Nintendo mobiilimängud ei saa piisavalt krediiti. Kuigi Nintendol oli vaieldamatuid hitte, nagu Pokémon Go ja Fire Emblem Heroes, peavad paljud selle ülejäänud osa mobiilsed jõupingutused on Nintendo videomängufirma jaoks üsnagi ebaharilikud ja isegi mõnevõrra pettumust valmistavad kasvu. Kuigi Pokémon Go 2016. aastal püstitatud kõrgele latile pole kunagi jõudnud midagi, on Nintendo mobiilimängud mõjuvõimsamad, kui neile tunnustust antakse.
Viimastel aastatel on sellised mängud nagu Pokémon: Let’s Go! Pikachu ja Eevee, Animal Crossing: New Horizons ja Mario Kart 8 Deluxe on üles ehitatud oma mobiilsetele kolleegidele. Seejärel, 13. septembril toimunud Nintendo Directi ajal, kinnitas Fire Emblem Engage'i teade ja peamine trikk, et Nintendo ei vaata mobiilimänge ainult enamasti ebaõnnestunud kõrvalkatsena. Kuigi need ei pruugi olla kõige edukamad mängud, hiilib nende DNA Nintendo Switchi enimmüüdud mängudesse.
Keskpärane mobiilne tulu
Nintendo mobiilsete mängude jõupingutused said alguse 2010. aastate keskel. Niantic lõi AR-mängu Pokemon Go, mis sai 2016. aastal kiiresti tohutu edu. Selle kuue aasta jooksul on mäng Sensor Toweri andmetel toonud umbes 678 miljonit installi ja mängijate kulutusi 6 miljardit dollarit.
Kuigi töö Nianticuga osutus The Pokemon Company jaoks viljakaks, tegi Nintendo suurema osa oma esialgsetest mobiilimängudest koostööd DeNA-ga. Kahjuks ei jõudnud ükski neist analüütikute ja Nintendo ootustele. Super Mario Run oli turuletoomisel suur hitt, kuid ei suutnud säilitada suurt huvi ja püsivat tulu, nii et Nintendo peab seda pettumuseks.
Samal ajal käivitati teised mängud, nagu Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World ja Dragalia Lost, ja kuigi nad on ikka veel Nintendo jaoks palju raha teeninud, pole enamik neist saavutanud kõige populaarsemate mobiiltelefonide edu. pealkirjad. Suurim erand sellest on Fire Emblem Heroes, gacha mäng, kus mängijad saavad kutsuda klassikalisi Fire Emblemi tegelasi. Ainuüksi mängijate kulutused on 2022. aasta juuni seisuga üle 1 miljardi dollari ja see on Sensor Toweri andmetel Nintendo "lipulaev [mobiilplatvormil".
Hiljuti üritas Nintendo Pokemon Go edu saavutada Nianticu Pikmin Bloomiga, kuigi väidetavalt on see mäng ka pettumust valmistanud. Üldiselt on arusaadav, miks mõned inimesed on üllatunud, nähes vaid paari kindlat mobiilihitti Nintendo sugupuuga ettevõte ja pean seda kõrvalettevõtmiseks, mis ei saanud kunagi oma täit täis potentsiaal. Kui vaatate tähelepanelikult nende seeriate konsoolimänge, mille Nintendo välja andis, ei ignoreeri see kõike mobiilimängude tegemisel õpitut.
Mobiili monumentaalne mõju
Nintendol on meisterlik oskus leida idee tugevaimad elemendid, need välja joonistada ja seejärel laiendada, et luua midagi ainulaadselt meeldejäävat. Oleme näinud seda ikka ja jälle oma lipulaevade sarja järgmiste sissekannetega tegemas, kuid see on mõtteviis, mida ta on oma mobiilimängudele lähemal uurimisel rakendanud.
Veel 2018. aastal ilmus Pokemon: Let’s Go! Pikachu ja Eevee mõistsid selle võlu, et selle jäädvustamiseks pole vaja Pokemoniga võidelda, ja lisasid selle traditsioonilisse RPG-kogemusse. Hiljuti jõudsid Animal Crossing: Pocket Campi esemed ja mehaanika, nagu aiandus ja toiduvalmistamine, Animal Crossing: New Horizons ja Mario Kart 8 Deluxe suutsid oma reaalajas teenuste pakkumise taaselustada, kasutades Mario Karti parimaid lugusid ja varasid. Ringkäik.
Fire Emblem Engage – kuulutuse treiler – Nintendo Switch
Nintendo mobiilimängude pärandit oli tunda ka 13. septembri Nintendo Directis. Esitluse esimene teadaanne oli Fire Emblem Engage, mis on käigupõhine strateegiamäng, kus peamine trikk on klassikaliste Fire Emblemi tegelaste sõrmuse väljakutsumine. Kuigi ei tundu, et Fire Emblem Engage läheb täis gachat, on selge, et Nintendo tundis ära, kuidas inimestele meeldis koguda ja kasutades klassikalisi Fire Emblem tegelasi uues seikluses, nii et arendajad tuginesid ja laiendasid Fire Emblem Engage'i ideed.
Enne Pikmin 4 väljakuulutamist võttis Shigeru Miyamoto palju aega ka Pikmin Bloomi esiletõstmiseks. Kuigi me ei tea Pikmin 4 mängust palju, võib Nintendo leida selle mängu mõningaid aspekte. avastuslik kogemus, iganädalased väljakutsed või midagi, millele ma isegi ei mõtle, et järgmist värskendada põhiliini mäng. Sama võib juhtuda isegi Super Mario Runiga järgmisel korral, kui Nintendo otsustab teha 2D Mario mängu.
Viimase Nintendo Directi ajal Fire Emblem Engage'i paljastust vaadates sai selgeks, et Nintendo mobiilimängud on vaikselt muutunud ettevõtte konsoolimängude mõjukateks jõududeks. Nintendo on neist aeglaselt välja kiskunud parimad ideed ja toonud need Switchi mängudesse ilma täiendava raha teenimiseta. Kuigi tulevik on Nintendo pealtnäha seiskunud mobiilitõuke jaoks hägune, loodan, et ettevõte suudab seda siiski teha leidke oma mängudele koht mobiilis, kasutades platvormi oma armastatuga katsetamiseks seeria.
Üritus Gaming for Inclusion korraldab Xboxi ja Special Olympicsi koostöös 10. ja 17. septembril oma teist iga-aastast turniiri. Programmi Gaming for Inclusion eesmärk on Microsofti ja eriolümpia vahelise mitmeaastase koostöö tulemus, mis sai alguse 2018. aastast. Need kaks on teinud koostööd, et luua arvukalt üritusi, kuid kui COVID sundis nii palju eriolümpiaüritusi ära jätma, oli vaja uut, suuremat vajadust inimeste suhtlemiseks virtuaalsete viiside järele.
Rääkisin eriolümpia CTO Prianka Nandy ja eelmise aasta Rocket League'i meistri Billy Seidega, et saada teavet algatuse kohta, mille eesmärk on laiendada e-spordi haaret kõigile mängijatele.
Esporti laienemine
Nandy jaoks oli see üritus uus viis tuua eriolümpia missioon avalikkuse ette, eriti noorte jaoks, uudsel ja põneval viisil. Lisaks sellele, et pakkuda õpiraskustega inimestele platvormi võistlemiseks, ühenduse loomiseks ja õppimiseks, on selle eesmärk ka murda võõrustamisega piire. Ühtsed sulud, kus võistlevad üks eriolümpia sportlane ja üks kuulsus, näiteks WWE maadleja või sotsiaalmeedia mõjutaja koos.
Xbox teeb taas koostööd eriolümpiaga oma teisel iga-aastasel Gaming for Inclusion Esports üritusel. See toimub 10. ja 17. septembril.
2021. aastal tegi Xbox koostööd eriolümpiaga, et luua turniir Gaming for Inclusion Esports. See esimene üritus oli peaaegu kümne aasta pikkuse Xboxi ja eriolümpiamängude kulminatsioon, et anda erinevate võimetega sportlastele võimalus võistelda ja mänge kommenteerida. See tegi koostööd sportlaste ja kuulsuste partneritega võistlustel, mis hõlmasid selliseid mänge nagu Rocket League, Madden NFL 22 ja Forza Motorsport 7. 2021. aastal võistlesid eriolümpia sportlaste kõrval Jayson Tatum, Jamaal Charles ja paljud WWE superstaarid.