PlayStation avaldas kollektiivse mängusisese mängijastatistika Tsushima kummitusreedel, 31. juulil, demonstreerides mängu tohutut populaarsust PS4 omanike seas nende mängutegevuse tõttu.
Mängijate hulgas Tsushima kummitus võrgus kirjutas PlayStation säutsu pealkirjaks arvestuslikult 57,5 miljoni võitluses peetud duelliga, 15,5 mängija jäädvustatud pildiga, 8,8 miljoni paitamisega rebaseid ja 810,3 aastat ratsa seljas.
Soovitatavad videod
Mängusisene statistika sisaldab 17,1 miljonit lõpetatud bambuslööki, 37,5 miljonit austatud Inari pühamu, 28,1 miljonit mängitud flöödilaule, 16,2 miljonit külastatud kuumaveeallikaid, 14,2 miljonit kirjutatud haikut, 139,4 miljonit esitatud vaenlast ja üle 156 miljoni vastasseisud. Arvestades, et tegemist on 10 päeva statistikaga, kasvavad need arvud aja jooksul kahtlemata.
Tsushima kummitus on Sony arendaja Sucker Punchi jõupingutus, mis avaldati juulis ja PS4 uusim eksklusiivne IP, toimub samuraide ajastul Jaapanis, keskendudes peamiselt mõõgavõitlusele ja vargusele mehaanika. Kui mäng oli väljas 10 päeva, avaldas PlayStation oma Twitteri kontol mängu statistika.
Olete kõik olnud hõivatud! Statistika esimese 10 päeva kohta #GhostofTsushima
⚔️ 57,5 miljonit duelli
??? 8,8 miljonit rebast paitas
??? 810 aastat hobuse seljas
??? Tehti 15,5 miljonit fototJa veel: pic.twitter.com/5LFSxvSjbC
- PlayStation (@PlayStation) 31. juuli 2020
Tsushima kummitus on olnud suur edu nii Sucker Punchi kui ka Sony jaoks. Vastavalt andmetele on mäng nüüd PlayStation 4 kõige kiiremini müüdud uus IP Mängukeskus. Koos Tsushima kummitus Esimese kolme päeva jooksul rahvusvaheliselt tarnitud 2,4 miljonit koopiat on mäng Sony jaoks selge äriline ja kriitiline edu. Digital Trends andis mängule 4,5 tärni, kiites seda mõtiskleva narratiivi, esitluse ja muljetavaldava avatud maailma eest, kuid see oli tegelaste kohmakate näoanimatsioonide jaoks ülioluline.
Tsushima kummitus on tõenäoliselt üks PlayStation 4 viimastest luigelauludest koos The Last of Us II osa, mis oli ka tohutu rekordi püstitamine, müües esimese kolme päevaga 4 miljonit koopiat. Platvormideülesed pealkirjad nagu Küberpunk 2077 ja Crash Bandicoot 4: On aeg ilmub konsoolile enne või täpselt siis, kui PlayStation 5 käivitatakse, kuid Tsushima kummitus tähistab viimast olulist uut IP-d, mis PlayStation 4 elutsükli jooksul välja antakse.
Tänu paljudele edukatele eksklusiivtoodetele võib Sony jätkata oma edusamme PlayStation 5, väljaannetega nagu Marveli Ämblikmees: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apartja Horisont Keelatud Lääs arenduses. The PS5 ei ole praegu määratud käivitamiskuupäeva, kuigi see saabub 2020. aasta pühadehooajal.
Toimetajate soovitused
- Naughty Dog kinnitab kummalises vabanduspostituses töötamist uue ühe mängijaga mängu kallal
- Atari avaldab oma esimese VR-mängu ja see jõuab PSVR2-sse
- Hankige need 6 PlayStation VR2 käivitusmängu, et tutvustada selle funktsioone
- See konsoolipõlvkond ei puuduta mänge ega riistvara. See puudutab teenuseid
- Ärge oodake niipea uut Sly Cooperi või Infamousi mängu, ütleb Sucker Punch
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.