The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on Nintendo esimene Switchi mäng, mille hind on 70 dollarit. Uudised Tears of the Kingdom, järg ühele enimmüüdud ja kriitikute poolt tunnustatuima pealkirjale süsteemis, eelkäijaga võrreldes kõrgem hind tuli üllatusena üle kolme ja poole aasta pärast teadaanne. See tekitas ka küsimusi selle kohta, milline on Nintendo mängude hinnakujundus tulevik, eriti kuna Sony, Microsoft ja kolmandatest osapooltest väljaandjad on viimastel aastatel oma uute mängude hinda tõstnud.
Kuigi Nintendo annab Tears of Kingdomi välja hinnaga 70 dollarit, ütleb ettevõtte pressiesindaja Digital Trendsile, et see ei kehti tema esimese osapoole mängude puhul alati.
"Ei," ütles pressiesindaja, kui Digital Trends küsis, kas see on uus standard. "Me määrame iga Nintendo toote soovitusliku jaehinna igal üksikjuhul eraldi."
Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – ametlik treiler nr 2
Hinnamuutusest parema ülevaate saamiseks rääkisin Omdia peaanalüütiku George Jijiashviliga, kes selgitab, mis on põhjustanud mängude hinnatõusu. viimastel aastatel ja kuidas Tears of the Kingdom näitab, et Nintendo "jääb esimese osapoole pealkirjade hinnakujunduse osas paindlikuks". Lõpuks Nintendo fännid hakkavad lõpuks tundma mängutööstuses levinud inflatsiooni mõju, isegi kui see on ainult "juhtumipõhiselt" nüüd.
Hind on õige
Nintendo väidab, et mitte kõik tema olulised esimese osapoole mängud ei maksa 70 dollarit ja me näeme seda juba tegelikult. Eeltellimused ilmusid just Pikmin 4 jaoks, mis käivitatakse 21. juulil pärast Tears of the Kingdomi, ja see maksab vaid 60 dollarit. Siiski näitab Zelda hinnasilt, et edaspidi kaalub Nintendo vähemalt oma oodatuimate mängude hinna tõstmist 70 dollarini. Aga miks alustada filmiga Tears of the Kingdom?
Küsimusele, miks ta valis Tears of the Kingdom oma esimeseks 70-dollarise Nintendo Switchi mänguks, kordas Nintendo pressiesindaja lihtsalt, et ettevõte "määrab kindlaks soovitusliku jaehinna iga Nintendo toode iga juhtumi puhul eraldi." Sellegipoolest on Nintendo jaoks üllatav valik muuta see hinnakujundus vaid üheks eksklusiivseks mänguks peaaegu kuus aastat pärast Switchi eluiga. ulatus. Jijiashvili arvab, et valik seda Tears of the Kingdomiga teha oli Nintendo jaoks üsna ilmne, kuigi see ei kehti kõige edaspidise kohta.
"Kui kavatsete teha 70-dollarise mängu, on see järg ühele teie kõigi aegade enim tunnustatud ja enimmüüdud mängule," räägib Jijiashvili väljaandele Digital Trends. "Ma ei usu, et see tähendab, et 70 dollarist saab kõigi suuremate Nintendo väljaannete standardhind. Väärib märkimist, et Metroid Prime Remasteredi hind on 40 dollarit. On selge, et Nintendo jääb esimese osapoole pealkirjade hinnakujunduse osas paindlikuks.
Nintendo jaoks on rahaliselt mõttekas küsida veidi rohkem mängu eest, mis on tema teada olevat 2023. aasta üks suurimaid väljalaseid. Kuid millised tegurid mängutööstuses ja maailma majanduses laiemalt panid Nintendo selle otsuse tegema?
Hinnaga välja
Inimesed tundsid rohkem kui kümme aastat rahul sellega, et AAA videomängud olid hinnaga 60 dollarit. Muidugi oli sellest reeglist aeg-ajalt erandeid, kuid seda peeti tööstusstandardiks kuni PlayStation 5 ja Xbox Series X koidikuni. Publisher 2K oli üks esimesi, kes teatas hinnatõusust ning ettevõtted, nagu EA, Sony ja Microsoft, on kõik seda järginud. Jijiashvili põhjendab seda inflatsiooniga seotud survega mängude väljaandjatele.
"Mängutööstus on juba kogenud suurt inflatsioonisurvet," selgitab ta. «AAA-mänge on praegu palju kallim teha kui varem, aga hinnad on tegelikult olnud inflatsiooniga kohandatud langus – kui hinnad oleksid alates 1990. aastast koos inflatsiooniga tõusnud, oleksid need nüüd üle 90 dollari. Lisaks on meil olnud suur üldine inflatsioonipuhang, mis tähendab, et kirjastajad ootavad suurt tõusu kõiges alates palkadest kuni tööriistadeni. Enamikul kirjastajatel on tõesti raske vältida nende lisakulude edasikandmist mingil hetkel."
Jijiashvili andis meile Omdia loodud graafika, mis "näitab, millised näeksid välja iga põlvkonna tüüpilised hinnapunktid, kui kohandaksite inflatsiooni". Nagu näete, inflatsiooniga kohandatud hinnad kasvavad ainult eksponentsiaalselt ja suurte mängude hinnakujunduse nihked, mis graafiku esiletõstmises olid, ei olnud tehniliselt isegi piisavad, et inflatsiooniga sammu pidada. juhtus.
Alustame heade uudistega: E3 2023 toimub isiklikus formaadis taas pärast kolme pikki aastaid COVID-19 pandeemia tõttu vajalikke digitaalseid sündmusi, seekord koos ReedPopiga tüür. Halb uudis on see, et Sony, Xbox ja Nintendo - mängude "Big 3" - ei pruugi sel suvel valdkonna suurimal konverentsil ilmuda.
See on mitmele allikale viitava IGN-i raporti kohaselt, kes väitsid, et ettevõtted ei osale saates ega esine mingil viisil Los Angelese konverentsikeskuses. Nende puudumine tänavusest E3-st, eriti Nintendolt, võib mänguringkondadele olla šokk, kuid E3 viimaseid iteratsioone vaadates pole see nii üllatus. Isegi enne, kui pandeemia kõik 2020. aastal lukustas, olid Sony ja Xbox korraldanud oma E3-stiilis otseülekandeid, mistõttu oli tõenäolisem, et nad teevad seda sel aastal uuesti. Nintendol seevastu õnnestus oma tulevasi mänge näidata Nintendo Directi voogesituses ja oma boksis, konsoolikioskites ja muus.
Apple Arcade avab 2023. aasta, lisades jaanuaris kolm uut pealkirja. Neist kõige tähelepanuväärsem on Pocket Card Jockey: Ride On!, ühe Nintendo 3DS-i kultushiti mobiiliport, mis tuleb turule 20. jaanuaril.
Algne Pocket Card Jockey, mis ilmus 2013. aastal Jaapanis ja 2016. aastal Põhja-Ameerikas, on üks 3DS-i veidramaid tiitleid. Pokémoni stuudio Game Freak poolt välja töötatud hobuste võiduajamise RPG, mis keerleb pasjanssi. Mängijad kasvatavad ja aretavad hobuseid ning võistlevad nendega, mängides kiire tempoga pasjanssi. See on äärmiselt veider, kuid uskumatult lõbus kontseptsioon, mis tegi sellest pihuarvuti ühe võluvama peidetud kalliskivi.