Sel nädalal avalikustatud patenditaotlustes kirjeldab Oculus paari erinevat tehnoloogiat, mis võivad muuta selle virtuaalse reaalsuse veelgi realistlikumaks ja kaasahaaravamaks. Patendid kirjeldavad paari meetodit VR-i keskkondades puudutamise simuleerimiseks, millest üks sisaldab "naha venitusinstrumenti".
See pole nii hirmutav, kui see kõlab. Korja üles mõni enda lähedal olev objekt, pane tähele, kuidas su käsi seda hoiab, millised käeosad seda puudutavad. Need on väikesed detailid, mida Oculus soovib simuleerida. Nutitelefon tundub käes teistmoodi kui apelsin või veepudel või kohvitass. Kõik need objektid tunduvad erinevad, osaliselt seetõttu, et hoiame neid erinevalt. Kui lisada sellele asjaolu, et igaüks hoiab esemeid veidi erineval viisil, näete, kuidas kompimismeele simuleerimine võib muutuda üsna keeruliseks.
Soovitatavad videod
Oculuse lahendus on lihtne: looge haptiline kinnas, mis suudab end kalibreerida, jälgides lihtsalt seda, kuidas te reaalsete objektidega suhtlete. Esimene patent kirjeldab tehnoloogiat, mis elaks sõrmedes, sõrmeotstes ja peopesas
haptiline kinnas. See on "naha venitusinstrument", mis tegelikult mõõdab, kuidas teie nahk reaalseid objekte üles korjates venib või kokku surub. Seda mõõtes suudab see end kalibreerida, et simuleerida seda tüüpi rõhku.Mõelge sellele järgmiselt: objekti üles tõstes surutakse see teie käel paaris erinevas kohas vastu nahka. Need haptilised kindad mõõdaksid, kus objekt teie nahka surub ja kui kõvasti, ning seejärel kasutaksid seda sisuliselt õpiks ta kasutama oma sisemisi "naha venitamise" vahendeid füüsilise simuleerimiseks puudutada.
Selleks on haptiliste kinnaste käsutuses paar erinevat meetodit. Esiteks näib, et neil on sõrmedes ja kinda peopesas mitu väikest hammasratast või rullikut, need salvestavad mõlemad ülalkirjeldatud kalibreerimisinteraktsioonid ja annavad simuleerimiseks mehaanilist tagasisidet puudutada.
"Naha venitusandur sisaldab mehhanismi, mis võib sisaldada ühte või mitut hammasratast ja rullikut, mis pöörlevad, kui kasutaja suhtleb reaalse objektiga," seisab patenditaotluses. "Tagasisidepind on konfigureeritud nii, et see simuleerib pinnaga interaktsiooniga seotud jõudu."
The teine patenditaotlus puudutab ka puudutuse simuleerimist, kui see on salvestatud ja kalibreeritud, lastes kasutajal suhelda pärismaailma objektidega. Selles patenditaotluses kasutatakse haptilise kinda sisse peidetud laiendatavaid põid, mis võivad laieneda või nagu miniatuursed õhupallid, avaldavad survet kätele, et simuleerida suhtlemist tõelisega objektid.
Toimetajate soovitused
- Meta soovib, et järgmine VR-peakomplekt asendaks teie sülearvuti
- See futuristlik haptiline vest peaks muutma virtuaalreaalsuse realistlikumaks
- Kaasahaarava VR-i tulevik? Teie nahale kantud "keemilised haptikud".
- Parimad Oculus Rifti mängud
- Oculus, Tidal ühineb VR-i kontsertide otseülekandeks
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.