Google avaldab jätkuvalt uusi üksikasju oma pilvemänguplatvormi Stadia kohta ja ettevõte teatas aastal säuts, et ta teeb seda uuesti 19. augustil kell 10.00 PT Gamescomis toimuval Stadia Connectil. Vaid paar kuud pärast selle ametlikku käivitamist kasutab ettevõte seda Connecti, et rääkida kõigest sellest mängud" ja viib vaatajad koos oma partneritega "kulisside taha", et tutvuda mõne uhiuue pealkirjaga.
Mängud on suur müügiargument, aga ka neid toetavad funktsioonid ning mõned neist jäävad püsima küsimused, millele Google peab vastama, enne kui mängijad otsustavad, kas tulevane voogedastusteenus on mõeldud neid.
1) Kas ristmängu toetatakse?
Muutub platvormidevaheline mäng, võimalus mängida koos sõpradega erinevates süsteemides üha populaarsemaks muutumas, kuna Call of Duty: Modern Warfare toetab seda funktsiooni isegi hiljem, kui see käivitatakse sellel aastal. Stadia ei paku praegu seda funktsiooni samamoodi nagu teised platvormid. Näiteks Destiny 2 Stadias ei toeta ristmängimist mängijatega, kes kasutavad mängu standardset arvutiversiooni. Vaja on selgitust selle kohta, kas ristmängimist toetatakse teenuses, mis väidab, et see on kõige juurdepääsetavam.
2) Millal teised telefonid Stadiaga töötavad?
Püsiv küsimus, millele soovisime Reddit AMA ajal vastust saada, on see, millal muud Androidi või iOS-i seadmed Stadiaga ühilduvad. Käivitamisel toetatakse vaid mõnda valitud Google Pixeli telefoni ja paljudel inimestel pole neid telefone. Google'i eesmärk on selgelt seda muuta, piirates mobiiltelefonidele juurdepääsu oma telefonidele, kuid me tahame siiski teada, millal see muutub.
3) Millised sotsiaalsed omadused sellel on?
Teame juba, et Google Stadia on YouTube'iga sügavalt integreeritud nii mängude ostmiseks kui ka sisuloojatega mängimiseks. Vähem selge on aga see, milliseid sotsiaalseid funktsioone Stadia sõpradega suhtlemiseks pakub. Alati võrgus olemine muudab selle vajalikuks ja me sooviksime õppida vestlussüsteemi kohta lisaks AMA-s pakutavatele pinnatasandi üksikasjadele.
4) Kuidas käitub Google andmepiiranguga mängijatega?
Üks raskemaid küsimusi, millele Google peab vastama, on see, kuidas ta kavatseb käsitleda kasutajaid, kellel on andmepiirangud. Arvestades, et voogesitus kasutab suurel hulgal andmemahtu ja mõned Ameerika mängijad on piiratud 1 TB-ga kuus, võib see jätta mõned potentsiaalsed mängijad ilma võimalusest Stadiat kasutada. Andmekasutuse või erandite selgitamine aitaks Stadia Connectis kaugele kaasa.
5) Kuidas kaklusmängud Google Stadias toimivad?
Teame, et Google Stadia toetab võitlusmänge, sealhulgas Mortal Kombat 11. See on žanr, mis nõuab korralikuks esitamiseks suurt kaadrisagedust ja vähest latentsust või üldse mitte. Google väidab, et Stadia suudab seda täita, kuid see on väide, mida nad peavad toetama, näidates seda tegevuses.
Viimaste aastate üks olulisemaid uurimisvaldkondi spordimeditsiini vallas on olnud peatrauma mõjud sportlase tervisele. Uuringud näitavad, et kuigi äkiline terav löök koljule võib põhjustada tõsist ajukahjustust, võivad sagedased väiksemad löögid aja jooksul kordumisel põhjustada sama palju või rohkem traumasid. Kui seda ei kontrollita, võib see põhjustada mälukaotust, nägemise halvenemist, aeglustunud reaktsiooniaegu ja äärmuslikel juhtudel isegi Parkinsoni tõbe või Alzheimeri tõbe. Kuna need vigastused muutuvad üha ilmsemaks, otsivad spordivarustuse tootjad uusi ja täiustatud viise aju kaitsmiseks. Üks selline ettevõte on võtnud kasutusele väga uuendusliku lähenemise, otsides vihjeid inimkehast endast.
Kasutades enam kui 25 aastat kestnud peatraumaga seotud uuringuid, on Fluid Inside loonud kohandatava kaitsesüsteemi, mis põhineb inimkeha loomulikul kaitsevõimel. Selleks, et kaitsta meie aju potentsiaalselt kahjulike mõjude eest, on meie keha arenenud sisaldama õhukest vedelikukihti, mis toimib omamoodi amortisaatorina. Kui meie pea tabab midagi kõvasti või tabab meid mõni välisobjekt, põhjustab see tihtipeale aju kolju külje põrkumise. Aju ümbritsev vedelik on mõeldud selle mõju aeglustamiseks või ärahoidmiseks, vältides või minimeerides nii traumat nii palju kui võimalik.
Revzilla langetas HJC ja Fox Racingu Star Warsi litsentsiga mootorrattakiivrite hindu. Alates HJC avatud näost, kolmveerandstiilis X-Wing Fighter Piloti ja Poe Dameroni kiivritest igapäevaseks sõitmiseks kuni Fox Racingu Boba Fettini Piiratud väljaanne koos Foxi mitmesuunalise löögikaitsesüsteemiga (MIPS) langetas Revzilla kõigi kiivrite kategooriate hindu ja stiilid.
HJC IS-5 X-Wing hävitaja piloodikiivri ülevaade saidil RevZilla.com