EVE Online Fanfest 2013

eve online-fännfesti päisSel nädalal olen CCP Gamesi komplimentide saatel Islandil, et sukelduda kultuuri, mis on tekkinud arendaja tohutult mitme mängijaga võrgu-RPG ümber. EVE Internetis. Iga-aastane EVE Fanfesti kogunemine on midagi enamat kui lihtsalt mängu pühendatud fännibaasi tähistamine; see on ka väljamõeldud ÜRO tippkohtumine, kus liidu seisukord on igaühe jaoks ette nähtud ning paneeldiskussioonid ja peakõned annavad aimu sellest, mis pidevalt arenevas mängus edasi saab.

Siiski, EVE Internetis on mänguruumis mingi mõistatus. Mitmed seotud tegurid aitavad seda teistest MMO-dest eristada. Enamik tõsiseid mängijaid on häälestatud tõsiasjale, et midagi ainulaadset on toimuv on CCP 500 000-pealine kasutajabaas, kuid keeruline mänguviis ja mõnevõrra ligipääsmatu kasutajaliides näevad sageli ulmelist Tulevikus seatud MMO-d on kokkuvõtlikult lihtsalt "arvutustabelid kosmoses". See on vähendav hinnang, mis jätab täielikult tähelepanuta intensiivselt sotsiaalse mängu see teeb EVE nii populaarne oma fännide seas.

Soovitatavad videod

Kuna pidustused peaksid Islandil mõne tunni pärast algama, arvasime, et oleks hea mõte veeta täna veidi aega, et EVE Internetis on ja miks see on üks põnevamaid mänge, mida enamik teist pole kunagi mänginud.

Mõistes EVE- salm

EVE Internetis tegevus toimub kauges tulevikus, umbes 23 000. aastal. Millalgi Maa tulevikus hakkas inimkond tähesüsteeme laiali levima ja koloniseerima kogu Linnuteel. Ekspansioon jätkus, kuni inimkond paratamatult hakkas võitlema piiratud ressursside pärast. Näiliselt stabiilse loodusliku ussiauku juhuslik avastamine viis meie inimesed Uus-Eedeni galaktikasse, puutumatusse piirkonda, kus ilmse saatuse edasine marss võis jätkuda.

See töötas mõnda aega hästi, kuni ussiauk kokku kukkus ja värav pitseeriti. Pidevast ressursside ja tehnoloogia pakkumisest ära lõigatud tsivilisatsioon hakkas lagunema. Inimkond püsis rasketest kaotustest hoolimata vastu ja aja jooksul tekkis viis eraldiseisvat fraktsiooni. Neli neist viiest fraktsioonist on mängitavad rassid, mille hulgast saate uut tegelast luues valida EVE Internetis.

eve-online-2-625x1000

Kõigil neljal mängitaval fraktsioonil on oma ajalugu, mis määratleb nende isiksused, ja lugu areneb edasi ka praegu. Amarri vabariik oli esimene, kes taastus pärast ussiauku kokkuvarisemist ja selle valgusest kiirema sõidu avastamine viis verise vallutamise ja orjuse faasi. Üks neist orjarassidest tõusis mässu ja moodustas Minmatari vabariigi, mis on endiselt tugevalt orjusevastane ja püsib ellu läbi tugeva majanduse, mida toetab sama tugev sõjavägi.

Vahepeal alustas megakorporatsiooni kontrollitud Caldari osariik osana demokraatlikust Gallente Föderatsioonist, kuid eraldus, vallandades 93-aastase sõja, mis jättis paljud kaebused lahendamata. Terraformeeritud Caldari kodumaailm jäi föderatsiooni kätte alles hiljuti, kui kahe mängu jooksul toimus suur kihlamine, EVE Internetis ja Tolm 514, viis selleni, et planeet vahetas omanikku. Viies ja mängimatu fraktsioon, Jove'i direktoraat, kannatas enesekehtestatud geneetilise manipuleerimise tagajärgede all ja elab tuntud kosmose äärealadel, kannatades psühholoogilise häire all.

Nende vastastikusest ajaloost sündinud erinevused määravad fraktsioonid. Näiteks kui Gallente ja Caldari on mõlemad kaubandusele orienteeritud, usuvad Gallente väikeettevõtlusse tavad ja progressiivsed hoiakud, samas kui Caldari on keskendunud suurettevõtetele ja loob oma labori aretatud tööjõud. Need erinevused värvivad teie mänguviisi ja mõjutavad jätkuvat lugu.

Elu New Eedenis

EVE InternetisUus-Eedeni galaktika on ohtlik koht, kus endale elu ehitada, kuid suured hüved ootavad ka neid, kes võtavad suurimaid riske. Mäng on loodud toetama mis tahes arvu mängijate lähenemisviise. Saate keskenduda täielikult kaevandamisele või kauplemisele või tootmisele. Saate kohandada oma laeva võitluseks ja luua sidemeid palgasõdurite või piraatide rühmaga. Võite isegi võtta administratiivseid rolle suvalises arvus ettevõtetes – või ettevõttes, mille leidsite ise – alates tegevjuhist kuni raamatupidajani. Mängu eesmärk on julgustada sotsiaalset mängimist ja suur osa naljast tuleneb dünaamikast, mis tuleneb CCP praktilisest lähenemisest majandusele.

New Edeni majandust juhib Interstellar Kredits (ISK), mängusisene valuuta, mida kasutavad kõik fraktsioonid. Üle galaktika võib leida ja koguda erinevaid ressursse ning neid täiendatakse regulaarselt automatiseeritud protsessiga, mille käigus need levivad vähem asustatud piirkondadesse. Iga mängu 7500+ tärni süsteemist on määratud turvaoleku reiting, mis annab aimu, kui "turvaline" piirkond on.

EVE Online suur lahing

Kõrge turvalisusega (või "high-sec") süsteemide järelevalvet teostab New Edeni NPC õiguskaitseorgan CONCORD; "Ebaseaduslikele" mängusisestele toimingutele, nagu piraatlus, mis on ebaseaduslik pigem mängusiseste seaduste kui CCP kehtestatud reeglite järgi, reageeritakse kiiresti ja rangelt. Madala turvalisusega ("madala sekundiga") süsteeme kontrollitakse samuti, kuid vähem intensiivselt." Null-sekundi- või "null-ruumi" süsteemid on täiesti seadusetud, kuid sageli ootab neid ees suur ressursitasu. Veelgi olulisem on see, et üksikuid nullsekundisüsteeme ja isegi terveid klastreid saavad täielikult kontrollida ja kontrollida mängijate juhitud ettevõtted ja liidud.

See toob meid ühe kõige ainulaadsema küljeni EVE Internetisuniversum: see toimib sellel, mida CCP nimetab "üheks killuks".

Enamik MMO-sid kasutab mitut serverit, kus maailm on igas serveris identne, kuid sealsed inimesed saavad suhelda ainult sama serveriga. EVE Online's abonendid on kõik ühes põhiserveris või killustikus, mida tuntakse kui "Rahulikkust". Teiste jaoks on käputäis servereid samuti otstarbeks, näiteks üks, mis on mõeldud Hiina mängijatele ja teistele testimise eesmärgil, sealhulgas üks testidevahelise mängu testimiseks vahel Eve ja Tolm 514.

Eve Internetis

PlayStation 3 omanikel on ainulaadne ühendus EVE Internetis mida tõenäoliselt arutatakse üksikasjalikult järgmisel nädalal Fanfestil. Tolm 514 on tasuta mängitav esimeses isikus tulistamismäng, mis on saadaval PS3 fännidele ja mis on praegu veel beetaversioonis ja mille täielik väljalase on kavandatud selle aasta lõpus.

Kõik PS3 tulistamismängu planeetide tegevused arenevad näiliselt ühe tuhandete maailmade pinnal, mis on laiali New Edenis. Paljud detailid on endiselt väljaselgitamisel Tolm 514Avatud beetaversioon käib, kuid põhieesmärk on üsna lihtne: korporatsioon vs. korporatsioon mängida, kus mängijad on EVE pool sõlmides lepinguid, et Tolm mers võib vastu võtta. See loob käegakatsutava seose mitme mängijaga mängu ja silma-taevas toimuva MMO-mängu vahel. Mõlemad pooled saavad eeliseid: EVE mängijad saavad abi pakkuda Tolm kohtumised orbitaalpommitamise vormis, samal ajal kui edukalt täidetud lepingud toovad korpusele kõikvõimalikke hüvesid. EVE pool.

Sotsiaalne dünaamika ja mängu eest tasumine mänguga

Peaaegu kõigiga EVE InternetisKuna mängijad on keskendunud ühele serverile, pole ilmselt üllatav teada, et sotsiaalne mäng on mängu keskmes. Mängijate juhitud ettevõtted ja liidud hõlmavad New Edeni tohutuid tükke ning CCP vabakäeline lähenemine võimaldab saavutada tõelise intriigi. On lugusid tõsielu mängijatest, kes imbuvad korporatsioonidesse märkimisväärse aja jooksul ja töötades piisavalt võimsale positsioonile, et peamiste ressurssidega hakkama saada ja isegi alla saada juhtimine. See kõik puudutab suhteid ja see on osa sellest, mida Fanfest esindab.

Islandi ürituse ajal arutavad fännid ja arendaja avalikult, mis saab mängu paremaks muuta, mis töötab ja mis mitte. Millal Tolm 514 oli alles arendusfaasis, pöördus CCP fännide poole ja küsis neilt rohkem kui lihtsalt üldisi küsimusi selle kohta, mida fännid tahavad, vaid nad küsisid ka tegelikku sisendit selliste asjade kohta nagu funktsioonid. Ka CCP kuulas. MMO-s, kus sotsiaalset suhtlust nii kõrgelt kiidetakse, on mängijate ja arendajate vahelise suhtluse tase uskumatu.

eve-onlineEVE Internetis ei ole abonemendipõhine MMO traditsioonilises mõttes. Kuutasu maksmise asemel kulutavad mängijad PLEXile või pilootide litsentsi laiendusele kas pärismaailmas või mängusiseselt dollareid/ISK. Üks PLEX pikendab tellimust 30 päeva võrra, kuigi seda saab kasutada ka tegelaste teisaldamiseks või ümberkujundamiseks (või Aurumi hankimiseks, mida saab kulutada erinevatele mängusisestele täiustustele). Siinkohal on oluline märkida, et PLEX pole saadaval ainult pärisraha ostmisena; ISK saab ka selle eest maksta, luues tõhusalt olukorra, kus pühendunud EVE mängijad saavad mängus oldud aja eest maksta... mängus aega veetes ja seda tõhusalt mängides.

Majandus sees EVE Internetis töötab ka reaalse maailma mudelil, kusjuures mängijate käitumine mõjutab aktiivselt selle muutumist ajas. Turg toimib pakkumise ja nõudluse alusel, tuginedes täielikult sellele, mida mängijad ostavad ja müüvad. See avatud struktuur loob veelgi rohkem võimalusi pahandusteks. Need, kelle käsutuses on piisavalt ressursse, saavad turuga aktiivselt manipuleerida. Näiteks võib ettevõte, millel on ühte tüüpi ressursside kontrolliv osa, tõhusalt juhtida nimetatud ressursi hind kõrgem, piirates selle kättesaadavust, luues suurema nõudluse protsessi. Fanfest annab mõnele kõige pühendunumale mängijale võimaluse isiklikult kohtuda ja arutada majanduse tulevikku. Tehakse tagatoa tehinguid ja vestlused õllede taga kujundavad digimaastikku aastateks.

Toome kõik kokku EVE Fanfestil

Kõik need mängu ja kogukonna erinevad aspektid tulevad kokku CCP iga-aastasel EVE Fanfesti pidustustel Islandil, kus stuudio asub. Mängijad kohtuvad arendajatega mitteametlikus peokeskkonnas. Räägitakse tõsistest asjadest, kuid kogunemine on samavõrra selle edendamine EVE kogukonnas, kuna see on tagasiside vastuvõtmine üks-ühele. Kõnelused, paneelid ja põhiettekanded on olemas selleks, et teavitada praegusest olukorrast EVE universum ja suund, kuhu see liigub.

On lugusid vihatud mängusiseste vaenlastest, kes kohtuvad esimest korda isiklikult ja lõhuvad koos õlut. Metsikutest ööpidudest, kus EVE Internetis on lihtsalt ühine side, mis neid inimesi ühendab. Lähim võrdlus on BlizzConiga, kuigi Islandi seade ja väiksem EVE mängijabaas muudab palju intiimsema koosviibimise. Selle aasta pidustustele oodatakse ligikaudu 1400 inimest kogu maailmast. See tähistab ka mängu 10. aastapäeva, nii et Fanfest tähistab samamoodi seda, kus asjad on olnud, kui ka pilku sellele, kuhu nad teel on.

eve_online_Fanfest-2009-4

Kui soovite rohkem teada saada EVE Internetis, on saadaval palju ressursse alates EVElopedia voogesituse taskuhäälingusaadetele EVE raadio. EVE Internetis on kogukonna pühendumuse ja arendajate vastutulelikkuse tõttu erinevalt ühestki teisest mängust. 10 aastat on see digitaalne kabal jätkuvalt laienenud ja arenenud viisil, mida keegi, isegi mitte mängu teinud inimesed, poleks osanud ennustada. Nii et nüüd on aeg jutustada ja kokku võtta, planeerida ja ette valmistada ning arutada, mis järgmise kümnendiga kaasneb EVE Internetis hakkab välja nägema.

Vaadake meiega kogu nädala jooksul tagasi Islandi värskendusi.

Toimetajate soovitused

  • EVE Online saab mitme mängijaga tulistamismängu spinoffi