Warhammer 40k: Dawn of War III esitusjuhend

warhammer 40k dawn of war iii jõudlusjuhend kõik maksimaalselt 1440 mängus
Lihtne on vaadata reaalajas strateegiamängu nagu III sõja koidik ja alahinnata, kui palju arvutusvõimsust see parima väljanägemise jaoks vajab. Kuid see on väga efektne mäng ja kui need kehad hakkavad kuhjuma, võib teie süsteem hakata survet tundma.

Et saada maksimumi III sõja koidik, ja veendumaks, et need kosmosejalaväelased näevad keisri nimel ksenosid puhastades oma parimad välja, peame mängu graafikaseadetesse süvenema. Erinevalt esimese või kolmanda isiku märulimängudest arvutis on RTS-mängudel tavaliselt üsna ebatavalised seaded, nii et me oleme seda teinud edasi ja jaganud kõik, et teha kindlaks, millistel on kõige suurem mõju esitus.

Soovitatavad videod

Testimistingimused

Suvandite menüüd avades märkasime esimese asjana silmatorkavat puudujääki: sellel mängul pole graafilisi eelseadeid. Oleme omaette.

Et saada aimu, kuidas III sõja koidik võib töötada mitmesugustes süsteemides, tegime testid süsteemiga, milles töötab Intel Core i7-6950X, mille taktsagedus on 3,0 GHz ja millel on 16 GB

RAMja kolm erinevat graafikakaarti: an Nvidia GTX GeForce 1060, an Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, samuti an AMD Radeon RX 570.

Neid konfiguratsioone kasutades testisime iga üksikut graafikasätet sisemise etaloniga, mõõdeti minimaalne, maksimaalne ja keskmine kaadrisagedus ning tegi ekraanipilte, et võrrelda iga seadistuse visuaalset mõju mäng.

Oluline on märkida, et iga arvuti on ainulaadne, isegi kui teil olid täpselt samad komponendid, varieerub teie jõudlus erinevate keskkonnategurite tõttu. Tegelikult mõõdame siin iga seadistuse proportsionaalset mõju jõudlusele, graafilisele täpsusele ning üldisele välimusele ja tunnetusele. Seda öeldes uurime tulemusi.

Seadistan

Põletamine III sõja koidik ja suvandite menüüd avades märkasime esimese asjana silmatorkavat puudujääki: selle mängu jaoks polnud graafilisi eelseadistusi. Enamikul mängudel on graafikaseadete häälestamiseks mõned üldised tasemed, üldised liugurid selliste valikutega nagu madal, keskmine, kõrge, ülimalt ja kohandatud. See säästab kasutajaid lülitite ja liuguritega askeldamisest, et mängust maksimumi saada, kuid siin pole eelseadistatud graafilisi valikuid.

Selle asemel tuvastab mäng automaatselt teie süsteemi võimalused ja kohandab seadeid vastavalt. Ainus probleem on see, et need automaatselt tuvastatud konfiguratsioonid alahindasid pidevalt meie süsteemi võimeid. Ilma igasuguste kohandusteta, III sõja koidik soovitas meie GTX 1080 Ti töötada keskmise kõrgete seadistustega 1440p või 1080p.

1 kohta 2

The III sõja koidik graafikamenüü on omapärane ka teisel põhjusel, see on veidralt hõre. Seal pole lihtsalt palju. Ainsad seaded peale eraldusvõime olid järgmised: eraldusvõime skaala, pildi kvaliteet, tekstuuri kvaliteet, antialiasing, füüsika ja ühiku oklusioon. Puudusid valikud varjude, valgustuse, järeltöötluse või isegi mudeli detailide individuaalseks häälestamiseks. No neid oli ja ei olnud.

Vaadake, need sätted on kõik graafikamenüüs olemas, kuid need on komplekteeritud ja varjatud. Mängu jõudlus sõltub peaaegu täielikult ühest seadistusest: pildi kvaliteet.

Ühel või teisel põhjusel on peaaegu kõik teistes mängudes olemasolevad ja individuaalselt reguleeritavad graafilised sätted ühendatud üheks valikuks III sõja koidik seadete menüü. Veendumiseks testisime, uuesti testisime ja uuesti testisime iga graafikaseadet kõigi kolmega graafikakaarte ja lõpuks olid tulemused üksmeelsed: Pildi kvaliteet on kõige olulisem graafiline seade aastal III sõja koidik valikute menüü.

Tulemused on käes

Pildikvaliteedil on kuus erinevat seadistust – minimaalne, madal, keskmine, kõrge, kõrgem, maksimaalne – ja igal neist on jõudlusele sügav mõju. Alustades miinimumist ja liikudes maksimumini, näitasid kõik kolm graafikakaarti peaaegu täpselt sama jõudluse vähenemise iga tõusuga.

GTX 1080 Ti alustas 115 kaadrit sekundis minimaalse pildikvaliteediga 1440p juures, samal ajal kui GTX 1060 ja Radeon RX 570 alustasid vastavalt 51 ja 59. Kõik kolm langesid veidi üle või alla 50 protsendi, kuni saavutasime maksimaalse pildikvaliteedi, kusjuures iga tõus langes jõudlus umbes 10 protsenti. Selleks ajaks, kui saavutasime kõigi kolme kaardi maksimumi, töötas GTX 1080 kiirusega 58 kaadrit sekundis 1440p, samas kui GTX 1060 ja Radeon RX 570 saavutasid mõlemad keskmiselt 24 kaadrit sekundis.

1 kohta 3

Eraldusvõime vähendamisel tavalisemale 1080p-le oli ennustatav mõju jõudlusele, kusjuures igal pildikvaliteedi tasemel oli väga sarnased veerised. Minimaalse pildikvaliteedi juures saavutas GTX 1080 Ti usaldusväärselt keskmiselt 147 kaadrit sekundis, GTX 1060 ja Radeon RX 570 vastavalt 80 ja 85. Liikudes maksimaalse saagimise järjepideva tuluni, kus GTX 1080 Ti on keskmiselt 84 kaadrit sekundis, kuni GTX 1060 ja Radeon RX 570 39 kaadrit sekundis.

Me ei näinud olulisi muudatusi jõudluses ega graafilises täpsuses, kui langetasime selliseid asju nagu füüsika, tekstuuridetailid või ühiku oklusioon.

Pildikvaliteet ei mõjuta jõudlust kõige rohkem, vaid sellel on ka suurim visuaalne mõju. Kõigil meie ekraanipiltidel ei olnud ükski muu seade ligilähedalegi pildikvaliteedi mõjule mängu üldisele välimusele. Kui pildikvaliteet välja lülitati, kaotasime mahulise valgustuse, udu, efektid, mudeli üksikasjad, maastikuomadused ja järeltöötlusefektid. Muudel seadistustel oli üldisele graafilisele täpsusele väga minimaalne mõju.

Tekstuuride üksikasjad olid märgatavad mudelimaalijas, kus saate üksikute mudelite puhul palju sisse suumida, kuid mängus oli see põhimõtteliselt märkamatu. Paistis, et see ei mõjuta peaaegu üldse üldist jõudlust. See kõlab veidralt, kuid me kontrollisime ja kontrollisime oma tulemusi uuesti ning tulemused tulid iga kord samad.

Tekstuuridetailide liigutamine madalast maksimumini põhjustas meie minimaalse ja maksimaalse kaadrisageduse liikumist a võrra paar kaadrit sekundis, kuid keskmised tulid iga seadistuse ja eraldusvõime puhul samad iga graafikakaart.

1 kohta 17

Minimaalne pildikvaliteet (mängusisene)
Pildikvaliteet madal (mängusisene)
Pildikvaliteedi keskmine (mängusisene)
Kõrge pildikvaliteet (mängusisene)
Kõik maksimaalselt 1440 (mängusisene)
Minimaalne pildikvaliteet
Kujutise kvaliteet keskmine
Pildi kvaliteet Kõrge
Kõik maksimaalselt 1440
Tekstuuri kvaliteet madal (mängusisene)
Keskmine tekstuurikvaliteet (mängusisene)
Kõrge tekstuurikvaliteet (mängusisene)
Tekstuuri kvaliteet madal
Tekstuuri kvaliteet keskmine
Tekstuuri kvaliteet Kõrge
AA väljas (mängusisene)
AA madal (mängusisene)

See ei tähenda, et teised valikud ei mõjuta jõudlust, ainus graafiline valik, mis meie keskmist FPS-i oluliselt üles või alla tõstis, oli Anti-aliasing. Siin nägime järjepidevat, kui minimaalset tulu, liikudes saadaolevate AA valikute vahel: väljas, madal, keskmine ja kõrge. Kui AA oli välja lülitatud ja kõik muud sätted maksimaalsed, saavutas GTX 1080 Ti 93 kaadrit sekundis 1440p juures, samal ajal kui GTX 1060 ja Radeon RX 570 suutsid mõlemad keskmiselt 47 kaadrit sekundis.

Kui AA tõusis kõrgele, ilmnes kõigil kolmel kaardil märkimisväärne kaadrikaotus. GTX 1080 Ti langes 57 kaadrit sekundini, samas kui GTX 1060 ja Radeon RX 570 saavutasid mõlemad 24 kaadrit sekundis 1440p.

Peenhäälestus

Kui pildikvaliteet välja lülitati, kaotasime mahulise valgustuse, udu, efektid, mudeli üksikasjad, maastikuomadused ja järeltöötlusefektid.

Peale eraldusvõime on kaks seadet, millele peaksite enim tähelepanu pöörama, on pildikvaliteet ja aliasing. Mõlemal on jõudlusele märkimisväärne mõju, kuid tegelikus graafilises kvaliteedis on märgatav ainult pildikvaliteet. Seega, kui teie süsteemil on probleeme käsitsemisega III sõja koidik, võiksite enne pildikvaliteedi langetamist alandada või keelata varjunimetõrjet.

Kuna kõik olulised graafilised sätted on seotud pildikvaliteediga, mõjutab iga miinimumi ja maksimumi vaheline pulk märkimisväärselt III sõja koidik tegelikult näeb välja. Seega tehke kindlasti oma A/B-testid, et näha, kas varjude langemisest ja valgustusdetailidest saadav tohutu jõudluse kasv on seda väärt, et mäng teie süsteemis välja näeb.

Mõnede muude saadaolevate seadete puhul ei märganud me olulisi muudatusi jõudluses ega graafilises täpsuses, kui vähendasime selliseid asju nagu füüsika, tekstuuri üksikasjad või ühiku oklusioon. Võite märgata sujuvamat mängu, vähendades tekstuuri detaile, kuna see suurendas meie minimaalset ja maksimaalset kaadrisagedust, kuid ärge oodake, et keskmine FPS paraneks. Lisaks, kui teie protsessor on veidi vananenud, säästab füüsika väljalülitamine teile väärtuslikke kellatsükleid ja peaks ka sujuvamaks muutma. asjad on natuke väljas – eriti kui need kehad lendama hakkavad, millega meil tänu Intel Core'ile probleeme ei olnud i7-6950X.

Alumine joon

III sõja koidik sellel on piisavalt graafilisi detaile, et teie süsteem proovile panna, eriti kui töötate eraldusvõimega 1440p. Kuid kuna tegemist on RTS-iga, saate kulusid oluliselt vähendada, ilma et see kahjustaks üldist kogemust. Muidugi jääte ilma mõnest mahulisest valgustusest ja lahedatest efektidest, kuid erinevused kõrgeima ja madalaima seadete vahel ei ole alati märgatavad, kui olete asjaga kursis.

Lõppude lõpuks, kas on tõesti oluline, kui hea teie mäng välja näeb, kui kraapite oma saabastelt Orki verd ja tood au Inimese keisrile?

Toimetajate soovitused

  • Meie Far Cry New Dawni meisterdamisjuhendi abil õppige professionaalina pühkima