Sony PSP ekraaniprobleem ärritab kliente

click fraud protection

Meil on ettekujutus sellest, millistest komponentidest koosnevad järgmise põlvkonna mängukonsoolid ja need on selgelt võimelised parandama mängukogemust, nagu me neid teame ja armastame. Nii Project Scarlettil kui ka PlayStation 5-l on pooljuhtkettad, mis parandavad üldiselt kiirust, kuid Sony patent viitab sellele, et PS5 suudab laadimisajad täielikult kõrvaldada.

Siin on abstraktne kokkuvõte sellest, milleks see USA patent on võimeline, nagu teatas Inverse:
"Avaldatud on süsteem ja meetod mängutarkvara dünaamiliseks laadimiseks sujuvaks mängimiseks. Tuvastatakse mängukeskkonnaga seotud koormuspiir. Seejärel jälgitakse tegelase positsiooni mängukeskkonnas. Järgmisele mängukeskkonnale vastavad juhised laaditakse mällu, kui tegelane ületab laadimispiiri, nii et mäng ei katke."
Siin mikroskoobi all olev patent on konkreetselt patendi jätk, mis tähendab lihtsalt seda, et Sony lisab 2014. aastast varem esitatud patendi võimalustele täiendavaid nõudeid. Kui ülaltoodud kirjeldus pole piisavalt selge, keskendub patendi üksikasjalikum tekst jätkamisele punktid (ei ole seotud patendi liigitusega jätkuks, vaid punktidega, mida mängijad kohtavad a mäng).

PlayStation 4 DualShock 4 kontrolleril on mängude juhtimiseks puuteplaat, kuid tundub, et Sony võiks tulevikus valmistuda millekski pisut arenenumaks. Hiljuti ettevõttele antud patent viitab tungivalt, et puuteekraaniga varustatud kontroller on töös ja selle disain kõlab üsna tuttavalt.

Sony patent, mis esitati 2017. aasta septembris ja anti välja 16. oktoobril, on mõeldud kontrollerile, millel on "pikendus" mõlemal pool kontrolleri "põhikorpust", mille keskel asub puuteekraan. Keel paneb kõlama, nagu võiks see välja näha sarnane Nintendo Switchiga, mille mõlemal küljel on ühendatud Joy-Con kontrollerid, kuigi on võimalik, et patendis mainitud laiendused on vaid eelmise PlayStationi kaks käepidet kontrollerid.

Activision on just teatanud palju uusi üksikasju selle novembris ilmuva Call of Duty: Modern Warfare III kohta. See hõlmab tõsiasja, et mäng sisaldab zombide režiimi, rohkem avatud kampaania missioone ja tutvustab uut "Call of Duty peakorterit", mis on kõigi tulevaste Call of Duty mängude keskus.

Kõik need üksikasjad avalikustati uues ajaveebi postituses, mis postitati sarja veebisaidile enne mängusisest sündmust, mis annab meile esimese põhjaliku ülevaate Modern Warfare II-st. Selles kustutab Activision mängu kohta palju kuulujutte, et proovida näidata, et Modern Warfare III on endiselt "uskumatu, esmaklassiline iga-aastane mäng kogemus kampaania-, mitmikmängu- ja koostöörežiimides" hoolimata sellest, et väidetavalt alustati arendust kui Call of Duty: Modern Warfare II laienemine.
Mõned loetletud funktsioonid, millest me juba teadsime, nagu näiteks selle aasta kampaania funktsioonid Makarov kui kaabakas ja et mängijad saavad oma edenemise ja inventari Modern Warfare'ist üle kanda II. Teised on aga uued, näiteks asjaolu, et kampaania sisaldab uusi "Open Combat" missioone. See näib viitavat sellele, et Modern Warfare III kampaaniatasemed pakuvad rohkem vabadust, kui Call of Duty tasemel on tüüpiline. Mis puutub mitmikmängu, siis postituses öeldakse, et mängijad võivad lisaks mõningatele Riocheti petmisvastastele täiustustele oodata ka uusi võitlusvesti, perki, taktiseisu liikumist ja järelturu osasüsteeme.
Veelgi olulisem on see, et lõpuks on ametlikult kinnitatud, et selle aasta mängus on Zombies režiim. Pealkirjaga Modern Warfare Zombies, Activision nimetab seda "seni suurimaks zombide pakkumiseks". Lõpuks Activision tegi selgeks, et kavatseb hoida kogu Call of Duty sisu tihedalt koos edasi. Pärast Modern Warfare III turuletoomist tutvustatakse Call of Duty peakorterit ja see on "üks pääsupunkt teie tulevase Call of Duty sisu jaoks".
Kuigi kõigi nende asjade kohta pole palju üksikasju, on meil vähemalt nüüd laiem pilt sellest, mida Call of Duty: Modern Warfare III-lt oodata, kui see 10. novembril käivitatakse.