The Quarry on teismeliste õudusfilmide videomäng

Fitness kui eraldiseisev kontseptsioon – olgu keegi jooksmas iseseisvalt, käimas jõusaalis või lihtsalt igapäevaselt jalutamas – omab iga inimese jaoks üldist positiivset mõju. Maailma Terviseorganisatsioon märgib, et "mõning füüsiline tegevus on parem kui mitte midagi teha". Inimesed näevad füüsilisest tegevusest nähtavat füüsilist kasu, sealhulgas paremat tervist, lihaste kasvu ning paremat koordinatsiooni ja tasakaalu. Ja mis puudutab fitness-videomänge, kehtivad samad eelised.

Fitnessimängud on olnud teatavas mahus juba alates 1980. aastatest, kui esimest korda võeti kasutusele sellised varased iteratsioonid nagu Joyboard Atari 2600 jaoks. Kuid mõned kõige tähelepanuväärsemad varajased fitnessmängud, mis tõesti edu saavutasid, on arkaadhittide Dance Dance Revolution (DDR) ja Wii Fit kujul. Mõlemad mängud on positiivselt vastu võetud ja aidanud mängijaid üles ja liikuma panna, olgu siis tantsu või traditsioonilisemate treeningmeetodite, nagu jooga ja jõutreening, kaudu.

Kuigi õudusžanril on rikas ajalugu koletiste kasutamisest millegi tõeliselt õõvastava jaoks, ei ole hirmutavad videomängud alati temaatiliselt nii ambitsioonikad. Näiteks on palju zombimänge, mis vahetavad teravad sotsiaalsed kommentaarid mõttetu tulistamise vastu. See suundumus paneb mind alati otsima rohkem tserebraalseid õudusmänge – selliseid, mis kriibivad samamoodi nagu 2010. aasta psühholoogiliselt ärritav Amnesia: The Dark Descent.

Nii et võib-olla ei tohiks ma olla üllatunud, et esimene õudusmäng, mis minu jaoks 2023. aastal selle saavutab, on tegelikult uus Amnesia mäng. Amnesia: The Bunker, arendaja Frictional Gamesi seni kõige ambitsioonikam õudusfilm, muudab mahajäetud Esimese maailmasõja punkri laialivalguvaks kummitusmajaks. Kuigi ma kardan tapmatut koletist, kes mind alati varjust jälitab, pärineb tõeline õudus mida Amnesia räägib sõjaaegse PTSD kohta – see on ülioluline teema, mida enamik õigeid sõjamänge püüab hoida lukustatuna tume.
Pimedas peitmine
Kui Amnesia: The Bunker algab, leian end üllatavalt filmilikust olukorrast. Olen Esimese maailmasõja sõdur, kes jookseb läbi kaevikute, püstol käes, kui pea kohal helisevad pommid ja tulistamine. See on selline tegevusjada, mida ootan sellistelt mängudelt nagu Battlefield 1. Ehkki see on kaugel kõigest, mida olen Amnesiast varem näinud, sobib selle kõige stressirohke klaustrofoobia siiski Frictionali atmosfääri õudusmärgiga.

Nvidia toob videomängudesse generatiivse AI. Computex 2023 peaettekandes avalikustatud Nvidia ACE on uus platvorm, mis võimaldab arendajatel kasutada generatiivset AI-d mängude tegelastega vestlemiseks.

Mõelge ChatGPT-le, kuid üldotstarbelise vestlusroboti asemel saate konkreetse tausta ja pärimusega vestlusroti. Nvidia rõhutab, et paindlikkus on ACE üks olulisemaid aspekte, kuna see võimaldab et tegelastel oleks sisukas taustalugu, mis teavitab nende vastuseid ja hoiab ära nende sattumise teemast mööda. Selles mängivad rolli ettevõtte hiljuti välja kuulutatud NeMo kaitsepiirded, mis suunavad vestluse teemadest, mida arendaja ei kavatse.