Juures EA Play 2017 pressikonverents, Electronic Arts paljastas Hümn, järgmine suur mäng tunnustatud stuudiolt BioWare. The Saatus- omapärane online-märulimäng erineb ühe mängijaga mängukogemustest, mille poolest Bioware on tuntud, kuigi maailma ülesehitamine ja struktuur näivad tabavat sellist suurust ja ulatust, mida võiksite Mass Effecti ja Dragoni taga asuvalt stuudiolt oodata Vanuse frantsiisid. Siin on kõik, millest me teame Hümnsiiani, sealhulgas üksikasjad selle maailma, mängu ja arendusmeeskonna kohta.
Sisu
- Avalik treiler
- Oma Javelini uurimine
- Odaviskamise klassid
- Võitle surmani
- Kohutavad ülemused
- Dünaamilised sündmused ja vabamäng
- Lõppmäng
- See EI OLE Mass Effect
- Võimalik VR-režiim?
- Hümni DLC
- Mikrotehingud
- Demoprobleemid
- Millal saame seda mängida?
Avalik treiler
Hümni mängufunktsioonid – EA Play pressikonverents 2018
Mängu esimene tiiseri treiler, mis ilmus EA Play 2017-s, tutvustab mängijaid Hümnsalapärane maailm. Müüriga ümbritsetud linn kaitseb oma elanikke väljaspool varitseva eest. Saame pilgu suurele reptiilloomale ja lopsakale rohelusele, mis on täis tsivilisatsiooni varemeid.
Soovitatavad videod
Väljaspool müüri on inimesi, kes kaitsevad linna või on selle turvalisuse tagasi lükanud. Need inimesed, keda kutsutakse vabakutselisteks, võitlevad elektrilistes soomusülikondades nimega Javelins. "Seal elate oma tehtud valikutega või surete, püüdes neid muuta," ütleb jutustaja.
Seotud
- Hümni kavandatud kapitaalremont on ametlikult tühistatud, kinnitab BioWare
- BioWare ütleb, et hümnile tehakse täielik ja pikaajaline kapitaalremont
- Tähesõjad ja reaalajas teenindusmängud hoiavad EA-d tugevana vaatamata Anthemi flopile
Treiler toob meelde ühe Rünnak Titanile stsenaarium, kus inimesed kasutavad võitlustehnikat ja seinu, et kaitsta kohmakate koletiste eest. Ülikonnad ise meenutasid meile leitud titaane Titanfall, kuigi palju väiksem.
Oma Javelini uurimine
Võime näha Microsofti E3 2017 konverentsi ajal näidatud mängutreilerit Hümn esimest korda tegevuses. See hõlmas pilku mängu võitlusele, mis tundub palju rohkem tegevusele keskendunud kui BioWare'i varasem töö.
Videos suunduvad mängijad neljaliikmelistes rühmades Fort Tarsise (põhimõtteliselt teie kodu ja sõlmpunkti) piiridest välja ja kõrbes. Sealt leiavad nad kaugeid pragusid ja kanjoneid täiustatud esemete ja rüüstatutega, erineva suurusega ohtlikke koletisi, mille missioone tuleb joosta ning tegelasi leida ja aidata.
Torm tungib läbi meeskonna, andes neile võimaluse sukelduda pea ees, varustatud reaktiivpakkidega, et teada saada, mis teisel pool on. Nende Javelinide reaktiivkotid võimaldavad neil lennata punktist punkti, kuigi need võivad üle kuumeneda. Jahtumiseks peate aeg-ajalt maanduma või leidma veeallika.
Odaviskamise klassid
Seal on nelja tüüpi Javelini ülikondi loodud erinevate mängustiilide jaoks ja need on Ranger, Storm, Colossus ja Interceptor. Iga Javelin mahutab korraga kahte relva. Alustate mängu Rangeriga ja avate teised tasemel 2, 8, 16 ja 26. BioWare on välja andnud üksikasjalikud profiilid kõigi nelja klassi kohta, mida me allpool kirjeldame.
Ranger
Javelini vaikeülikond Ranger on universaalne klass, mis väidetavalt on kõige mitmekülgsem. Ranger pääseb juurde kõikidele relvatüüpidele, välja arvatud Colossuse eksklusiivsed raskerelvad. Selle lähivõitlusvõimet nimetatakse Shock Mace'iks, elektrifitseeritud laenguks, mis liigub läbi piirkonna vaenlaste.
Rangeril on kolm võimaluste pesa: Grenade Gear, Assault Launcher Gear ja Support Gear. Grenade Gear toetab järgmist viit granaaditüüpi:
- Frag: Piirkonna plahvatuskahjustused
- Inferno: Teeb leekidesse sattunutele piirkonnakahju
- Härmatis: Kahjustab ja külmutab vaenlasi
- Otsija: Lõheneb ja otsib lähimat vaenlast
- Kleepuv: Kinnitub sihtmärgile
Assault Launcher Gear toimib teie teisese mürsurelvana ja toetab ka viit tüüpi:
- Otsimisrakett: Soojust otsiv mürsk.
- Energiaimpulss: Energialöök, mis teeb ühele sihtmärgile rasket kahju
- Sädevihk: Süütab pideva energiakiire pideva kahju tekitamiseks.
- Venom noolemäng: Laseb välja nooleviske, mis otsib sihtmärki happekahjustuste jaoks.
- Plahvatusrakett: Tulistab välja raketi, mis plahvatab mõjupiirkonna kahjustamiseks.
Toetus Gears kasutab kaitsemehhanisme või aitab piirkonnas meeskonnakaaslasi. Teie käsutuses on kaks neist:
- Bulwark Point: Sfääriline väli, mis kaitseb mürskude eest
- Kogumispunkt: Suurendab läheduses olevate meeskonnakaaslaste relvakahjustusi
Rangeri ülimat võimet nimetatakse mitme sihtmärgiga raketipatareiks. Kui see on aktiveeritud, teete juhitavate mürskudega kiiresti järjest täpset kahju paljudele vaenlastele.
Koloss
Hümn Colossus Javelin võimed ja mänguviis
Tankiklass Colossus Javelins eelistab kaitset liikuvuse asemel. Colossidel on kilp, mida saab igal ajal katmiseks kasutada. Te ei liigu kiiresti, kuid tänu paigaldatud suurtükiväerelvadele, raskerelvadele ja leegiheitjale on teil palju tulejõudu. Colossus saab kasutada igat tüüpi relvi, välja arvatud püstolid ja kuulipildujad.
Selle lähivõitlusvõime Heavy Smash kahjustab vaenlasi kahel viisil, mis mõlemad kasutavad vaenlaste löömiseks teie varustatud relva. Võite kas õhust sukelduda, et teha alakahjustusi, või tõusta otse vaenlastele näkku oma relva võimsa hooga.
Colossusel on kolm võimaluste pesa: Ordnance Launcher Gear, Heavy Assault Launcher Gear ja Support Gear. Ordnance Launcher Gear toetab järgmist viit võimet:
- Suure plahvatusohtlik mört: Plahvatusohtlik mürsk, mis teeb kontsentreeritud alale suurt kahju.
- Lõhkemört: Natuke väikeseid mörte, mis löövad laiale alale.
- Tulemüüri mört: Mört, mis püstitab leegimüüri, mis teeb haiget kõigile vaenlastele, kes seda puudutavad.
- Välgumähis: Lööb elektrikaarega juhuslikku vaenlast.
- Löögipool: Kasutab elektrilaineid, mis kahjustavad läheduses olevaid vaenlasi.
Heavy Assault Launcher Gear valikud on randmele kinnitatavad relvad, mis tekitavad ohtralt kahju.
- Raske kahur: Suur rakett
- Leegiheitja: Tulistab leeke
- Flaki kahur: Lööb lähedalasuvaid vaenlasi mürskude lühimaakaarega maha. Lühimaa mürskude lend.
- Raudpüss: Hävitab ühe sihtmärgi jõulise ja täpse kineetilise vooruga. Lööb ühe sihtmärgi tugeva ja täpse löögiga.
- Happeprits: Tulistab happelisi mürske
Colossuse tugivarustuse valikud keskenduvad meeskonnakaaslastele abikäe ulatamisele.
- pilkamine: Juhib tähelepanu endale, et vaenlased lõpetaksid meeskonnakaaslaste tulistamise.
- Deflektori impulss: Annab lähedalasuvatele liitlastele kahjustustekindla puhtuse.
Colossuse ülim võime on Siege Cannon – suur rünnak, mis puhastab ala väikestest vaenlastest ja/või tekitab ülemustele suuri kahjustusi.
Torm
Võluklass Storm kasutab "hüljetehnoloogiat" vaenlaste lõhkemiseks enda ümber. See oda, mille Dominion arendas arkanistlike uuringute käigus, on väga liikuv ja omab võimsat kineesienergiat. Kuigi Stormi kasutajad saavad toime tulla suurel hulgal maagiliste rünnakutega, peate Stormi tõhusaks kasutamiseks olema krapsakas, kuna sellel pole tugevat kaitset. Stormina mängides tahate püsida võimalikult palju maapinnast kõrgemal.
Torm Javelins saab kasutada kõiki relvi, mida oodata raskerelvadel. Selle lähivõitlusvõime, Fiery Strike, tekitab plahvatusohtlikke kahjustusi ja lööb vaenlased tagasi, et teil oleks aega põgeneda.
Storm Javelinidel on kolm kineesülekande võimalust: lõhketihendid, fookuse tihendid ja tugitihendid. Blast Seals toetab järgmist viit rünnakut:
- Pikselöögi: sihitud löök, mis tekitab välgukahjustusi.
- Jäätorm: Koeb jäävälja, mis teeb külmemaks muutudes rohkem kahju.
- Leegi lõhkemine: Kiired tulekahjukahjustused määratud kohas.
- Rime Blast: jäämürsud, mis kahjustavad ja külmutavad lähedasi sihtmärke.
- Elav Leek: Kuumust otsiva leegienergia puhang.
Focus Seals, sekundaarse käigu rünnak, on samuti jagatud viieks rünnakuks:
- Härma killud: Kiired jäämürsud, mis külmutavad vaenlasi järk-järgult.
- Tulekera: saab laadida nii, et see kokkupuutel plahvatab, või tulistada kiirklippi.
- Keravälk: elektrienergia, mis võib seintelt rikošettida, et tabada vaenlasi katte taga.
- Liustiku tala: võimas jääenergia kiir, mis saadetakse määratud asukohta.
- Kaare purunemine: välgulöök, mis tekitab suuri kahjustusi.
Tormi Javelini tugitihendid suurendavad kõrvalehoidmist ja aitavad meeskonnakaaslasi aidata.
- Tuule sein: loob tuulest kaitsemüüri, mis suunab mürsud kõrvale.
- Nexus: loob piirkonna liitlastele välja varustuse jahutamiseks.
Torm Javelini ülim element, Elemental Storm, saadab härmatist, elektrit ja tuld ning lõpeb laastava plahvatusega.
pealtkuulaja
Interceptor on väikseim ja kiireim Javelin, millel on parim kõrvalehiilimise ja agility statistika. See on suurepärane tund nii neile, kes soovivad võidelda pikamaa distantsil, kui ka lähedalt ja isiklikult. Interceptor’s saab kasutada kõiki relvi, välja arvatud raskeklassi relvad. Kahe teraga pistodad, Interceptori lähivõitlusvõime on mitme löögiga kahe teraga rünnak. Põhimõtteliselt saate Interceptorit kasutada mõõgaga vehklemise spetsialistina, kui soovite.
Interceptori laadimisel on kolm käigutüüpi: ründesüsteemid, löögisüsteemid ja tugisüsteemid. Viis Assault Systemsi rünnakut on järgmised:
- Otsija Glaive: Viskab habemenuga teravaid mürske, mis haakuvad lähima vaenlase külge.
- Happepomm: Plahvatav granaat, mis tekitab oma kiiluvees vaenlastele happekahjustusi.
- Cryo Glaive: mürsk, mis lukustub sihtmärgi külge ja külmutab selle.
- Klastri kaevandus: miinid, mis vaenlase puudutamisel plahvatavad.
- Spark Dash: äkiline rünnak, mis jätab teie taha elektritriibud.
Strike Systemsi rünnakutel, sekundaarsetel rünnakuseadmete pesadel, on samuti viis võimalust:
- Star Strike: laeb lähedal asuvat vaenlast energiaga, plahvatab pärast selle kogunemist.
- Plasma täht: Pikamaa plasma shuriken.
- Nova Strike: juurutab "projektsiooni" endast, mis ründab vaenlasi.
- Tempest Strike: laastav ühe sihtmärgiga rünnak, mis võib uimastada väiksemaid vaenlasi. Löök, mis uimastab väikseid vaenlasi.
- Söövitav pihusti: vallandab happeduši, mis teeb haiget kõigile vaenlastele, keda puudutab.
Interceptori tugisüsteemid toetavad teie rünnakuid või abistavad meeskonnakaaslasi:
- Sihtmajakas: märgib vaenlast suurenenud kahju korral.
- Rallinutt: eemaldab olekuefektid kõigilt liitlastelt piirkonnas.
Interceptori ülim võime, Assassin’s Blades, toimib sarnaselt lähivõitlusrünnakuga. Kuid ülikond käivitub ja terad liiguvad kiiremini, tekitades kiiremini rohkem kahju.
Mängijad pole ainsad, kes Javelinsi kasutavad. Novembris BioWare jagatud otseülekandes et ka vaenlased saavad seda tehnoloogiat kasutada. Näiteks Valküüri vaenlane kasutab ülikonda, mis toimib nagu Tormi Javelin.
Võitle surmani
Kui mängijad esimeses treileris kõrbes sukelduvad, näeme mitut tohutut metsalist, kes põgenevad ohu eest. Pärast seda, kui rühm püssi käes hoidvaid olendeid märkas, tõmbab üks mängija välja jahipüssi, et neist vabaneda, samal ajal kui teine lööb oma ülikonna rusika vastu maad, tabades mitut sihtmärki. Erinevalt mõnest muust Bioware'i rollimängust ei paista selles demos vaenlaste peade kohal numbreid.
Javelinsi saab varustada ka kaugkahjustuste jaoks. Pärast kohtumist vaenlaste rühmaga nimega Scars, laseb Colossust kasutav mängija selle seljast välja mördi, samal ajal kui Rangeri ülikonnas mängija kasutab lukustatavat raketituld. Tulemused on laastavad, kogu meeskond hävitati sekunditega. Kui võitlus on lõppenud, premeeritakse vabakutselisi uue saagiga. Sel juhul on see "voltpüss", mida nimetatakse "Jarra vihaks". Üksuse põhjal näib, et relvadel on eseme tase, samuti individuaalne statistika kahjustuste, täpsuse, ulatuse, tulekiiruse ja laskemoona kohta.
Kohutavad ülemused
EA Play 2018 ajal oli meil võimalus näha mitut vabakutselist vastanduma üks neist Hümn Titaanid, ja demonstratsiooni pikem versioon tehti kättesaadavaks hiljem sel aastal.
Videos, näeme vabakutselisi alustamas oma missiooni mobiilsest operatsioonide baasist Strider, enne kui suunduvad tundmatusse eesmärgi saavutamiseks. Pärast Striderist lahkumist saab mängija kutsuda teisi oma seiklusega kaasa lööma ja seejärel suunduda kindlusesse, kus nad tõrjuvad vaenlasi, kui nad lähenevad Swarm Tyrant bossile. Tal on nõrgad kohad, mis peaksid põnevusrollimängude austajatele tuttavad olema, ja tule kasutamine tekitab talle kriitilist kahju.
Dünaamilised sündmused ja vabamäng
Kõik missioonid pole sisse lülitatud Hümn toimub määratud aegadel. Selle asemel toimuvad dünaamilised maailmasündmused (nt Ole hiiglased esimesest nädalavahetusest pärast Anthemi käivitamist), millega mängijad avatud maailma avastades kokku puutuvad. Üks neist, Shaper Storm, on näha esimese mängudemonstratsiooni lõpus. Eesmärki pole selgeks tehtud, kuid kaheliikmeline meeskond laieneb neljaks, kaks mängijat teleportreeruvad koheselt oma asukohta ja kõik lendavad otse vastu välku täis tormi.
Sarnane Saatus 2avatud maailma uurimine, Hümn võimaldab teil Freeplays omas tempos ringi liikuda. See režiim võimaldab teil rüüstata või valida missioone, mida täita, samuti annab teile võimaluse proovida uusi Javelini tüüpe.
Lõppmäng
See on hümn | Mängusari, 2. osa: Lõppmäng
Kui olete peamise süžee lõpetanud Hümn, teie aeg mänguga on tõesti alles algamas. Kolm "Suurmeistri" raskusastet on saadaval ainult siis, kui jõuate lõppmängu tasemele 30, ja kõrgeim neist pakub parima võimaluse leida tipptasemel varustus ja kohandatavad elemendid.
Uued eesmärgid on saadaval pärast põhiloo lõpetamist, mis jagunevad väljakutseteks, lepinguteks, Freeplay režiimiks ja Strongholdideks. Tugevused on oma olemuselt väikesed haarangud, mis on oma ulatuselt sarnased sisselöögiga Saatus 2ja andke teile ja mõnele meeskonnakaaslasele ülesandeks täita raske eesmärk kindlustatud alal. Üks neist oli saadaval beetaversioonis ja lõppes tohutu bossivõitlusega varasematel E3 demonstratsioonidel nähtud koletise "Swarm Tyrant" vastu.
Vahepeal on lepingud sisuliselt kõrvalmissioonid, mille on teile Fort Tarsise tegelased andnud ning oma maine suurendamine gruppidega annab teile juurdepääsu uutele meisterdamisplaanidele. Nende hankimiseks on saadaval ka igapäevased, iganädalased ja igakuised väljakutsed, samuti valuuta, mida saate kulutada muudele esemetele.
"Legendaarsed" lepingud on rohkem kaasatud kui tüüplepingud, millel on mitu osa ja oluliselt kõrgem raskusaste. Preemiad peaksid kajastama seda raskuste kasvu.
See EI OLE Mass Effect
Näib, et EA ja Bioware võivad Mass Effecti frantsiisi esialgu ootele panna, kuid ärge oodake Hümn et katta täpselt sama maapinda. Sees juuni 2017 intervjuu CBC raadioga Edmontonis Albertas, kus asub Bioware'i põhistuudio, helistas endine Bioware peadirektor Aaryn Flynn teadus-fantaasia mäng, kus mõne selle uskumatuma tehnoloogia taga pole konkreetsed vastused oluline.
“[Hümn on] väga nagu Star Wars, väga Marveli universum, kus näete palju hämmastavat asjad juhtuvad, kuid me ei muretse liiga palju selle pärast, miks need juhtuvad või kuidas need juhtuvad. ütles Flynn. „Mass Effect on rohkem tõeline ulme-IP. See on palju rohkem lihtsalt lõbutsemine mängumaailmas, mis on tõeliselt lopsakas ja eksootiline ning tõmbab teid tõeliselt endasse.
Hümn seda juhib Jonathan Warner, endine Mass Effecti seeria vanemprodutsent, kes paljastas, et mängul on enne käivitamist beetaversioon, sündmus, mis ei läinud nii hästi, kui kõik lootsid. Varem Mass Effect 2 arendaja Corey Gaspur töötas mängu kallal selle juhtiva disainerina, kuid ta suri ootamatult vaid kuu aega pärast selle väljakuulutamist.
Hümn on avaldades austust BioWare'i Mass Effecti minevikule, kuid mängus on saadaval vähemalt üks N7-teemaline Javelini nahk. See avalikustati 7. novembril 2018, mida Mass Effecti fännid nimetavad N7 päevaks, kuid pole selge, kas teiste Javelini tüüpide jaoks on sarnaseid nahku veel.
Võimalik VR-režiim?
Electronic Arts ja BioWare ei ole andnud teavet selle kohta, kas või mitte Hümn toetab virtuaalreaalsuse peakomplekte, kuid kirjanik Jay Watamaniuk võis oad maha valada. Stuudio puhkusepeol 2017. aasta detsembris Watamaniuk postitas pildi Twitteris, mille taustal näib olevat midagi sildiga "Anthem VR". Arvestades mängu ulatust ja detaile, on ebatõenäoline, et täismängus selline režiim oleks, kuid võib olla märk huvitavast kõrvalkogemusest — lähenedes pole veel midagi välja kuulutatud käivitada.
Hümni DLC
Mass Effecti mängudel on varem olnud tasulisi laiendusi, kuid Hümn kasutab teistsugust lähenemist. Mängu lugu DLC on täiesti tasuta, mis võimaldab BioWare'il jätkata oma narratiivi jutustamist kõik mängijad pärast mängu esmast käivitamist. See on lähenemisviis, mida oleme varem näinud teiste võrgumängude puhul, kuid BioWare'i eesmärk on seda teha sina pigem loo keskpunkt kui üks lineaarne süžeejoon.
Mikrotehingud
Hümni 22. veebruaril käivitamisel on saadaval mikrotehingud, kuid need piirduvad kosmeetikatoodete ja kõike, mida saab osta esmaklassilise valuutaga, saab osta ka traditsioonilisel viisil mängus teenitud müntidega.
Beetatestimise perioodidel a lekkinud pilt mängusisesest poest näis olevat näidanud, et Javelini jaoks ühe soomuspaki ostmine võib teile 20 dollarit tagasi maksta. Vanemsüsteemide disainer Chris Schmidt ütles aga murelikele mängijatele, et hinnad pole veel kivisse raiutud ja mängu poodidesse jõudmise ajaks võivad need muutuda.
Demoprobleemid
"VIP" demo avaldati enne HümnAmetlik käivitamine andis mängijatele võimaluse proovida mängu Strongholdi missioone ja uurida osa selle maailmast, kuid sellel tekkisid probleemid, mis takistasid paljudel mängijatel mängule juurdepääsu tundi.
See püsis kõigil platvormidel ja kui mäng korralikult töötas, konsoolimängijad ja PC-mängijad mõlemal tekkis kaadrisagedusprobleeme, kusjuures viimasel süsteemil tekkis probleeme isegi väga võimsa seadmega. Lõpmatuid laadimiskuvasid kogeti ka arvutis, kuid pole veel selge, kas need mõjutavad lõppmängu.
Millal saame seda mängida?
Hümn PlayStation 4, Xbox One ja Windows PC käivitatakse praegu 22. veebruaril 2019, kuid mõned mängijad saavad seda mängida varem. Varem oleme selgitanud kuidas mängijad pääsevad juurde demole ja täielikule mängueelsele versioonile.
Toimetajate soovitused
- Kust leida hümni titaane
- Kõik, mida me Mass Effect 4 kohta teame
- BioWare pole jõudnud hümni jõulukaunistusi maha võtta
- BioWare on väidetavalt järgmise Mass Effecti mängu väljatöötamise algfaasis
- Hümnile tehakse suuri muudatusi, et päästa mäng ebaolulisusest