Microsoft langetab Xbox 360 Elite hinna 299 dollarile

Olete ilmselt kuulnud, et Federal Trade Commission (FTC) kaotas pärast põnevat ja paljastavat kohtuprotsessi Microsofti vastu hagi. Teisipäeval lükkas kohtunik Jacqueline Scott Corley tagasi FTC taotluse esialgse ettekirjutuse saamiseks blokeerida Microsofti Activision Blizzardi omandamine enne selle võimalikku lõpuleviimist 18. juuliks. Lõppkokkuvõttes ei uskunud Corley, et Microsoft, kellele kuulub Call of Duty, "vähendaks oluliselt konkurentsi" mängutööstuses. See oli Microsofti jaoks suur võit pärast kuid kestnud regulatiivseid tõrkeid ja takistusi, kuid FTC asus kiiresti otsuse edasi kaevama. See kõik tõstatab olulise küsimuse: mis saab edasi?

Järgmise nädala jooksul määravad Microsoft, Activision Blizzard ja FTC selle omandamisega seotud mängufirmade saatuse ning loovad pretsedendi mängutööstuse tulevikule. Lisaks peab Microsoft veel tegelema Ühendkuningriigi konkurentsi- ja turuameti (CMA) järgmiste sammudega, kes soovib omandamise blokeerida selle mõju tõttu pilvemängudele. Pärast kohtunik Corley esialgse ettekirjutuse avaldamist vestlesin kahe analüütiku ja advokaadiga. teadmised videomängutööstusest, et paremini mõista, mis Microsofti ja Activisioni, FTC ja FTC ees ootab CMA. Lahing pole veel päris läbi, isegi kui lõpp on lõpuks silmapiiril.


Mis saab Microsofti ja Activision Blizzardi järgmiseks?
Praegu on Microsoftil ja Activisionil kindel positsioon, kuna kohtunik on otsustanud, et Microsoft tõenäoliselt Call of Duty't ei tõmba. PlayStationilt või vähendage konkurentsi mängukonsooli, pilvemängude või mängude tellimuste turgudel, ostes Activisioni Blizzard. Kuni 14. juulini kehtib ajutine lähenemiskeeld, mille FTC loodab edukalt edasi kaevata. Niipea, kui see tellimus on täidetud, on Microsoftil ja Activision Blizzardil aega omandamise lõpuleviimiseks 18. juulini.

Pärast mitu nädalat kestnud kohtuasja on Microsoft võitnud võitluse Föderaalse Kaubanduskomisjoniga seoses Activision Blizzardi omandamise ettepanekuga. Otsus on Microsofti probleemse tehingu jaoks suur võit, kõrvaldades suurima takistuse, millega see silmitsi seisis.

Eelmise aasta jaanuaris teatas Microsoft oma kavatsusest omandada Activision Blizzard 69 miljardi dollari eest. Kassahiti teadaanne tekitas kohe konkurentsivastaseid muresid, mille tulemusena esitas FTC 2022. aasta detsembris juriidilise vaide. Microsoft ei ole sellest ajast saati saanud omandamist jätkata, kuna see oli Ühendkuningriigis sarnase kontrolli all.

Oleme jõudnud pöördepunkti Microsofti püüdlustes omandada Call of Duty ja World of Warcrafti kirjastaja Activision Blizzard, kuna FTC hagi selle peatamiseks läks kohtuniku ette. Kuulamisel osalesid Microsofti, Sony, Nintendo, Google'i ja Nvidia esindajad ning mitmed analüütikud. andmete esitamine, mis aitavad kindlaks teha, kas see omandamine kahjustab konkurentsi konsoolides ja pilvemängudes turud.
Kuna videomängutööstus on üsna kinnine ja salajane, on see katse andnud meile enneolematu ilme Xboxi, PlayStationi ja Activisioni eesriide taga, nende varasemad väited ja vead ning rohkem. Paljastustega täidetud juhtumi puhul olid need viis detaili eriti valgustavad pilgud videomängutööstuse sisemisele toimimisele.
Microsoft paljastas oma tõelise pilvemängude motivatsiooni

Alates 2019. aastast on Microsoft Nvidia, Amazoni ja Google'i kõrval olnud üks videomängutööstuse suurimaid pilvemängude pakkujaid. Varem väitis ta, et selle peamine eesmärk oli tuua oma raskekujulised mängud nagu Halo võimalikult paljude inimeste ette, kuid see katse on paljastanud teisese motivatsiooni. Microsoft lootis, et pilvemäng annab neile eelise mobiilimängude turul, kus Xboxil on olnud raskusi end kehtestada.
„Lõime xCloudi, teades, et Xboxis on meie konsoolil palju mänge,“ selgitas Xboxi juht Phil Spencer. "Maailmas on palju kasutajaid, kellel on telefonid, mis ei suuda neid mänge mängida ega saa ka olema. Meie strateegia oli panna andmekeskustesse konsoolid, et need konsoolid mobiiltelefoni voogesitada, nii et kui kui keegi soovis Halot mobiiltelefoniga mängida, pääseb ta neile mängudele voogesituse kaudu juurde.
Nii see siiski ei läinud. Xboxi mängude looja kogemuse asepresident Sarah Bond tunnistas, et kõige levinum pilvemängude kasutamine ei ole mobiilimäng, vaid konsoolimängijad, kes proovivad mängu enne allalaadimist või selle ajal. Kuna pilvemängud on CMA jaoks tõrgeteta, soovib Microsoft vähendada selle olulisust Xboxi äritegevuse jaoks, kuid nagu ma aprillis kirjutasin, võib neil olla liiga hilja seda teha. Isegi kui pilvemängude tulevik on konsoolide lisateenus, jääb see omandamise vastu eriarvamuse üheks keskseks aspektiks. Pilvemängude tulevik mängib lihtsalt välja viisil, mida keegi ei ennustanud, kui see neli aastat tagasi taas esile kerkis.
Activision kahetseb, et ta ei pannud Call of Duty't Nintendo Switchile