Spec Ops: The Line praktiline eelvaade

spec-ops-the-line-screen-1

Pärast seda, kui olete veetnud rohkem kui tund aega, mängides läbi märkimisväärse osa Yageri arengutest Spec Ops: The Line eelmisel nädalal avastasin, et on tekkinud omapärane tunne, mida ma tavaliselt oma mänguharjumustega ei seosta. Mänguga kaasas käimine oli nii harjumatu tunne, et mul kulus ausalt öeldes paar tundi, enne kui sain sõna selle oleku kohta, millesse demo mind jättis. Olin kurnatud. Emotsionaalselt kurnatud.

Mida see kõik tähendab?

Raske on öelda, kuidas mängu kogu lugu tundub, kui see järjestikku areneb, kuid seda ei saa eitada Spec Ops on täis hetki, mis on loodud selleks, et end tõeliselt ebamugavalt tunda. Nagu "kõndimine mööda kitsast rada, mis on kaks korda läbi imbunud ühishaud", on ebamugav. Mul on olnud palju mänge, mis jätavad mind rahutuks, kuid see oli märgatavalt erinev. Kui mängiti demo viimast stseeni – võin lisada, et mul paluti vaid vihjata –, jäin mõneks minutiks peaaegu sõnatuks ekraani vahtima.

Soovitatavad videod

Küüniline vaatenurk Spec Ops on see, et see on vaidluste kohtlemine. Me räägime mängust, kus Ameerika sõdurid, ehkki AWOL-i sõdurid, on vaenlane, kelle ülesandeks on sageli tulistada. Tegelik näidend on piisavalt tuttav, kaanel põhinev kolmanda isiku tulistamismäng, omamoodi rist

Gears of War ja Kaardistamata, ainult mõne kerge salga taktikaga ka sisse visatud. See ei määratle mängupilti uue põlvkonna või muu sellise jaoks, kuid see mängib piisavalt hästi.

Tahaksin aga mõelda sellele väljakutsumisele Spec Ops sest selle vastuolulisel ja raskel teemal pole mõtet. Mis on halba selles, kui narratiivsed püüdlused ulatuvad sügavamale kui "paneme inimesed rõõmust huugama, kui nad õhku löövad!"? See, et mängud ei ole varem selliste asjadega nii hästi hakkama saanud, ei tähenda, et nad ei saaks. Lihtsalt vaata BioShock. Seda on raske öelda kuni täieliku narratiivini Spec Ops on lahti harutatud, kuid lugu, mida mulle seni näidatud on, noogutab kindlasti mõtlikuma poole — ja mõtlemapanev — jutt.

Reis pimeduse südamesse

Neile, kellel pole tausta, on siin umbkaudne kokkuvõte. Mängijad juhivad kapten Martin Walkerit, kes juhib oma kolmemehelist Delta Force'i meeskonda liivatormist räsitud Dubai linna. Kolmik on kohal, et aidata abistamist ja leida kolonel John Konradi, kõrgelt autasustatud ohvitseri, kes juhib niinimetatud Damned 33-ndat. Kui Walker ja tema meeskond Dubaisse sügavamale uurivad, avastavad nad, et Konrad on reservatsioonist väljas ja ta on vähemalt osa oma mehi endaga kaasa võtnud. Nendega, kes otsustasid oma ülemat mitte järgida, koheldakse karmilt, nagu näitab suur osa mängu jahedast maastikust.

spec-ops-the-line-screen-2

Ma jätan loo rohkem rikkumata ja jagan selle asemel demo fragmente, mis mu meelest jätkuvalt silma jäävad. Nagu see osa, kus Walker ja tema mehed vaatavad üle liivaga kaetud kiirteele, mis on täis purustatud autosid ja valgusposte, mis on Konradi trotsinud inimeste jaoks võllapuuks muudetud. Siin, paljude rippuvate surnukehade all, rullub lahti suur tulevahetus. Tulelahing, mis lõppeb Delta Force'i meeskonna kõndimisega aeglaselt läbi ühishaua, mis asub madalas liivaorus, mis on mõlemalt poolt suurte betoonplaatidega piiratud.

Ühel teisel hetkel luurab meie Delta Force'i meeskond CIA agenti, kes on neid aidanud, kuna mõned Konradi mehed teda piinavad ja teavet otsivad. Lugo, üks teie alluvuses olevatest meestest, tahab vangistajaid välja võtta ja G-mehe päästa. Adams, teie teine ​​meeskonnakaaslane, tõukab selle asemel, et lasta piinamistseenil avaneda, et saaksite mööda hiilida ja päästa mõned lähedalasuvad tsiviilisikud. Konradi mehed olid kasutanud kodanikke, et meelitada CIA agenti küsimustele vastama; kui see plaan läbi kukub, käsib ta süütud tappa.

Siin on teile valikuvõimalus ja mis veelgi olulisem, olete ühe oma meeskonnakaaslase kõrval. Spec Ops on lineaarne narratiiv, millel on mitu variatsiooni selle kohta, kuidas lõpp välja võib mängida. Yager ei kommenteeri täpselt, kuidas see toimib, kuid on tungivalt soovitatud, et Walkeri suhe oma meeskonnaga ja kõigi kolme mehe halvenev mõtteviis mängivad võtmerolli selles, kuidas kõik tuleb välja.

Sõda on põrgu, taas tõestatud

Demo viimane osa viib tõesti mõttele, et nii paadunud kui Walker ja tema mehed ka poleks, seisavad nad silmitsi kohutavate, psüühikat muutvate katsumustega. Spec Ops. Delta meeskond jõuab kõrgele kohale, kust avaneb vaade suurele osale Konradi vägedest, nii maavägedest kui ka soomusmasinatest. Mängus, mis on täis valikuid, on see haruldane hetk, mis võtab kõik ära. Olete kõvasti vähemuses ja lihtsalt ei suuda frontaalset rünnakut üle elada. Lähedal on aga mört ja terve hulk valget fosforit.

Walker ja tema meeskond on juba enne seda hetke tunnistanud, et Konrad kasutas valget fosforit, väga tuleohtlik süütemoon, mis mördist tulistades põletab aeglaselt mõjutatud sihtmärke elus. Esitatavas järjestuses juhite Walkerit, kui ta juhib läheduses asuva sülearvuti abil iga löögi asukohta. Kogu jada jooksul on Walkeri peegeldus ekraani pinnal selgelt nähtav, mehe kummitavad silmad vaatavad talle tagasi, kui ta mõistab kaassõdureid surma.

See on siiski alles algus. Nende jõudude raiskamise mõte oli tee puhastamine. Kui streik on lõppenud, peavad Walker ja tema mehed aeglaselt edasi liikuma läbi valge fosforiga kudenud surnuaia. Poolelus sõdurid hüüavad oma Ameerika aktsentides abi, kui nad end hävitatud jäsemeid kasutades mööda liivast maad tõmbavad. See on kohutav.

Mängus, kus laskemoon on kõrgel tasemel, tundsin sündmuskohal kõndides sunnitud kulutama väärtuslikke täppe, et tuua surevad väed nende viletsusest välja. Muidugi, see oli eelvaade, nii et kes hoolivad ressurssidest? Tean aga kindlalt, et järgmine kord, kui ma seda stseeni läbi elan, arvatavasti mängu lõplikus jaemüügiversioonis, teen täpselt sama asja.

Demo lõppes varsti pärast seda lühikese stseeniga, mis näitab, et rünnak on rohkem välja kukkunud, kui Walker ja tema mehed läbi valge fosfori surnuaia kõndides nägid. Rohkem ma ei ütle.

On võimatu öelda, kuidas sellised hetked aitavad lõpumängus kõikehõlmavat narratiivi edasi arendada, kuid ei saa eitada, et igaüks neist eraldi võetuna on lihtne. Seni nähtu põhjal olen väga huvitatud Spec Ops täita oma lubadus mängulugu, mis murrab tavapärastest tavadest, et pakkuda midagi olulisemat.

Toimetajate soovitused

  • Kuidas mängida Dead Island 2-s koostööd
  • WWE 2K23 toob valu koos John Cena, Cody Rhodese ja Bad Bunnyga
  • Marveli Midnight Suns viibis, muutes selle kiirest oktoobrist välja
  • Et kehastada Wonderlandsi pisikest Tinat, pidi motion capture näitlejast saama gremlin
  • Marveli Midnight Suns saabub oktoobris koos Spider-Mani ja Scarlet Witchiga