsevad oma aeda zombide rünnaku eest.

PvZGW-juhend-bossmode

Esimene asi, mida Boss Mode'i kohta teada saada, on see, et see on ainult Xbox One'i versiooni jaoks Taimed vs. Zombies: Garden Warfare. Põhimõtteliselt on see Battlefieldi Commander Mode'i pisut loll versioon, mis annab teile ülalt-alla ülevaate sõjatsoonist ja tööriistade valikust, mida saate oma meeskonna toetamiseks kasutada. Taimede fraktsiooni "Boss" on Crazy Dave'i lendav haagismaja ja Zombie'i fraktsiooni "Boss" on Dr Zombossi ZomBlimp, kuid need kaks on funktsionaalselt samad.

Boss Mode'i pääsemiseks peate selle esmalt valima tegelase kudemise ekraanilt; see peaks ilmuma viienda võimalusena, fraktsiooni sõduriklasside all. Kui seda seal pole, tähendab see, et keegi on juba teie meeskonna mängu ainsas bossipesas. Hoia siiski silm peal iga uue kudemisega; ülemuse režiimist välja taandumine ja kohapealse tegevuse juurde naasta on väga lihtne, nii et saate oma võtte isegi siis, kui RV/ZomBlimp on esmavaatamisel hõivatud.

Bossirežiimi keskne komponent hõlmab ressursside kogumist – päikeseikoonid taimede jaoks, ajud zombide jaoks –, kui nad teie vaatest mööda hõljuvad. Kui kasutate SmartGlassi, on nende kogumine sama lihtne kui kursori liigutamine nende kohal või puuteekraanil puudutamine. Samuti saate Kinecti abil Boss Mode'iga suhelda, kui käsi juhib kursorit. Kõik teie neli ülemusrežiimi võimet maksavad teatud hulga ressursse, kuigi nende kasutamist piirab ka jahtumistaimer.

Teie neli võimet on üsna iseenesestmõistetavad: Märkamine (75 päikest/aju) näitab vaenlaste asukoha kaardil kõigile teie meeskonnakaaslastele; Heal (100 päikest/aju) loobib tervendamisjaama (pottipäevalille/zombi ravijaam), mis on veidi võimsam, kui iga meeskonna tervendajad suudavad pakkuda; Õhulöök (250 päikest/aju) annab piirkonda hävitava õhulöögi, mis on hea kiirete tapmiste kogumiseks; ja Resurrect (250 päikest/aju) äratab kõik allakukkunud mängijad teie märgitud piirkonnas uuesti ellu, sarnaselt õhurünnakuga.

See on umbes Boss Mode'i ulatus. Maa peal olevad mängijad võivad teid taevast välja tulistada, kui olete bossi istmel, kuid kulub üsna kaua aega, kuna RV/ZomBlimp on saanud 2000 tervist.

PvZGW-juhend-tehas

Lugege kõike erinevate sõduriklasside ja Taimede fraktsiooni mängustrateegiate kohta Taimed vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW juhend-ZombieSiit saate teada kõike erinevate sõduriklasside ja zombide fraktsiooni mängustrateegiate kohta Taimed vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW-juhend-BossMode

Lühike sõna strateegilise mängu kohta Taimed vs. Zombies: Garden WarfareBossi režiim. Inspireeritud Battlefieldi komandörirežiimist.

PvZGW-juhend-TeamVanquish

Team Vanquish on Taimed vs. Zombies: Garden Warfare võtta vastu Team Deathmatch. Siin on mõned näpunäited ellujäämiseks.

PvZGW-juhend-GardensGraveyardsMängus Gardens & Graveyards võitlevad zombid taimede aedade jäädvustamise nimel, avades käigu ajal rohkem kaarti. Inspireeritud Battlefieldi Rush-režiimist.

PvZGW-juhend-GardenOps

Garden Ops on lainepõhine kooperatiivne ellujäämisrežiim neljale mängijale. Taimed kaitsevad oma aeda zombide rünnaku eest.

PvZGW-guide-teamvanquish

Mõelge Team Vanquishile – enamikus ringkondades tuntud kui Team Deathmatch – kui teie alustamisrežiimile. Taimed vs. Zombies: Garden Warfare. See sobib suurepäraselt mängu tunnetamiseks või aeg-ajalt kiireks mängimiseks, kuid kasvate sellest kiiresti välja. Soovite seda kasutada peamiselt kiire viisina iga klassi 2/3 taseme oskuste avamiseks, kuna kitsendatud, objektiivne fookus ja väiksemad kaardid muudavad nende esmase täitmise lihtsamaks, suhteliselt lihtsaks väljakutseid.

Konkurentsivõimeliste mitme mängijaga mängude uute tulijate jaoks toimib see järgmiselt: kaks 12 zombist ja taimest koosnevat meeskonda lähevad vastamisi, esimene meeskond, kes jõuab 50 võidetud mänguni (Aiasõdasõna "tappab") ja nimetati võitjaks. Ajapiirangut pole; ainult tapad loevad. See on režiim, kus kõik peaksid taaselustama ebaõnnestunud sõprusmänge. Tervendajad saavad seda teha kiiremini kui keegi teine ​​oma meeskonnas, kuid režiimis, kus iga tapmine läheb võiduks, on seltsimeeste ellu äratamine suur erinevus. Kui sina oled see, kes on maas, ära kohe uuesti sünni; oota ja vaata, kas keegi toob sind tagasi. Ja kui sina tegeled taaselustamisega, siis teadke, et saate seda tehes siiski oma põhirelvast tulistada... seega tehke seda kindlasti!

See on nii lihtne kui asjad saavad. Seal on kaks Team Vanquishi varianti Aiasõda. Üks on algajatele mõeldud esitusloendis Welcome Mat. Mida kehvemini mängite, seda tervem on teil iga kord, kui kudema hakkate. Kas pole tore? Samuti on valikus Classic Team Vanquish, mis välistab kõik klassipõhised kohandused ja täiendused.

PvZGW-juhend-tehas

Lugege kõike erinevate sõduriklasside ja Taimede fraktsiooni mängustrateegiate kohta Taimed vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW juhend-ZombieSiit saate teada kõike erinevate sõduriklasside ja zombide fraktsiooni mängustrateegiate kohta Taimed vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW-juhend-BossMode

Lühike sõna strateegilise mängu kohta Taimed vs. Zombies: Garden WarfareBossi režiim. Inspireeritud Battlefieldi komandörirežiimist.

PvZGW-juhend-TeamVanquish

Team Vanquish on Taimed vs. Zombies: Garden Warfare võtta vastu Team Deathmatch. Siin on mõned näpunäited ellujäämiseks.

PvZGW-juhend-GardensGraveyardsMängus Gardens & Graveyards võitlevad zombid taimede aedade jäädvustamise nimel, avades käigu ajal rohkem kaarti. Inspireeritud Battlefieldi Rush-režiimist.

PvZGW-juhend-GardenOps

Garden Ops on lainepõhine kooperatiivne ellujäämisrežiim neljale mängijale. Taimed kaitsevad oma aeda zombide rünnaku eest.

PvZGW-juhend-aiad-kalmuaiad

Gardens & Graveyards on Battlefieldi kiirustamisrežiimi veidi kohandatud vaade. Taimed kaitsevad alati ja zombid ründavad. Zombide jaoks on eesmärk seista taime aeda tähistava värvilise ringi sees. Olge seal piisavalt kaua ja meeter ekraani ülaosas täitub lillaga, andes märku, et olete aia jäädvustanud. Iga jäädvustatud aed avab rohkem kaarti, mis viib järgmise aia juurde. Jäädvustage kõik aiad ja peate täitma lõpliku eesmärgi, mis võib hõlmata parvlaeva a teatud arv zombisid taimede häärberisse või nelja pommi panemine nende taktikalise väljavõtmiseks Cuke. Taimede fraktsiooni eesmärk on hoida iga aed turvalisena; kui möödub viis minutit, ilma et aeda jäädvustaks (esimese puhul seitse minutit) ja loendur jõuab nulli ilma, et püüdmistsoonis zombisid pole, võidavad taimed.

See on põhipaigutus, kuigi igal fraktsioonil on mitmeid eeliseid, mida see võib endaga kaasa tuua. Zombide jaoks on see kõik teleporteri aktiveerimine iga aia jaoks. Kui aed on jäädvustatud, saab sellest asukohast uus kudemispunkt, mis viib järgmisse aeda. Eesmärgi poolel teel on alati mittetoimiv teleportatsioonimasin. Ainult insener näeb seda (ekraanil kuvatava ikooni kaudu) ja ainult insener saab seda parandada. Kui see on tehtud, ilmub zombide kudemise lähedale helendav lilla uks; astuge sellesse ja teid suunatakse palju lähemasse kohta, kus saate aiarünnakut korraldada.

Zombies saavad kutsuda ka tehisintellektiga juhitavaid tugevdusi kullalt hõõguvatest mustusehunnikutest. Peate need kutsed avama, ostes kleebisepakid; 1000 mündiga tugevduspakett on õige tee, kui soovite oma kohtukutse varusid hulgi suurendada. Seal on valik zombisid, kellele saate helistada, ja mullamäega suhtlemisel ilmub menüü, mis annab teile teada, millele teil on juurdepääs. Taimed saavad abi kutsuda ka kuldselt hõõguvate lillepottide juures, kuigi võimalusel on parem need hinnalised kutsed Garden Opsi režiimi jaoks salvestada. Zombies ei pea kohtukutseid salvestama, sest Gardens & Graveyards on ainus viis, kuhu zombisid saab kutsuda; lihtsalt veenduge, et kasutate neid tugeva tõuke ajal, mitte siis, kui teie meeskond on ümber koondamas.

Mõlemad meeskonnad soovivad kinni pidada üldisest klassispetsiifiliste rollide järgimise strateegiast. Ärge elavdage, kui te pole ravitseja, ärge kiirustage rindejoont – ega püüdmispunkti –, kui olete loodud kaugtule jaoks. Mängige oma klassi tugevate külgedega. Muidugi, mõnikord näete kaitsmata aeda või maha kukkunud meeskonnakaaslast, kelle läheduses pole vaenlasi, ja tehke sellistes olukordades oma meeskonna abistamiseks kõik endast oleneva. Kuid seadke oma prioriteediks oma klassirollist kinnipidamine.

Sarnaselt Team Vanquishile on aedade ja surnuaedade jaoks olemas Welcome Mat ja Classic. Esimene annab teile iga kudemisega rohkem tervist olenevalt sellest, kui halvasti mängite, ja teine ​​välistab kõik klassi kohandamise võimalused.

PvZGW-juhend-tehas

Lugege kõike erinevate sõduriklasside ja Taimede fraktsiooni mängustrateegiate kohta Taimed vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW juhend-ZombieSiit saate teada kõike erinevate sõduriklasside ja zombide fraktsiooni mängustrateegiate kohta Taimed vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW-juhend-BossMode

Lühike sõna strateegilise mängu kohta Taimed vs. Zombies: Garden WarfareBossi režiim. Inspireeritud Battlefieldi komandörirežiimist.

PvZGW-juhend-TeamVanquish

Team Vanquish on Taimed vs. Zombies: Garden Warfare võtta vastu Team Deathmatch. Siin on mõned näpunäited ellujäämiseks.

PvZGW-juhend-GardensGraveyardsMängus Gardens & Graveyards võitlevad zombid taimede aedade jäädvustamise nimel, avades käigu ajal rohkem kaarti. Inspireeritud Battlefieldi Rush-režiimist.

PvZGW-juhend-GardenOps

Garden Ops on lainepõhine kooperatiivne ellujäämisrežiim neljale mängijale. Taimed kaitsevad oma aeda zombide rünnaku eest.

PvZGW-guide-gardenops

Garden Ops on PvZ võte Gears of Wari armastatud Horde Mode'i vastu. Neli taime, 10 lainet zombisid, jõhkralt suurendavad raskusi, kui tabate kõrgemaid voore. Lisaks on peakomplekti kasutamine tungivalt soovitatav. Zombie-lainete tõhusaks tõrjumiseks peate suhtlema, eriti kahe bossivooru ajal. Esimene asi, mida meeskond peab kokku leppima, on kaitse koht. Igal kaardil on kolm erinevat kohta, kuhu saate aia istutada. Lained ei alga enne, kui istutate selle aia, nii et võtke aega, et uurida kaarti ja valida kõige kaitsvam koht.

Põhieesmärk on hoida zombivägesid teie koduaeda hävitamast. Nad tormavad kaardil erinevatest punktidest sisse – tänu käepärastele ekraanil kuvatavatele zombipeade ikoonidele, mis tähistavad nende kudemiskohta, teate alati, kuhu – ja proovivad aeda rünnata. Enamik neist on ainult lähivõitluses ründajad, eriti varakult, kuid lõpuks hakkate nägema kõiki standardklassid võistlevatest mitme mängijaga mängudest, mis liituvad samuti koos paaritu bossiga teatud ajal ringid. Peaaegu alati soovite eelistada kaugründajaid, kuna nad võivad teie aeda ära lõhkuda, kui nad on vaatevälja saanud. Ainus tõeline erand sellest on kirstudesse ja port-a-pottidesse paigutatud aeglaselt liikuvad jalutajad; nad tavalised, vanad lähivõitlusründajad, kuid neelavad a palju karistusest.

Taimed peaksid suuresti toetuma kõikidele kutsetele, mille nad on kleebisepakkidest vabastanud (1000 mündiga tugevduspakk on parim viis mängude vaheliseks ressursside suurendamiseks). Taimi saate kutsuda igas kullas hõõguvas lillepotis. Iga kutsumine ründab (või kaitseb tervendava lille puhul) erineval viisil. Katsetage, mida saate oma kaitsevõime optimeerimiseks. Asetage pikamaa lilletornid kohtadesse, mis tagavad neile hea nähtavuse üle kaardi. Hoidke tugiüksused, eriti zombisid aeglustavad jäätaimed ja tuld hingavad taimed, oma aia lähedal. Zombid lähevad ka aeda ja need lähiväljakutsed suudavad minimaalse abiga klastrid eemaldada, kui valite õigete lillepottide jaoks õiged.

Kaks korda matši kohta seisate vastamisi Boss Wave'iga. Enne laine algust ilmub ekraanile mänguautomaadi sarnane aparaat, mis pöörleb automaatselt. Kuhu iganes see maandub, sellega te silmitsi seisate. Teatud ülemused, nagu Yeti või Disco Zombie, panevad teie aeda nagu iga teine ​​​​ründaja. Olge siiski Tombstone bosside eest; need zombide kudemispunktid, mille peate kaardile minema ja hävitama, enne kui laine saab lõppeda. Mõnikord on teil võimalik teenida teenindusaegadest ka mündiboonuseid. Kõik kolm mänguautomaadi välja on võrdne ühe bossiga (või boonusega, kui tegemist on mündipreemiaga). Kui rivis on kolm sama asja, seisate silmitsi selle bossilaine "super" versiooniga.

Samuti antakse teile aeg-ajalt teatud laine boonuseesmärke. Need on tavaliselt lihtsad eesmärgid, nagu spetsiaalselt märgistatud zombide "Chieftans" väljavõtmine või laine lõpetamine teatud aja jooksul. Nende eesmärkide täitmine teenib teile boonus PvZ-münte. Võtke siiski arvesse, et need hüved ei ole tavaliselt suured. Ärge riskige kõigega tühise tasu nimel, kui see saab olema liiga raske. Kukkunud meeskonnakaaslasi saab lühikeseks ajaks taaselustada või kasutada eneseelustamist, kui nad on selle kleebisepakist hankinud, kuigi üldiselt saab mängu kohta kasutada vaid kolme. Kui teil ei õnnestu alla kukkunud meeskonnakaaslast elustada, naasevad nad alles järgmises voorus.

Garden Opsi seadistamine on piisavalt lihtne, kuid ellujäämine muutub hilisemates voorudes tõeliseks väljakutseks. Peate aeda kaitsma 10 täislainet, kuid seal on ka üheteistkümnes laine. Aed ei oma praegusel hetkel enam tähtsust ja teie meeskonna ülesandeks on jõuda põgenemistsooni enne, kui kell 1:45 loeb nulli.

Üldiselt tahate, et igast klassist oleks üks Garden Opsi voorus mängus. Režiimi on võimalik läbida ilma kõigi nelja võimeteta, kuid see on tunduvalt karmim. Iga klass on kasulik erinevates olukordades. Päevalill on tervendamise eesmärgil alati hea käepärast hoida, Peashooter saab kasutada Hyperit, et jõuda muidu ligipääsmatutesse snaipripaikadesse, kaktus võib kasutada tallpähkleid ja miinid, mis blokeerivad juurdepääsu aeda (ja ärgem unustagem seda drooni) ja Chomper's Spikeweed püünised kõrvaldavad kohe tugevalt kaitstud kirstu/poti zombisid.

PvZGW-juhend-tehas

Lugege kõike erinevate sõduriklasside ja Taimede fraktsiooni mängustrateegiate kohta Taimed vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW juhend-ZombieSiit saate teada kõike erinevate sõduriklasside ja zombide fraktsiooni mängustrateegiate kohta Taimed vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW-juhend-BossMode

Lühike sõna strateegilise mängu kohta Taimed vs. Zombies: Garden WarfareBossi režiim. Inspireeritud Battlefieldi komandörirežiimist.

PvZGW-juhend-TeamVanquish

Team Vanquish on Taimed vs. Zombies: Garden Warfare võtta vastu Team Deathmatch. Siin on mõned näpunäited ellujäämiseks.

PvZGW-juhend-GardensGraveyardsMängus Gardens & Graveyards võitlevad zombid taimede aedade jäädvustamise nimel, avades käigu ajal rohkem kaarti. Inspireeritud Battlefieldi Rush-režiimist.

PvZGW-juhend-GardenOps

Garden Ops on lainepõhine kooperatiivne ellujäämisrežiim neljale mängijale. Taimed kaitsevad oma aeda zombide rünnaku eest.

Toimetajate soovitused

  • Modern Warfare 2 toob tagasi ikoonilise Call of Duty snaipri
  • See nädalavahetus on ideaalne aeg Modern Warfare II-s lihvimiseks
  • Call of Duty: Modern Warfare II lisab järgmisel aastal järjestatud režiimid
  • Call of Duty: Modern Warfare II beetaversioonil on tõsiseid probleeme
  • Sõbrad vs. Friends on Gamescomi naeruväärselt lõbus show-varastaja