Tere tulemast taas Jetsetterisse, Digital Trendsi iganädalase ülevaate videomängude rahvusvahelisest maailmast. Kas see on imelik Saksa indie-stuudio pakub välja Neo-Geo ja Sega Dreamcasti mänge või uus arendaja Indias, mille avasid raskekaallased nagu Square-Enix, Jetsetter on seal, et rääkida teile sellest, mis toimub väljaspool DT kodubaasi USA-s.
Sel nädalal vaatasime uue mitme mängijaga lennukivõitlusmängu uuest Prantsuse stuudiost, millel on muljetavaldav sugupuu, vana kooli ellujäämisõudusmäng otse Indoneesiast ja PS Vita järg ebaselgele ainult Jaapanile mõeldud PlayStation 1 RPG-le.
Soovitatavad videod
* Sony Liverpooli, Quantic Dreami ja Dontnodi loomaarstid kavandavad oma plaani Strike Vector.
Kuigi mängud nagu Resident Evil 6 ja Assassin’s Creed III mille tegid sajad arendajad, kes töötasid stuudiotes üle maailma, on raske meeles pidada, et eredad, ilusad ja suured mängud ei vaja sündimiseks armeed. Võtke Strike Vector näiteks; selle uue arvutipiloodi loojaks on vaid neli inimest. Meeskond teatas esmaspäeval oma mängust, õrritades õhulahingut, mis sarnaneb Xboxi klassikaga
Karmiinpunane taevas, kuid sarnase kiire stiiliga Ebareaalne turniir ja Maavärin 3. Meeskonnal on muljetavaldav CV, kusjuures neli on veetnud aega kell Pühkimine tootja Sony Liverpool, Paduvihm’s Quantic Dream ja stuudio Dontnod, mis on Capcomi eelseisva stuudio taga Mäleta mind. Mäng on ilmumisest veel kaugel, kuid kindlasti tasub seda vaadata.* DreadOut toob Indoneesia õuduse massidesse.
Ellujäämisõudus kui žanr on viimastel aastatel langenud rasketele aegadele, klassikalised sarjad, nagu Resident Evil ja Silent Hill, on jõudnud keskpärasusse ning vaid vähesed väljalasked, nagu Surmav eelaimdus augu täitmiseks. Ja mis puutub Indoneesias tehtud mängudesse, mis pole mobiilimängud, siis neid on vähe – seepärast DreadOut on nii põnev.
Selle asemel, et luua oma mäng nii, et proovida rahuldada paljusid erinevaid vaatajaskondi, lahjendades seeläbi selle ainulaadset kultuurilist maitset – me vaatame teile, Resident Evil 6 – tegi Digital Happinessi meeskond DreadOutSildirida: "Kogege Indoneesia õudust." Režissöör Vadi Vanadi ja disainer Randy Basuki tegid enda seljas tõmbamise mängu koduse saarestiku traditsioonilised kummituslood, ammutades samas inspiratsiooni mõnest klassikalisest Jaapani ellujäämisõudusmängust. Nagu Saatuslik raam, võitlete kummitustega DreadOut kaamerat kasutades. Meeskond lõpetas hiljuti demo, mis on nüüd saadaval Maci, Linuxi ja Windowsi jaoks, kuid meeskond soovib mängu lõpetamiseks koguda 25 000 dollarit. Selle kirjutamise seisuga on nad ligi viiendiku teest sinna. Kui sulle meeldib õudus, minge Indiegogosse, et neid toetadaja hääletage nende poolt Steam Greenlight.
* Üle Minu surnukeha saab PS Vita järje peaaegu viisteist aastat pärast seda, kui esimene RPG jõudis PS1-le.
Mõnikord on jahmatav, kui palju ägedaid PSOne mänge pole Jaapanist kunagi lahkunud. See oli Jaapani viljaka mängukujunduse viimane suur ajastu, mil turg õitses ja võis toetada paljusid arendajaid, kes teevad palju erinevat tüüpi mänge, mitte ainult sama vana armsat anime jama. Üks lugematutest RPG-dest, mis pole kunagi Vaikse ookeani hüpet teinud, oli Üle Minu surnukeha, vana stiilis rollimäng, mille feodaalne Jaapan ja šintoistlike teemade kasutamine muutis selle lähedasemaks. Okami toonis kui Final Fantasy.
Mäng tehti PSP jaoks ümber 2011. aastal, kuid isegi seda versiooni ei tõlgitud. Režissöör Shoji Masuda, kelle kõige viljakam arendusperiood oli selliste imelike RPG-de väljapumpamine Metall max Hudson Softi jaoks 90ndate alguses räägib oma järge Üle Minu surnukeha ilmub PS Vitas millalgi järgmisel aastal. "Asjad liiguvad PlayStation Vitas korralikult edasi," hüüatas Masuda Twitteri kaudu (via Silikoonist.) Loodetavasti liiguvad nad seekord rahvusvaheliselt edasi.
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.