Kas peate VR-i nautimiseks oma maja tühjaks tegema?

kas peate oma maja tühjaks tegema, nautige vr eranvr
EranFolio

Ülaltoodud pilt on üks kõige viljakamaid spekulatiivseid kunstiteoseid virtuaalreaalsuse tuleviku kohta. Eran Folio joonistatud see näitab noormeest, kes on oma VR-peakomplektis, ümbritsetud kooruvate seintega ja kannab räämas riideid ja elab elus, mis viitab sellele, et peale tema virtuaalse maailma pole muud oluline.

Hea õnne korral ei ela meist keegi niipea niipea. Siiski on pildist palju õppida. Pange tähele näiteks, et ruum on täiesti tühi.

Soovitatavad videod

Seda, millal vajalik uuendus teoks saab, on võimatu öelda. Võib-olla leiab tark insener järgmisel aastal tee – või võib-olla kulub selleks kümme aastat.

Pildil olev noormees mööblit ei vaja, kuna tal on virtuaalmaailmas kõik vajalik olemas. See on mõeldud metafoorseks avalduseks mängude, tarbimise ja kaasaegse ühiskonna kohta. Kuid see mõjutab ka tegelikkust.

Ühel päeval töötame kõik virtuaalkontorites ja vaatame televiisorit läbi VR-prillide, mitte seinal olevalt ekraanilt. Ja kui sa saaksid minna virtuaalsesse kontorisse nutika väljanägemisega, olles tegelikult hommikumantlis, kes siis kurdab?

Seotud

  • Kuidas see uus Quest VR rakendus mulle virtuaalses reaalsuses treenimises täiesti maha müüs
  • See futuristlik haptiline vest peaks muutma virtuaalreaalsuse realistlikumaks
  • Pimaxi 12K QLED VR-peakomplekt soovib viia virtuaalreaalsuse järgmisele tasemele

Sellel on ka praktiline aspekt. Virtuaalreaalsus seab barjääri noormehe ja reaalse maailma vahele. Ta ei näe, mis tema ümber toimub, mis tähendab, et see on nii ohtlik et tema ümber midagi juhtuks. Parem on ruum puhastada, teha see takistustest vabaks.

Valve andis hiljuti selle teoreetilise tuleviku au, kui ta selle välja andis HTV Vive'i häälestusjuhend peakomplekt. Oma juhiste ja näpunäidete hulgas soovitas see vabastada palju ruumi, kus jalutada.

See on loogiline. Sa ei taha millegi otsa komistada ega ram sinu (ilmselt) kallis VR-peakomplekt millekski. Kuid kas me tõesti võtame oma elutoad lahti iga kord, kui tahame VR-prillid välja murda?

Ära higista seda veel

Tõenäoliselt on parem, kui te ei kiirusta välja ja muudate oma lapse toa mahajäetud holodekiks. Esiteks peame nägema, milline on kommertsliku VR-riistvara esialgne laine. Ükski neist ei jõua isegi kõige varasemate varajaste kasutajate kätte enne järgmise kuu lõppu.

On põhjust, miks Oculus Rifti varasemad pealkirjad on mõeldud ettepoole suunatud.
On põhjust, miks Oculus Rifti varasemad pealkirjad on mõeldud ettepoole suunatud.

Samuti on HTC öelnud, et see toetab ruumi ulatuvaid kogemusi kohe karbist välja võttes ruumides, mis eraldavad kaks Lighthouse andurit kuni viis meetrit, kuid see töötab suurepäraselt ka kahe meetri ja kahe meetri raadiuses ruumi. See on palju paremini saavutatav kui suuremad, millega mõned arendajad mängivad.

Samuti tasub arvestada, et esimese kuue kuu sisumaastikul – vähemalt seni, kuni Oculus oma puutetundlikud kontrollerid välja laseb – domineerivad tõenäoliselt istuvad, ettepoole suunatud kogemused. See on Oculuse mängustiil ja enamik selle jäljendajaid järgib sama teed. Ilmselge erandi HTC Vive'i väljalaskekuupäev jääb teadmata.

Istuv kogemus on enamiku inimeste jaoks seadistamise seisukohalt kõige saavutatavam ja selle kallal on arendajad enamasti ka töötanud. Käivitamisel on mõned pühendunud inimesed, kes saavad mängida hämmastavaid mänge hiiglaslikes avatud ruumides, kuid kui te ei kuulu sellesse rühma, ärge muretsege. Enamik kogemusi on endiselt teie käeulatuses.

Siiski tasub arvestada, et VR-turg on mõne aasta pärast väga erinev. Miljonitel inimestel on peakomplektid ja kuna tehnoloogia muutub populaarsemaks, muutuvad fännid valmis selle kasutamiseks ohverdama.

Kuid kas see tähendab, et vajame hiiglaslikke, mahajäetud ruume, kus me oma üksildasena mängime?

VR-toa meisterdamine

Kui tekib hetk, mil soovite ehitada ruumi, mis on kujundatud VR-i silmas pidades, ei pea see välja nägema nagu stseen Trainspotting. Kuigi virtuaalse reaalsuse ruum nõuab juba oma disaini tõttu palju põrandapinda, ei pea see olema tühi. Teoreetiliselt, kui ruum on piisavalt suur, saab palju vastu seinu suruda. Raamaturiiulid, riiulid, kummutid – nii kaua, kui need on vastu seina ja nende vahel on avatud ala, kus saate hulkuda ja sisse lehvitada, peaks see töö kenasti ära tegema.

Seinavaibad, valgustid, aknad, kaunistused – ükski neist vajadustest ei takista VR-ruumi. Tõepoolest, võib juhtuda, et kuna televiisorid muutuvad vähem levinud, muutub elutoa kujundus lihtsalt meie uute kirgede kajastamiseks. Selle asemel, et diivanite ja toolide ümber kamina või suure paneelteleri ümber tiirutada, võiksime need ümber toa keskele, kus sõber või sugulane võib digiorki taga nutta.

vivesetup
HTC/Valve

HTC/Valve

Ehkki see võib tunduda juhtumist ootava õnnetusena, oleme juba näinud muljetavaldavaid arenguid, nagu Vive'i saatjasüsteem, mis võimaldab inimestel, kes on VR-is ja ilma selleta, eksisteerida samas ruumis, kartmata, et nad saavad kogemata liigutusega pihta kontroller.

Sama kehtib ka lemmikloomade ja lihtsate esemete kohta. Kuigi poleks mõistlik panna oma hindamatut Mingi vaasi kolme jalaga lauale VR-ruumi keskele, pole see nii. mõeldamatu on ette kujutada tuleviku salongi kummimatiga koormatud VR-ruumiga, samas kui ülejäänud ruum jätkub enne selle ümber.

Kas minna ilma?

Erinevalt teistest tehnoloogiavormidest vajab virtuaalne reaalsus – eriti ruumi mastaabis – alati mõistlikult palju ruumi. Olenemata sellest, kas see on kaks korda kaks meetrit, viis korda viis või midagi palju suurejoonelisemat, on palju kodusid, kus lihtsalt ei ole piisavalt vaba ruumi. Ruum on alati olnud kõrgetasemeline ja see ei muutu niipea. Puudub tehnoloogiline lahendus tõsiasjale, et suured majad, korterid ja korterid on kallid.

Puudub tehnoloogiline lahendus tõsiasjale, et suured majad, korterid ja korterid on kallid.

See on selle arutelu oluline punkt. See on põhjus, miks vaatamata HTC Vive'i muljetavaldavatele varajastele esitlustele kavandab Oculus oma turuletuleku pealkirju ja kogemusi istuva või vähemalt ettepoole suunatud kogemuse ümber – sest see on see, mida enamiku inimeste kodud saavad käepide.

VR-ruumi idee võtab asjad paar aastat maha, kui idee spetsiaalse VR-ruumi olemasolust ei pruugi olla nii kummaline. aga kui räägite inimeste kodude füüsilistest piirangutest, siis tundub väga tõenäoline, et enamik VR-i jaoks toodetud sisust vähemalt lähitulevikus sobib nii väiksemates kui ka suuremates ruumides viibijatele – mis tähendab, et VR-tuba ei ole vajadus.

Võib juhtuda, et teatud mängud ja elamused sobivad väikestele eluruumidele. Arenduses olevad pealkirjad nagu Hõljutage Junkersit on spetsiaalselt kavandatud laevad väiksemate ruumide jaoks. On loogiline, et enamik tulevikumänge teeb midagi sarnast.

Jah, suuremal mänguruumil on kindlasti eelis. See aitab kaasa keelekümblusele ja tõenäoliselt on veider esmaklassiline mängukogemus, mida täiendab ruumi liikumiseks. Kuid videomänge, nagu ka kõike muud, juhivad ärihuvid.

tühine
Ükski kodu ei ületa kunagi VR-teemaparkide pakutavat.

See tähendab, et kui raha on väiksemas mahus elamustes ja mängudes, siis on ka suurem osa pingutustest.

Kas see üldse lendu läheb?

Kas ruumiline virtuaalreaalsus muutub kunagi populaarseks? Kas on võimalik eeldada, et paljud inimesed pühendaksid sellisele seadistusele osa kasvõi ühest ruumist?

Võib-olla mitte, eriti kui arvestada, mis meeldib tühimik, Derren Browni Thorpe Parki kummitusrong ja teised projektid püüavad pakkuda suures mahus VR-kogemusi, mida peaaegu keegi maailmas ei suuda kodus korrata.

Virtuaalreaalsus – eriti ruumi mastaabis – nõuab alati mõistlikult palju ruumi.

Ruumimastaabis virtuaalreaalsusel on potentsiaal saada hämmastavaid kogemusi, kuid seda piiravad alati saadaoleva ruumi füüsilised piirangud. Selleks, et pakkuda midagi palju suuremat kui piiratud ruum ühes toas, on teil vaja midagi sarnast Virtuix Omniga, mis pakub tõeliselt piiritut virtuaalreaalsust palju väiksema jalajäljega kui mitme ruutmeetri suurune ruum, kus esimese põlvkonna VR-peakomplektid töötavad.

Ruumimõõtmeline virtuaalreaalsus nõuab leiutist, mis laseb kasutajal kukkuda, nagu ta liiguks pärismaailmas, liikudes aga ainult virtuaalses, enne kui kogemus muutub praktiliseks. Seni valitseb istuv VR.

Seda, millal vajalik uuendus teoks saab, on võimatu öelda. Võib-olla leiab tark insener järgmisel aastal tee – või võib-olla kulub selleks kümme aastat. Loodame vaid, et me ei pea selle toimimiseks muruniiduki moodi pingutama.

Toimetajate soovitused

  • Nüüd teame, miks Apple'i Reality Pro peakomplekt viibis
  • Meta soovib, et järgmine VR-peakomplekt asendaks teie sülearvuti
  • Kaasahaarava VR-i tulevik? Teie nahale kantud "keemilised haptikud".
  • Apple'i segareaalsusega peakomplekt võiks olla poole väiksem kui teistel peakomplektidel
  • Apple'i analüütik soovitab oma kuulujuttude järgi segatud reaalsusega peakomplekti käivitamise kuupäeva