DmC: Devil May Cry on palju ühist Maatriks. Esimese Dante kasutab oma sõnu kõnekamalt kui teise Neo, kuid need mõlemad dudebrod on õnnistatud ja neetud teadmistega maailmast, mis eksisteerib paralleelselt tavainimestega tea. Igat maailmatagust maailma juhivad pahatahtlikud jõud, kes mõlemad peavad inimkonda taastuvaks ressursiks. Juhul kui Maatriks, me pole midagi muud kui akud, mida kasutatakse tundlike masinate võidusõidu toiteks.Võtmehoidjad sisse DmC, teisalt talu inimkonda selle hinge eest. Üksikasjad võivad erineda, kuid lõpptulemus on sama: me oleme veised.
Ka võrdlused ei lõpe sellega. Nii Neol kui ka Dantel on ainulaadsed oskused, mis muudavad nad eriti hästi sobivaks inimkonna kontrolli all hoidmise eest vastutavate inimeste vastu võitlemiseks. Meie, vaatajate jaoks – passiivsed või aktiivsed, pole vahet – tähendab see ülimat tegevust ja keskendumist vaatemängule. Saate tunda südame pekslemist Maatriks Ninja Theory frantsiisi taaskäivitamise iga keerdkäigu ja pöörde taga DmC: Devil May Cry
. See koheselt äratuntav proovikivi on tegelikult hädavajalik, et saavutada iga taaskäivitamise põhieesmärk: tuua kaasa laiem publik.Soovitatavad videod
Dante on üksikasjades
Olulised ja olulised rekvisiidid loo juhendajale Alex Garlandile, kes naasis pärast edukat narratiivi esitamist 2010. aastal taas Ninja Theoryga koostööd tegema. Orjastatud: Odüsseia läände. The autor kirjanik selliste revolutsiooniliste filmide taga nagu 28 päeva hiljem ja Päikesepaiste on siin palju rohkem tõendeid kui varem. Filmiteadlikud mängijad tunnevad koheselt Garlandi kohalolekut Dante ja maailma tutvustamisel, kus ta eksisteerib.
Tunnustage Garlandi ka selle narratiivi edastamise eest, mida on lihtne jälgida, ilma et see oleks liiga lihtne. Minevik Saatan võib nutta mängud on üldiselt kaldunud absurdsete, erakordselt keeruliste süžeestruktuuride poole. Kuigi absurd on ikka veel väga tõendeid, ilmselt sees DmCSuure kujutlusvõimega bosside võitlustes on süžee palju põhjalikum ja paremini üles ehitatud kui varem, eriti lääne publiku jaoks.
Selles taaskäivitatud pildis on Dante endiselt Sparda poeg. Tal on endiselt kaksikvend nimega Vergil ja mõlemad on endiselt deemoni ja ingli vahelise ebapüha liidu ootamatu tulemus. Sparda on reetur deemon nende silmis, kes langevad alla allilmavalitseja ja naasva sarja antagonisti Munduse taha. Erinevus selles DmC peitub detailides, nii süžee kulgemises A-st B-st C-ni kui ka maailma ülesehitamises, mis värvib selle ülejäänud osa.
Limbo City seade on üldine metropol, mis sarnaselt illusoorsele maailmale Maatriks, on olemas selleks, et hoida inimkonda rahulolevana. Väljapoole suunatud spooni all on peidetud kadunud hingede ja deemonlike koletiste lagunev tühermaa. Dante ja tema vend on nefilimi poolverelised, mis tähendab, et nad suudavad kahe reaalsuse vahel liikuda. On ka neid, nagu Kat, Vergili vastupanuliikumise (The Order) liige, kes suudab projitseerida deemonite Limbosse, ilma et see tegelikult füüsiliselt üle läheks.
Lihtsalt ärge seadke oma ootusi liiga kõrgele. Garland ja Ninja Theory kirjutamismeeskond teevad suurepärast tööd, et hoida seda ligipääsetavat lugu õigel rajal, kuid see ei ole selline mängu narratiiv, mis auhindu võidab. See on kassahitt, mis toimub väljakujunenud frantsiisi universumis, mis on juba tuntud oma ülimalt suure vaatemängu poolest. Kui olete Dantest ja tema taustast aru saanud – teadmised, mis on isegi vähesel määral huvitatud Saatan võib nutta fänn võiks kaasa astuda – teile jääb üle ideeline süžee, mis on ehitatud puhtalt meelelahutuse huvides. See on samamoodi suurepärane lugu, nagu kassahitt film Kättemaksjad võib olla suurepärane lugu; see hoiab sind endasse haaratuna, kuid ei pane sind tingimata mõtlema. Ja see on tõesti okei.
Põrgu on seal, kus süda on
Mängu, mis selle loo ümber keerleb, on õnneks väga lõbus mängida. See on põhimõtteliselt sama kombineeritud kaklemine, mis on alati olnud selle filmi keskmes Saatan võib nutta seeria, millel on mõned märkimisväärsed erinevused ja näpunäited. Suurim neist: DmC võib olla lihtsaim mäng selle tavalise raskusastmega. Teie sooritust hinnatakse endiselt võitlus- ja kombinatsioonipõhiselt, kuid A-, S- või kõrgemaid hindeid on palju lihtsam saada kui varem. Karmim Nephilim seade on rohkem kooskõlas väljakutsete tasemega, mida varasemad mängud tekitasid, samas kui Son of Sparda – mis avaneb pärast teie esimest edukat kampaania läbimist – remiksib nii vaenlase paigutusi kui ka rünnakut mustrid.
Mängu mehaanika on suures osas muutumatu, kombod ja kombineeritud aheldamine on endiselt üles ehitatud kasutades segu kergeid ja raskeid lähivõitlusrünnakuid koos nõrgema ulatusega rünnakutega Dante erinevatelt tulirelvad. Suur uus element sisse DmC on inglite ja deemonite relvade olemasolu. Varakult lukust vabastatuna saab neid kahte relvakomplekti igal ajal aktiveerida kombineeritud modifikaatoritena, hoides rünnaku ajal all nuppu LT (Ingel) või RT (Deemon). Komplektilt komplektile ja relvalt relvale lülitumine (kui avate mõlema jaoks mitu võimalust) on lahingusse sujuvalt integreeritud, koos paljude Dante võimsaimate kombinatsioonidega, mis toetuvad segule ingli/deemoni löökidest ja tavalistest vanadest kaldkriipsudest teie usaldusväärse mõõgaga, Mäss.
Selle uue kortsuga on aga rohkemat. Ingli- ja deemonirelvadel on ka maadlemisvõimalused, millest esimene püüab Dantet sihtmärgi poole tõmmata ja teine tõmbab sihtmärki lähedale. See osutub oluliseks vahendiks nii võitluses kui ka väljaspool seda. Suuremate ja/või varjestatud vaenlaste haavatavused võivad paljastada väikese deemoni tõmbamisega. Samamoodi võib Angeli tõmbe abil end mitme õhuvaenlase vahel lukustada. Samad põhimõtted kehtivad ka väljaspool võitlust haardepunktide ja varjatud platvormide abil läbitavate mõistatustega.
Kõik need erinevad elemendid koonduvad täiusliku tempoga 20-missiooniga kindaks – umbes 11-12 tundi tavalisel. vaheldumisi areenil põhinevate lahinguharjutuste, kogumisobjektidele keskendunud uurimistöö ja stsenaariumiga tagaajamis- või põgenemisjärjestuste vahel, lisaks aeg-ajalt bossivõitlus või avatavad salamissioonid, millest viimased on peidetud lukustatud uste taha, mille peate koguma võtmed. Ka bossivõitlused on eriti meeldejäävad, välja arvatud õõvastav viimane kohtumine, mis ühendab ainulaadsel ja ootamatul viisil võitluse, läbimise, mustrituvastuse ja lainepõhise ellujäämise.
Järeldus
Ninja teooria on võtnud kasutusele Saatan võib nutta sisse DmC see peaks sarja looja Hideki Kamiya uhkeks tegema. Kõik frantsiisi põhialused on olemas, kuid need on ka arenenud. Garlandi vahel sunniviisiliselt söötvate mängijate vahel punane pill selles Maatriks- inspireeritud lugu ja Ninja Theory kombineeritud ja intuitiivselt rakendatud ingli/deemoni tööriistad – see uus Dante käsitlus on mõlemad paremini juurdepääsetavam ja paindlikumaks. See on täiuslik segu ja suurepärane algus 2013. aasta AAA kassahittide jaoks.
(See mäng vaadati üle 360-l, kasutades väljaandja pakutud koopiat)
Toimetajate soovitused
- Devil May Cry 5 on fantastiline, kuid DmC: Devil May Cry sõnum on asjakohasem
- Meie Devil May Cry 5 relvade ja võimete juhendiga saate meistriks deemoniküttiks
- Kõik, mida me Devil May Cry 5 kohta teame
- See 8000-dollarine "Devil May Cry 5" väljaanne on ideaalne plutokraatide kingitus
- Tõelised deemonid mängus "Devil May Cry 5" on selle mikrotehingud
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.