Tormi kangelased esinemisjuhend

Heroes of the Dorm naaseb espn-sse 2. aasta tormiks
Pole midagi masendavamat kui uue mängu installimine ja jõudluse leidmine. Seda eriti MOBA-de puhul, kus sekundi murdosa vastused ja pidevalt kõrge kaadrisagedus tähendavad sageli Erinevus hiilgava võidu ja 20-minutise oma vahi kaitsmise vahel, et näha, kuidas see on prügikasti löönud vaenlane.

Tulemuslikkuse erinevus on silmatorkav, kuid sama on ka mängukvaliteedis.

Soovitatavad videod

Õnneks tähendavad madalad süsteeminõuded, et paljudel süsteemidel ei tohiks olla probleeme Heroes of the Stormi kõrgema kvaliteediga seadetega mängimisel. Siiski on veel mõned näpunäited, mida saate kasutada, kui teil on probleeme 60 kaadrit sekundis tabamisega või kui soovite lihtsalt veenduda, et teil on hingamisruumi.

Oluline on meeles pidada, et Heroes of the Storm on oma arengus suhteliselt noores eas ning sarnaselt teiste MOBA-dega jätkab Blizzard mängu kohandamist ja optimeerimist aja möödudes. See tähendab, et mõned neist seadetest muutuvad aja jooksul ning uued kaardid ja kangelased võivad nende avaldamisel jõudlust mõjutada.

Seotud

  • Siit saate teada, kuidas Intel kahekordistas Arc GPU-de jõudlust lihtsa draiveri värskendusega
  • Siin on põhjus, miks Nvidia kaadrid AMD draiverite vastu lihtsalt ei ühti
  • Kaks aastat hiljem ei suutnud PS5 kunagi oma jõudluslubadusi täita

Enne kui mutrivõtmed välja lööd

Jõudlusprobleemide hulgas, mille üle kasutajad on kurtnud, on kõige levinumad ebaühtlased kaadrisagedused ja kogelevad probleemid. Kasutajasüsteemid, mis muidu peaksid suutma mängu kõrgete seadistustega käivitada, langevad ilma nähtava põhjuseta kümne kaadrini sekundis või madalamale. Kui see kõlab rohkem nagu teie probleem, on teil esmalt mõned võimalikud lahendused.

Kui arvate, et olete oma seaded õigesti konfigureerinud, on probleemide tuvastamise üks esimesi meetodeid tagada, et tegemist pole ühenduvusprobleemiga. Lühidalt öeldes ei saa teie arvuti ühikuid ja kangelasi renderdada, kui server pole talle öelnud, kus nad peaksid olema, olenemata sellest kui kena on teie GPU ja serverile järele jõudmine on aeganõudev ja ressursimahukas protsess, mis võib oluliselt mõjutada esitus.

Tormi-Illidani kangelased

Saate teada, kas see on probleem, mängides lihtsalt kohalikku mängu, kasutades nuppu „Proovi” kangelasel, keda te ei oma, või käivitades tehisintellekti matši ilma teiste inimesteta. Kui teie jõudlusprobleemid lahenevad, teate, et probleem on teie ühenduses. Tõenäoliselt on see probleem süsteemides, mis peaksid suutma mängu hästi käivitada, kuid millel on tõsine viivitus.

See pole ainus võimalik probleem. Blizzard on tehnilise toe foorumites teatanud, et tehases ülekiirendatud kaartidel, mida tavaliselt tähistatakse SuperClocki või OC siltidega, on mänguga probleeme. Tugimeeskond soovitab teie kaarti kiibi võrdlustasemeni aeglustada, kuid see tundub äärmuslik ja tarbetu valik.

Testimisprotsess

Meie testimisseade on Skylake süsteem Intel Core i7-6700K ja 8 GB mäluga. RAM. Kasutame kahte erinevat kaarti, XFX Radeon R7 370 ja Nvidia GTX 950, ning märgime üles erinevused jõudluses, kui see on asjakohane.

Tegelikuks võrdlusaluseks kasutame FRAPS-i ja mängusisest kordusutiliiti, et jäädvustada kuuskümmend sekundit salvestatud mänguviis, mis sisaldab lööki, meeskonnavõitlust ja seejärel tornitõuget, kõike seda liigutamata kaamera.

Meie testimisseadme soovitatavates sätetes on kõik sisse lülitatud ja V-Sync on kaadri piiramise vältimiseks välja lülitatud. Nendel seadetel on AMD-kaardi keskmine kaadrit 91 kaadrit sekundis ja Nvidia kaardil 113.

Lihtne marsruut

Tormi kangelased on ehitatud graafilise eelseadega, mis muudab kõiki peale ühe sätte – tekstuuri kvaliteeti. Neid kahte saab valida üksteisest täiesti sõltumatult ja meie testid näitavad, et graafilisel eelseadistusel on jõudlusele suur mõju.

1 kohta 2

Tekstuuri kvaliteet ei muuda peaaegu nii suurt erinevust, kui esmapilgul võib tunduda. Mõlemad meie testkaardid on enam kui võimelised toime tulema kõrgeimate tekstuuritasemetega ja vähenema FPS-i nähti ainult siis, kui kasutati mõlemat kõrgeimat tekstuuritaset koos kõrgeima graafikaga kvaliteet.

1 kohta 5

Graafika kvaliteet – ülihea
Graafika kvaliteet - Ultra
Graafika kvaliteet – kõrge
Graafika kvaliteet – keskmine
Graafika kvaliteet – madal

Isegi siis oli erinevus vaid umbes 10 kaadrit sekundis, mis on meie süsteemi jõudluse langus alla kümne protsendi. Kui teie kaardil on üks gigabait või rohkem VRAM-i, pole põhjust tekstuure kõrgeima saadaoleva seadega mitte käivitada.

Varjutajad

Väljaspool graafilise eelseadistuse muutmist on kõige olulisem üksik säte, mida saate muuta, varjutajad. Varjutuse taseme muutmine määrab, millised muud seaded saab lubada. Liikuge ultralt kõrgele ja kaotate kaudsed varjud. Langetage keskmisele ja valgustus lukustatakse madalaks, samal ajal kui peegeldused on täielikult välja lülitatud. Madalatel on nii varjud kui mudelid lukustatud ka madalal.

1 kohta 2

Tulemuslikkuse erinevus on silmatorkav, kuid sama on ka mängukvaliteedis. Kõrgeimates seadistustes jätavad roomajad ja kangelased nende ümber ja pinnale, millel nad ilmuvad, keerukad varjud, mis reageerivad valgusele. Madalaimate seadistuste korral jätavad seadmed oma olemasolu keskele ainult häguse musta täpi, samas kui vedelikud näivad lamedad ja plastilised.

AMD poolel tähendab varjundite muutmine ülimalt kõrgeks umbes 15 protsenti jõudluse kasvu ilma visuaalses kvaliteedis suuri järeleandmisi tegemata. Nvidia kaardil on vahe palju väiksem, ultrast keskmiseni vaid umbes neli protsenti. Kui seadistate selle GTX 950 puhul madalaks, viib kaadrisagedus 143-ni, kuid te ei taha tõesti kasutada madalal tasemel varjutajaid, kui saate seda aidata. See näeb päris räpane välja.

1 kohta 4

Varjud – Ultra
Varjud – kõrged
Varjud – keskmised
Varjud – madalad

Kui liigute konkreetsemate muudatuste poole, mõjutavad üksikud seaded jõudlust vaid piiratud määral. Kui kasutate keskmisi varjundeid või kõrgemaid varjundeid, saate aliasetõrje lubada või keelata. Erinevus kõrgeimate seadete juures on umbes kuus kaadrit sekundis. Vähem kui viieprotsendiline jõudlustrahv on seda väärt visuaalse truuduse tõttu.

Maastik

Üks muudatustest, mida saate oma mängu jõudluse suurendamiseks teha, on maastiku kvaliteedi seadete tühistamine. See ei ole suur erinevus, alla viie protsendi ülimalt madalale, kuid enamikul muudel seadetel on niikuinii jõudlusele väga piiratud mõju.

1 kohta 2

Sellest hoolimata ei pruugi te soovida kasutada madalaimat maastikuseadet, kuna ilmnevad mõned probleemid, mis tegelikult mõjutavad mängu. Esiteks ei kuvata kangelaste loodud maastikku ja AoE-d, nagu Zagara libisemist, enam täieliku visuaalse efektina, vaid neid näidatakse markeritega. Pealiskaudsemalt mõjutab see mängu esteetikat märkimisväärselt, kuna maastiku madalad detailid ja pehmed servad tunduvad muude seadete sisselülitamisel väga paigast ära.

TerrainQuality

Keskmine saavutab õnneliku tasakaalu, pakkudes umbes kuus kaadrit sekundis võrreldes 113 algtasemega, säilitades samas elemendid, mis muudavad mänguelemendid äratuntavaks.

Efektid

Kas pole ikka veel rahul? Viimane muudatus, mille me leidsime, muudab jõudlust oluliseks, on efektid. See on lai kategooria, mis hõlmab kiireid, tolmu, plahvatusi ja tugineb rohkem teie protsessorile kui GPU-le.

Selle vaiksemaks muutmine mõjutab kindlasti teie mängunaudingut visuaalsel tasandil. Keerake see säte liiga palju alla ja näete, et mäng hakkab vana ja kuiv välja nägema, ilma et oleks vaja mingeid pisiasju, mis muudavad keskkonna ja lahingu veenvaks.

Kuid kui otsite seda väikest tõuget, vähendab sätte madalaks muutmine efekte 75 protsenti ja annab teile umbes viis kaadrit sekundis. Asjade suures plaanis on see väike jõudluse uuendus, kuid mõnel seadel, nagu järeltöötlus ja valgustus, on vähe või üldse mitte mingit mõju.

Kõik muu

Pärast dramaatilist efekti tekitavatest seadetest eemaldumist jääb teile palju sätteid, mis ei ole jõudluse parandamisel eriti tõhusad. Pole üllatav, et filmi kvaliteet ei mõjuta enamikku arvuteid ega mõjuta kunagi mängimist, vaid ainult stseene, mida on vähe.

Mõned, nagu füüsika ja varjud, parandavad kaadrisagedust ühe või kahe kaadri võrra sekundis, kui need pööratakse ülimalt kõrgele, kuid need ei näita edasisi täiustusi. Valgustus, kaudsed varjud ja järeltöötlus kuuluvad kõik sellesse viimast kategooriasse.

Torm Nova kangelased

Lõpuks on paar seadet, mida saate muuta, mis parandavad jõudlust veidi natuke, kuid põhjustavad kahjulikke mängumuutusi või lihtsalt ei paku erinevust väljaspool marginaali viga. Mudelite tõstmine kõrgelt madalale andis Nvidia kaardile viis kaadrit sekundis, kuid see oli õige sama ka AMD kaardil ja selle madalaks muutmine tähendab, et märgimudelid ei ole nii kohesed äratuntav.

Järeldus

Sest Tormi kangelased on üles ehitatud versioonile Starcraft II mootor, selle käitumises on mõningaid veidrusi, millega tänapäevased MOBA mängijad ei pruugi olla harjunud. Sellel on ka madalad süsteeminõuded, mis on õnnistuseks iga stiiliga mängu jaoks.

Kuid siiski ei suuda kõik süsteemid Booty Bay kõrgeimate seadetega röövida. Nende kasutajate jaoks pakub Blizzardi sisseehitatud kõrge graafiline eelseadistus kindlat jõudlust ilma välimuses järeleandmisi tegemata. Kui vajate veidi rohkem ruumi, peaks varjundite muutmine keskmiseks aitama kaadrisagedusprobleeme siluda ilma visuaalset kvaliteeti kahjustamata.

Arengu jätkudes Kangelased, kasutajate teatatud probleemide parandamist jätkatakse ja järk-järgult kaovad kogelemisprobleemid. Praegu on see suurepärane viis tagada, et te ei satuks õhku, sest teie süsteem ei saa laadida Lihunikku, mis teid tapab.

Toimetajate soovitused

  • Redfall Bite Back Editioni Nvidiast tasuta hankimiseks tehke järgmist
  • Siit saate teada, kuidas AMD-lt tasuta 40% jõudlust suurendada
  • Valve katsetab Steami jaoks uut suure pildi režiimi. Siin on, kuidas seda proovida
  • Kas Windows 11 turvafunktsioonid tapavad teie mängujõudlust? Sa võid olla üllatunud
  • Siit saate teada, kuidas oma Elder Scroll Online Stadia edusammud tasuta arvutisse teisaldada