Kirby ja unustatud maa: kõik kopeerimisvõimalused on selgitatud

Kirby on kõigi ametite meister. Pole tähtis, millised jõud vaenlasel on, saab Kirby neid kopeerida ja enda jaoks kasutada sama hästi, kui mitte paremini. See on olnud väike ümmargune rõõmupall juba aastakümneid ning aastate jooksul on ta oma erinevates seiklustes kasutanud kümneid jõude. Iga uus võime, mida ta kopeerib, annab talle uue võimaluse rünnata ja maailmaga suhelda, aga ka stiilse välimuse muutuse. Üks osa iga uue Kirby mängu lõbusast on avastada kõik uhiuued koopiavõimalused ja see pole kunagi olnud nii tõsi kui Kirby ja unustatud maa.

Sisu

  • Kuidas kopeerimisoskused töötavad
  • Iga kopeerimisvõime ja nende arengud on selgitatud

Sarja esimeseks katseks vabastada lõpmatu isuga roosa pahempidi täis 3D-keskkonnas, Kirby ja unustatud maa oli suur väljakutse kohandada mineviku puhtalt 2D-lahingut uue perspektiiviga. Eelkõige tuli paljundusoskused töötamiseks täielikult ümber kujundada, olles samas lõbus, loominguline ja põnev kasutada uutel viisidel. Kuigi see arsenal, millele Kirbyl on praegu juurdepääs, ei pruugi tunduda palju, on iga kopeerimisvõime palju sügavam kui kunagi varem. Kirby varrukas olevate uute trikkide täielikuks ülevaateks on siin kõik kopeerimisvõimalused, mida on selgitatud

Kirby ja unustatud maa.

Soovitatud videod

Märkus. Allpool loetleme kõik kopeerimisvõimalused ja nende arengud. Kui te ei soovi, et teatud osad rikutakse, lugege edasi omal vastutusel.

Näe rohkem

  • Kirby ja unustatud maa: juhend algajatele
  • Kirby ja unustatud maa: kuidas mängida koostööd
  • Kuidas täiendada Kirby ja unustatud maa võimeid

Kuidas kopeerimisoskused töötavad

Kirby rannas Kirbys ja unustatud maal.

Kui olete uudishimulik, Kirby ja unustatud maa ei leiuta täielikult uuesti kopeerimisvõime valemit. Kirbyl on endiselt oma iseloomulik imemisliigutus, et hingata, neelata ja oma vaenlaste jõud endasse võtta. Pärast omandamist B nuppu, mida varem kasutati nimetatud vaenlase sissehingamiseks, kasutatakse nüüd uuele võimalusele juurdepääsuks. Kui teile ei meeldi see, mida olete üles võtnud, saate selle alati visata, hoides all nuppu Y nuppu, et see mulli jätta. Teil on paar sekundit aega, et see uuesti haarata, enne kui see kaob, juhuks kui tegite seda kogemata.

Kui olete uue võime alla neelanud ja kasutanud, ilmub see teie keskuses asuvasse Waddle Dee relvapoodi. Siin saate testida kõiki leitud, hankida need järgmiseks missiooniks ja neid täiendada. Igaühel neist on mitu arengut, mis muudavad nende toimimist mingil moel, kuid relvapoodi minnes saate erinevate võimete vormide vahel liikuda, kui eelistate ühte stiili teisele.

Iga kopeerimisvõime ja nende arengud on selgitatud

Kirby oma metsavahi vormis lumes.

Ranger

Tavaline Rangeri võime tõmbas silmitsi, kui paljastati, et andis Kirbyle sisuliselt relva. Selle võimega suudab Kirby tulistada väikese kahju ja suure tulepüstolist. Teise võimalusena võite laadimiseks ja laskude sihtimiseks nuppu all hoida. Vaikimisi statistika on järgmine:

  • Võimsus: 1/5
  • Kiirtuli: 2/5

Noble Ranger on esimene evolutsioon, mis paneb Kirby Dante täis saama, andes talle topeltpüstolid. Mõlemad on sama tugevusega ja tulistavad sama kiiresti kui esimene, kuid kahekordne kahekordistab nende tõhususe. Laengulask tulistab nüüd aga pigem parve tähti, mitte ühe plahvatuse. Vaikimisi statistika on järgmine:

  • Võimsus: 1/5
  • Kiirtuli: 4/5

Teie Kirby relvakandmisstiili viimane areng on Space Ranger. See vorm on kõige erinevam – kiire tulekiirusega kauplemine palju suurema kahju saamiseks ühe lasu kohta. Mitte ainult seda, vaid ka laengulask võib aja jooksul kahju tekitada tänu löögil tekkivale välgutormile. Vaikimisi statistika on järgmine:

  • Võimsus: 4/5
  • Kiirtuli: 2/5

Haamer

Haamri võime on üks Kirby vanimaid ja tuttavamaid. Massiivse puidust haamri välja viskamisel saab Kirby tugeva, kuigi lühimaa löökrelva, mida saab laadida, et vallandada pöörlev haamrilöök nimega Hammer Flip. Laadimist saate ka õhus olles, et maasse kukkuda. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 2/5
  • Kiirtuli: 1/5

Toy Hammer võib tunduda madalama versioonina, kuid see suur punane piiksu on peaaegu igas mõttes parem. See on ühe asja jaoks tugevam, kuid ka kergem, nii et saate palju kiiremini purustada, et kombineerida. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 2.5/5
  • Kiirtuli: 2.5/5

Wild Hammerit on peaaegu raske ära tunda kui haamrit, mitte kui lihtsalt suurt kiviplaati. See kaal muudab selle mängu üheks võimsamaks relvaks, kuid kuna see on hiiglaslik kiviplaat, on see ka uskumatult raske ja aeglane kõikumine. See annab Kirbyle ka silmatorkava karusnahast kapuutsi ja näovärvi. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 4.5/5
  • Kiirtuli: 1/5

Seal on veel üks Hammeri evolutsioon, millele pääseb juurde ainult mängulõpu avamiseks nimega Masked Hammer. Sellisena on see kopeerimisvõime selle tugevuse tõttu pisut katki. See on kiirem kui Toy Hammer ja sama tugev kui Wild Hammer. Ainus väike negatiivne külg, mis kehtib enamiku Hammeri võimete kohta, on see, et sellel on lühike ulatus. Vastasel juhul on see haamer teise lõpumängu kopeerimisvõime järel teine. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 4.5/5
  • Kiirtuli: 4.5/5

Krahh

Crash on mõnevõrra ainulaadne kopeerimisvõimaluse stiil Kirby ja unustatud maa. Põhimõtteliselt muudab see Kirby tiksuvaks viitsütikuga pommiks. Kasutamisel vallandab Kirby enda ümber tohutu plahvatuse, mida saab laadimisel suuremaks muuta. Ärge siiski muretsege, sest Kirby ise ei saa plahvatusest viga, vaid ainult vaenlased. Kuid ja siin on konks, sest nii tugev kui see jõud on ja uskumatult võimas, saate seda kasutada ainult ühe korra, enne kui see ammendub. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 4/5
  • Kiirtuli: Ühekordne kasutamine

Ainus Crashi evolutsioon kannab nime Time Crash. Erinevalt teie tavalisest plahvatusest ei plahvata Time Crash vaenlastele kahju tekitamiseks, vaid ründab nii-öelda aega ennast. Kui seda kasutatakse, peatub aeg ajutiselt kõige jaoks, välja arvatud Kirby puhul, kusjuures kestus on seotud sellega, kui kaua te võimet laadite. Ühest küljest muudab see takistuste ja vaenlaste vältimise väga lihtsaks, kuid muudab ka tavalist skripti vaenlaste kohta, kes teevad kokkupuutel kahju, nii et sina on see, kes teeb kahju lihtsalt vaenlasi puudutades. Kahjusumma on tegelikult ka väga suur, mistõttu on see suurepärane bossi terviseribade sulatamiseks. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 5/5
  • Kiirtuli: Ühekordne kasutamine

Tulekahju

Tulevõime kirjeldus.

Tuli on klassikaline kopeerimisvõime, mis annab Kirbyle võimaluse oma suust leeke välja ajada. See on ilmselgelt suurepärane vaenlaste põlema süttimiseks, kuid see on kasulik ka paljude mõistatuste jaoks. Mida kauem tuld väljas hoiate, seda suuremaks leek muutub. Kui kasutate seda õhus liikudes, võib see teid isegi mootorina liigutada. See pole midagi liiga toretsev, kuid vana usaldusväärne lemmik.

Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 1.5/5
  • Kiirtuli: 1.5/5

Tule võime esimest evolutsiooni nimetatakse vulkaani tuleks. Nüüd puhub Kirby leekide väljaheitmise asemel välja sula kuumad laavakivid. Võite rünnakut tavapäraselt all hoida, et üksteise järel kive välja lasta või olla täpsem ühe puudutusega. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 2.5/5
  • Kiirtuli: 2/5

Viimasena on Fire ülim vorm suurepärane Dragon Fire. See vorm viib võime tagasi põhitulevõime käigukomplekti, ainult ülelaadimisel. Ilmselgelt teeb see rohkem kahju, kuid sellel on ka palju suurem leviulatus ning õhus olles saate end lõhki ajada peaaegu igavesti lennata. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 3.5/5
  • Kiirtuli: 2.5/5

Jää

Kuumast külmani jõuame Ice’i, mis lisab lahedat uut keerdkäiku. Kui lööte vaenlast oma jääga lõhki, külmuvad nad jääkuubikusse, mida saate seejärel jalaga lüüa ja purustada – isegi lasta seda teiste vaenlaste vastu, et ka neid vigastada. Või võite hoida rünnakut, et katta Kirby jääga, et teda kaitsta, ja isegi vaenlasi kahjustada, kui libised külmunult mäest alla. Lõpuks, ainuüksi selle võime hoidmine muudab Kirby immuunseks mis tahes keskkonnajää libedate trikkide suhtes. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 1.5/5
  • Kiirtuli: 1.5/5

Taseme tõustes saame jumaliku välimusega Frosty Ice võime, mis annab Kirbyle hubase mütsi. See võime võib tunduda väga sarnane jääliigutusega, kuid võtmepöördega: kui teie jäähingamine ei taba vaenlast, loob see oma laskeulatuse lõppu lumememme. Seejärel saate seda mürsuna lüüa nagu külmunud vaenlast. Vastasel juhul on see lihtsalt veidi pehmendatud jää. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 2.5/5
  • Kiirtuli: 2/5

Jää võimete liini kuningas on Blizzard Ice. Nüüd, selle asemel, et oma härmas hingeõhuga vaenlasi jahutada, lööb Kirby jääpurikaid, mis külmutavad vaenlased täpselt samamoodi. See muudab selle kasutamise palju turvalisemaks ja selle ulatus on ka palju pikem kui eelmistel vormidel, hoolimata sellest, et teete sisuliselt sama asja. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 3/5
  • Kiirtuli: 3/5

Lõikur

Cutter, mida ei tohi segi ajada Mõõgaga, tuleks võib-olla praegu ümber nimetada bumerangiks, kuna see on tegelikult see, mida see võime teeb. Kirby viskab teraga relva, mis tabab ja naaseb talle ning seda saab kasutada ka kättesaamatute esemete näppamiseks. Rünnakut hoides laeb pöörlev tera üles ja vallandab lõpuks AoE plahvatuse või saate seda lähedalt kasutada traditsioonilisema mõõga tüüpi relvana. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 1/5
  • Kiirtuli: 2/5

Chakram Cutter on Noble Rangeri ekvivalent, kuna see lisab teie arsenali teise tera. Ainus väike näpunäide, mis selle funktsionaalselt eristab, on see, et kui viskate mõlemad labad välja, pöörduvad need tagasi erinevat teed pidi, mis võib aidata rahvahulka kontrolli all hoida. Vastasel juhul saate selle seadmega lihtsalt rohkem raha eest. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 1/5
  • Kiirtuli: 3.5/5

Buzz-Saw Cutter on koht, kus Kirby muutub tõsiseltvõetavaks, vähemalt Kirby standardite osas. Need rünnakud, mis on nüüd palju võimsamad ja suuremad, võivad seintelt maha põrgata ja terved ruumid ilma pikemalt mõtlemata puhastada. Lihtsalt visake oma saed välja ja laske neil tööd teha. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 3/5
  • Kiirtuli: 3/5

Mõõk

Kirby mõõgaga filmis Kirby ja unustatud maad.

Nüüd jõuame Kirby kõige ikoonilisema, kuid viidatavama kopeerimisvõimeni: Mõõk. Põhitasemel olete põhimõtteliselt lihtsalt link. Saate teha kiireid horisontaalpühkimisi või laadida üles, et sooritada pöörlemisrünnak. Õhus rünnates lööb Kirby salto teraga, mis võib allasõidul mitu korda tabada suuremaid sihtmärke. See ei ole kõige võimsam, kuid see ei juhi teid valesti. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 1/5
  • Kiirtuli: 2/5

Kui olete rohkem kiirusega mängija, hankige kindlasti Gigant Swordi evolutsioon. See massiivne tera on Kirbyst peaaegu liiga suur, et seda kasutada, kuid see tasub end ära tonnidepikkuse kahju ja ulatusega. Rünnaku laadimisel saate isegi teha tohutu maapealse torke, mis saadab välja kahjuliku lööklaine. Kaasas on ka kilp, mis on väga kasulik enda kaitsmiseks, kui ootate parimat kiikumise hetke. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 3.5/5
  • Kiirtuli: 1/5

See ei ole Super Smash Bros. Kaklus tasemed katki, kuid Meta Knight Sword on siiski pisut üle jõu käiv. See on siiski ühe mängijaga mäng, miks mitte seda nautida? See mõõk ei tee mitte ainult rohkem kahju kui hiiglaslik mõõk, vaid on ka kaks korda kiirem kui põhimõõk. Veel üks noogutab Linkile: iga rünnak, mida teete, kui teie tervis on täis, tulistab mürsku Crescent Shot. Seda on raske hankida, kuid see muudab peaaegu kõik muu imelihtsaks. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 4/5
  • Kiirtuli: 4/5

Kui sa teha tahan kopeerimisvõimet, mis on sama katki kui Meta Knightil lööming, ärge vaadake kaugemale kui Morpho rüütli mõõk. Selle oskuse, nagu ka viimase Hammeri võime, ainsaks miinuseks on see, et saate selle alles pärast seda, kui olete mängus kõik muu ära teinud ja alistanud parima bossi. Kirby ja unustatud maa, mis tähendab, et teil ei jää enam väljakutseid, mille jaoks seda vajate. Sellegipoolest on see suurepärane tasu selle eest, et tõestate, et olete kõike muud valdanud. Leviulatus on sama pikk kui Gigant Sword ja sellega kaasneb maapealne rünnak, mis moodustab leegitseva tornaado. Oh, ja see on ainus relv, millel on maksimaalne statistika, nii et nautige seda! Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 5/5
  • Kiirtuli: 5/5

Pomm

Pomm on mängu üks tehnilisemaid võimeid, kuna see töötab veidi erinevalt sõltuvalt sellest, kas Kirby liigub või mitte. Kui olete paigal, veeretab Kirby pommi kergelt ettepoole, samal ajal kui jooksmise ajal rünnates lööb ta seda nagu keeglipalli. Mõlemal juhul võib Kirby pommile järele jõuda ja soovi korral seda edasi lüüa. Lõpuks võimaldab nuppu all hoides pommi sihtida ja lükata pommi kaarekujuliselt konkreetsetesse sihtmärkidesse. Õnneks plahvatavad pommid pärast kaitsme lõppemist või see loob kontakti vaenlasega, nii et te ei pea neid täpselt ajastama. Vaatamata nimele pole see võime alustamiseks nii tugev. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 1.5/5
  • Kiirtuli: 1.5/5

Chain Bomb ajab asjad segamini, pannes mitu väljaviskatud pommi omavahel kokku. See paneb need kõik korraga plahvatama, suuremas ulatuses ja rohkem võimsust sõltuvalt sellest, kui palju te ketti lisate. Suurim osa, mida saate kettida, on kuus pommi, mis võivad lõppeda väga laastavalt, kui suudate selle ülemusele vastu panna.

Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 1.5/5
  • Kiirtuli: 1.5/5

Nime põhjal võiks ilmselt arvata, mida Homing Bomb teeb. Need pommid on nutikad ja otsivad pärast väljakule viskamist sihtmärke, mille peal plahvatada. Pisut nagu põrsasaed, võimaldab see võime lihtsalt meeletult pomme välja visata ja lasta neil vaenlaste otsimisel ja nendega tegelemisel tegeleda. Nad võivad ka endiselt kokku aheldada nagu eelmine vorm, kuid seda on palju raskem teha, kui pommidel on oma mõistus. Siiski, isegi eraldiseisvalt, on need teie seni tugevaimad lõhkeained. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 3.5/5
  • Kiirtuli: 2.5/5

Tornaado

Tornado kopeerimisvõime on natuke imelik, kuna see toimib sarnaselt Kirby baasimemisvõimega. See laseb Kirbyl ülikiiresti ringi tiirelda, meelitades vaenlasi endasse kahju saamiseks, enne kui nad välja laseb. Eelised on selle kasutamise lihtsus ja see, et see paneb Kirby kasutamise ajal hõljuma, kuid pole nii ainulaadne kui mõned teised. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 1.5/5
  • Kiirtuli: 1.5/5

Võrreldes Fleur Tornadoga, meenutab see võime minibossi Fleurinat, mille järgi see kahtlemata ka nimetati. Nüüd on tornaado palju suurem ja teeb tänu mõnedele lisatud sulgedele rohkem kahju. Lõppkokkuvõttes on see lihtsalt puhas täiendus võrreldes Tornado baasvormiga. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 3/5
  • Kiirtuli: 1.5/5

Pimeduse saabudes on meil tormitornaado. Kahjuks jällegi on see sisuliselt vaid sama võime võimsuse suurendamine. Ainus lisand on see, et pärast vaenlaste väljastamist teie tsüklonist korraldab Kirby ka välgurünnakuid. Vastasel juhul pole pärast selle vormi saamist põhjust eelmiste vormide juurde naasta. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 4/5
  • Kiirtuli: 2/5

Puurida

Kirby puurib Kirbys ja unustatud maal mutti.

Kes ei tahaks sukelduda maasse, nagu oleks see vesi nagu ülivõimas mutt? Drill-koopiavõime võimaldab Kirbyl neid maa-aluseid unistusi ellu viia, lastes tal läbi mustuse sukelduda, kaitstes teda vaenlase rünnakute eest, ja hüpata nende alla, et tekitada kena tüki kahju. Kui olete nutikas, saate isegi mitme vaenlase ümber ringi teha. Kui olete ringi läbinud, sooritate Quake Surge'i, mis tabab kõike teie jälgitud ringi sees. Võite isegi õhus olles puurida, tormata ette, et mitu korda lüüa. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 2/5
  • Kiirtuli: 1/5

Kui arvasite, et Drilli areng on pliiatspuur, minge ostma lotopilet, sest see uus vorm tundub, et see tuli eikusagilt. Kahetsusväärne külg on see, et hoolimata sellest, et pliiatspuur on igas mõttes parem kui tavaline puur, ei ole see nii loominguline, kui nimi võib teid arvata. Sellel on kõik samad käigud nagu eelmisel kujul, välja arvatud siis, kui sooritate Quake Surge'i, laseb Kirby maasse ka pliiatsikujulise raketi, et saada veidi rohkem kahju. See näeb välja ja kõlab lahedamalt kui see on, kuid on enam-vähem lihtsalt tavalise puuri kahjustus. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 3/5
  • Kiirtuli: 1.5/5

Meie viimane versiooniuuendus on jällegi ainult Drilli väike pöördega. Twin Drill on täpselt kaks korda parem kui tavaline Drill statistika, sealhulgas see, kui kiiresti te maa all puurides liigute. Kuid kui olete maa all, saab Kirby ka saeketta, mis kleepub maapinnast kõrgemale, umbes nagu veepinna kohal asuv haiuim, mis võib vaenlasi tabada, kui olete all täiesti ohutu jahvatatud. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 4/5
  • Kiirtuli: 2/5

Magama

Ärge magage unerežiimi kopeerimise võime peale! Jätke Kirbyle omada võime, mis laseb väikesel mehel aeg-ajalt pausi teha. See ei tee mingit kahju ja sarnaneb Crashi võimetega, kuna saate seda kasutada ainult üks kord, kuid see on siiski üsna kasulik. See on ainus oskus, mis ei saa vaenlasele haiget teha ja mida kasutatakse lihtsalt teie HP taastamiseks. Tõsi, Kirby saab tervist muul viisil ja mängu alustamine pole sugugi keeruline, kuid hei, animatsioon on seda väärt. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 0/5
  • Kiirtuli: Ühekordne kasutus

Kui sa oled tõesti välja tõmmatud, piitsutage välja sügav uni. See uinak muudab Kirby pausi täielikuks edasilükkamiseks, tuues magamamiseks välja täielikult möbleeritud voodi. See lisamugavus teeb enamat kui lihtsalt muudab ta veelgi armsamaks, vaid taastab kogu teie HP ja annab talle ühe kahest buffist: kas rünnaku või kiiruse boonuse 200 sekundiks. Te ei saa valida, millist puhtust saada, see näib olevat juhuslik, kuid see on võimas võimalus omada, kumba juhtub. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 0/5
  • Kiirtuli: Ühekordne kasutus

Nõel

Kui olete mõne Katamari mängu fänn, siis meeldib teile nõela kopeerimisvõimalus. See jõud muudab Kirby veerevaks naelupalliks, mis torkab läbi ja korjab üles vaenlasi, kui veerete mööda taset, kuni hoiate nuppu all. Kui olete nupu lahti lasknud, visatakse tabatud vaenlane minema, mis võib selle käigus tabada teisi vaenlasi. Kuid seda võimet ei saa lõputult kasutada. Kui veerete liiga kaua ringi, ilma vaenlast oma naelu torkamata, tõmbuvad need mõne aja pärast automaatselt tagasi. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 1.5/5
  • Kiirtuli: 1.5/5

Clutter Needle on veel üks marginaalne uuendus. See töötab täpselt nagu nõel, kuid nüüd, kui nõelad välja sirutate või tagasi tõmbate, lastakse mürskudena välja hunnik rämpsu, mis võib tekitada veidi rohkem kahju. Seda on raske tahtlikult kasutada, kuid sellega kaasnevad ka teie statistika täiustused, sealhulgas see, kui kaua saate selles Katamari vormis püsida. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 2.5/5
  • Kiirtuli: 2/5

Ülim nõela vorm on kaunis kristallnõela võime. Nüüd, kui Kirby ukerdab, kleepides kõike, mis nende teele jääb, jätate ka teie kiiluvees maha naelu. Teie nõelte valik on samuti palju suurem, see kestab kolmest vormist kõige kauem ja juhusliku segaduse asemel vabastab Kirby nupu lahti laskmisel hunniku kristallkerasid. Vaikeolekud on järgmised:

  • Võimsus: 4/5
  • Kiirtuli: 2/5

Toimetajate soovitused

  • Super Mario Bros. Wonder: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • Kõik Zelda: Tears of the Kingdom Amiibo auhinnad
  • Parimad erirelvad mängus Splatoon 3
  • Splatoon 3: mängu parimad võimed
  • Splatoon 3 juhend algajatele: 6 näpunäidet ja nippi alustamiseks