![Keskmaa sõja vari ülevaade 014209](/f/1f76f909e8ba47284e40fc9f81c3b726.jpg)
"Keskmaa: sõja vari"
MSRP $59.99
""Middle-earth: Shadow of War" on kõik, mida järg peaks olema."
Plussid
- Sügav, kohandatav võitlus
- Fantastiline maailmakujundus
- Nemesise süsteem muudab iga võitluse ainulaadseks
- Rünnakud kindlusele on põnevad
- Võimaldab mängida omal moel
Miinused
- Lugu komistab varakult
- Mikrotehingud on kohatud
Keskmaa: Mordori variüllatas peaaegu kõiki, kui see 2014. aastal välja tuli, pakkudes Tolkieni universumi õudse pildi, mille jõuallikaks on lahingumehaanika. Batman: Arkham frantsiis ja Nemesise süsteem, mis genereeris protseduuriliselt orkide kaptenid, kes ehitasid teie oskusi proovile panema ja teid vaenuliku, kuid sageli naljaka naljaga vastanduma.
Kuigi paljud mängijad armastasid Mordori vari, selle väikese maailma ja lühikese kampaania tõttu tundus mäng kohati kontseptsiooni tõestuseks. Keskmaa: sõja variarendaja Monolith Productions lõi hiiglasliku järje, mis laiendab originaali parimaid elemente – sealhulgas selle kuulus „Nemesise” süsteem – ja nagu meie ülevaatest lugeda, on see parem peaaegu igas tee.
Mordori kaitsmine
Toimub veidi aega pärast sündmusi Mordori vari, Keskmaa: sõja vari järgneb taas Undead ranger Talion, kes on sulandunud Eleven sõrmusetegija Celebrimbori kummitusega, et maksta kätte Sauronile ja tema perekonna tapnud orkiarmeedele. Sauron läheneb endiselt meeste sfääridele, nii et Shadow of Wari alguses koostab duo vastuinvasiooni plaani. Kasutades uue võimsa rõnga jõudu, muudavad nad võluväel võimsate orkide armee, et hoida tumedat armeed vaos.
![Keskmaa sõja vari dlc ajaskaala ülevaade 014209](/f/783225d97a7064d5b070a1ff21818dfe.jpg)
![Keskmaa sõja vari ülevaade 014194](/f/6463fcb566701677ee18e9603f371a1d.jpg)
![Keskmaa sõja vari ülevaade sõja varju karnani 1497058165 1497454291](/f/55fd68b1d6f467efa37d5e0d2ead2618.jpg)
![Keskmaa sõja vari ülevaade 014195](/f/6d0ff0d73f96f8e6cd1f6107e4a23fe0.jpg)
Nagu Sauroni salapärane elutu Nazgûl olendid sisenege Mordori ja hakkavad kujutama endast suuremat ohtu kui ükski ork, Talion ja Celebrimbor ei suuda kokku leppida strateegias nende võitmiseks ja see konflikt on see, mis paljuski ajendab Sõja varisündmused. "Peamine" ülesandeliin, mille keskmes on Nazgûl ja osav palgamõrvar, võtab end liiga tõsiselt ja kannatab ebaühtlase tempo tõttu. Väljaspool narratiivi, Sõja vari tundub palju kergem mäng. Talioni ja orkide või orkide endi vaheline räige naljatamine sobib mängu kerge ja lõbusa vaimuga. Suur osa süžeest tundub kohatu.
Siiski on huvitavaid iseloomuhetki ja pärimuse õitsenguid kõikjal. Paljud mängu teisejärgulised, kuid kohustuslikud ülesanderead tõstavad esile mängu keerulist huumorimeelt ja mängu tulevad mitmetähenduslikud moraalid. Talion mitte nii nagu kangelane Mordor väärib, vaid manipuleeriv kiusaja, kes ei peatu Sauroni hävitamiseks – isegi kui see tähendab terve inimese orjastamist. rassi.
sõjajumal
Nagu originaal, Sõja vari on avatud maailma põnevusseiklus, mis kasutab navigatsioonisüsteemi, mis sarnaneb seriaalidele Kaardistamata ja Assassin’s Creed, kuid rõhuasetusega edasiliikumise hoogu. Talion suudab ronida peaaegu kõigele, mida ta näeb, isegi kui tal pole selgeid käepidemeid, ning puudutades pärast seda kiiresti nuppu. hüppel maandudes või hoone küljelt üles hüpates võib ta saavutada kiire kiiruse, mis muudab tohutute vahemaade läbimise absoluutseks tuul.
See liikuvus on veelgi olulisem Sõja vari kui oma eelkäijas. Kõik mängu neljast tsoonist on väga suured ja täis kogumisobjekte, tegevusi ja vaenlasi. Kui teil on kiire, saate avatud maailmas rännates hõlpsasti ületada enamikku Mordoris levinud orke ja metsloomi. võite jääda ilma mängu suurimatest tugevustest, kui te ei lase endal hulkuda või lihtsalt iga kord mõnda orki välja puhastada sageli.
Võitluses on Talion’s ehitatud nii, et see valitseb absoluutselt peaaegu igas olukorras. Löögi ja vastulöögi jaoks mõeldud nuppudega Talion lõikab orkid kiiresti väiksemaks, laadides spetsiaalne võimsusmõõtur, mis võimaldab tal vallandada surmavad hukkamised koos lendava peaga ja lõhki torsod. Oskuste puust ülespoole liikudes saab Talion juurdepääsu rohkematele trikkidele, sealhulgas lõkke lähedal asuvate vaenlaste hävitamise võimalusele ja isegi võimalusele paigaldada tuld hingavaid drakke.
Sõja vari võimaldab teil läheneda igale kohtumisele omal moel ja harva on üks võimalus teisest selgelt parem. Kui eelistate laagrist läbi hiilida ja orkidel kõri läbi lõigata, saate seda teha. Kui soovite puuris vabastada Caragori loomad ka see on üks võimalus, et teha oma musta tööd teie eest, ja võite isegi sellega sõita, kui teete vibuga pealasku. Kuigi ükski kohtumine pole liiga lihtne, tunneb Talion end alati uskumatult võimsana. Isegi kui mäng läheb raskeks, on tunne, et nii sina kui ka vastane olete meeste seas titaanid... Või õigemini orkid.
Vaenlastest sõprade loomine
Muidugi ei tohiks te mõrvata iga orki, kellega kokku puutute Sõja vari. Sinu eesmärk on kasvatada oma armee peatamatuks tapvaks jõuks. Nagu originaal, Sõja vari's "nemesis" süsteem loob kõrgetasemeliste orkikaptenite hierarhia, millest igaühel on unikaalsed tugevad ja nõrgad küljed, aga ka erinev iseloom. Kui nad peaksid teid lahingus maha lööma, tõuseb nende tase, kui te uuesti sünnite, ja nad liiguvad oma armee ridades kõrgemale.
Sa ei vihka kunagi orki rohkem kui siis, kui neil õnnestub sind kindluse kaitse ajal tappa.
Selle asemel, et lihtsalt oma vaenlasi hukata, Sõja vari võimaldab teil "domineerida" vigastatud orki kaptenit, viies ta enda kontrolli alla. Tavaliste missioonide jaoks on abiks orkide kaptenid. Saate määrata oma armee iga orkide kapteni oma ihukaitsjaks või saata nad missioonidele teisi sihtmärke tapma.
Nende peamine ülesanne on aga teenida teie armee kindralitena, mehitada losse ja juhtida teie rünnakuid massilistes piiramistes, et Mordor aeglaselt vallutada. Igaüks neist Sõja variNeli peamist piirkonda tiirlevad ümber tohutu kindluse, mida juhivad ork Overlord ja tema alluvad. Talion võib peaaegu igal hetkel saata oma armee seda vallutama ja piirkonna enda kontrolli alla andma: täismehitatud kindluse laadimine sunnib teid aga võitlema. palju kapteneid ja võimsamaid "sõjapealikke" ning taluma täiendavaid ohte, näiteks vibulaskjaid, kes suudavad maha lüüa armee, mille olete viimase paari jooksul üles ehitanud. tundi.
Rünnakuks valmistumiseks peab Talion otsima üles mitu piirkonna kaptenit ja sõjapealikut, kavandades varitsusi ja püüniseid, et neid nõrgestada enne, kui võitlus üldse algab. Kui olete need orkid kõrvaldanud, saate alustada oma rünnakut koos oma kohandatud tööriistade ja orkidega, kelle olete rünnakut juhtima valinud. Kui see läheb hästi, tundub võitnud piiramine uskumatult rahuldust pakkuv. Üle lahinguvälja joostes näete, kuidas teie sõdurid rebivad vaenlastelt päid maha, enne kui teil õnnestub nendeni jõuda. Ja kui ebaõnnestute, on see lihtsalt lisamotivatsioon järgmisel korral parema rünnaku planeerimiseks.
![](/f/452acc0b057b875c1bf615ada0f670b4.jpg)
Iga kohtumine kõrgetasemelise orkiga nõuab sageli rohkem strateegiat, kui oleks vajanud kapteniga võitlemiseks Mordori vari. Isegi keskmise taseme kaptenid on sageli teatud tüüpi rünnakute suhtes täiesti immuunsed ja nõuavad, et peaksite neile vastu tulema ühel mõnest konkreetsest viisist. Näiteks võis kapten saada koheselt surma varjatud rünnaku tõttu, kuid ta oli Talioni vibu ja noolte ning hukkamisrünnakute suhtes täiesti immuunne, muutes otsese võitluse vähem tõhusaks.
Hiljem löövad mitu kaptenit sageli kokku ja varitsevad sageli sina, ja see on siin, kus Sõja vari on absoluutselt parimal tasemel. Vaenlased, keda te pole tundide kaupa näinud, ilmuvad tühjalt, pilkavad teid selle eest, et te ei suutnud neid tappa just siis, kui arvate, et olete kavandanud täiusliku missiooni. Sa ei vihka kunagi orki rohkem kui siis, kui neil õnnestub sind kindluse kaitse ajal tappa.
Kui olete kindluse üle kontrolli saavutanud, liigub Sauroni armee seda oma ründeväega tagasi võtma ja teie väed peavad neid tagasi hoidma. Teil on juurdepääs samadele kaitsemehhanismidele, sealhulgas naastsoonidele, tulejoadele ja tohututele "Graug” olendid, kes on valmis kaitsma kaardi võtmepunkte. Kindluse kaitsemissioonidel puuduvad mõned improvisatsioonilised hetked, mis muudavad rünnakud nii muljetavaldavaks, ja sageli alustate neid oodates, kas teie kaitsestrateegia on üksi piisav. Sellegipoolest on väga rahuldust pakkuv ka vaenlaste rünnakule vastamine oma "loenduritega". Kui näete, et pealetungiv jõud juhib mõõkhambast tiigritaoliste Caragoridega lahingut, saate seadistada jahimeeste meeskond, kes on spetsialiseerunud metsaliste tapmisele, või valivad orkide sõjapealikud, kes on nende rünnakute suhtes immuunsed.
Lõputu sõda
Kuigi need on alguses kulminatsioonilised, muutuvad kindluste võtmine ja kaitsmine mängu põhiliseks selleks ajaks, kui jõuate. Sõja vari'i jutujärgses jaotises "lõppmäng". "Varjusõdadeks" nimetatud epiloog koosneb reast kindluse rünnakutest ja kaitsemehhanismidest kõigis neljas piirkonnas. Need toimivad sarnaselt loo kindluse kaitsemehhanismidega, kuid neil on oluliselt tugevamad vaenlase väed, mistõttu peate oma kaitset tugevdama uute eliitvägede ja -võimetega.
Võite leida need uued ressursid loodusesse minnes ja kõrgetasemelisi vägesid otsides, kuid jääte ikkagi ebasoodsamasse olukorda ja peate võib-olla lihtsalt kaotust tunnistama ja need hiljem tagasi võtma. Muidugi saate mängutingimusi siiski tasandada, domineerides uute võimsamate vaenlase sõjapealike üle.
![Keskmaa sõja vari ülevaade 014202](/f/1cf0b53313b42237124e1904438548ec.jpg)
![Keskmaa sõja vari ülevaade 20171012170628](/f/518a69e51a093d81cdfc80678adcfe2a.jpg)
Samuti saate mängutingimusi tasandada mikrotehingutega. Sõja vari sisaldab turgu, mis võimaldab osta laekaid – rohkem tuntud kui rüüstamiskaste – kasutades mängusisest valuutat (Mirian) või pärisraha (kuld). Kummutid võivad kiirkorras tuua teile rohkem vägesid, varustust ja täiendusi. Sellegipoolest pole ühtegi varustust ega uuendust, mis eeldaks päris raha kulutamist. Me ei leidnud kunagi vajadust oma mängu ajal raha maha jätta. Kui panustate oma Miriani eelarvesse ja töötate looduses kohatud orkide orjastamise nimel, ei pea te kunagi kaaluma veel ühe dollari loopimist mängu.
Meie võtta
Keskmaa: sõja vari käsitles peaaegu kõiki algse mängu puudusi ning selle tohutud keskkonnad aitavad esilekerkivaid kohtumisi ja Nemesise süsteemi veelgi kaasahaaravamaks muuta. Kuigi selle lugu komistab varakult, hoiavad ainulaadsed lood, mida saate oma vaenlaste vastu surudes, teid kümneteks tundideks mängu juurde tagasi tulla. Isegi pärast lugematute orkide tapmist ja orjastamist ei jõua me ära oodata, et saaksime neid lugusid edasi teha.
Kas on paremat alternatiivi?
Ei. Kuigi see sarnaneb paljude avatud maailma mängudega, Sõja vari kasutab Nemesise süsteemi ainulaadse mängukogemuse loomiseks.
Kaua see kestab?
Viimase loomissioonini jõuate umbes 20 tunniga ning Shadow Warsi ja kõrvaltegevused suudavad seda hõlpsalt kahekordistada.
Kas peaksite selle ostma?
Jah. Isegi kui te pole Tolkieni fänn, Keskmaa: sõja vari on fenomenaalne mäng.
Middle-earth: Shadow of War vaadati üle PlayStation 4 Pro-s kirjastaja antud arvustuskoodiga.
Toimetajate soovitused
- Sõrmuste isand: Keskmaa kangelased: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Domineerige galaktikat meie Star Wars: Battlefront II mitme mängijaga mängujuhi abil
- Siin on mõned lihtsaimad viisid mängus Star Wars Battlefront II krediiti teenida
- Gears of War 5 põgenemisrežiim avalikustati Xbox E3 briifingul, väljalaskekuupäev on määratud
- E3 2019 Xboxi pressikonverentsi kokkuvõte: uus konsool ja uus Halo on kinnitatud