Xboxi ajalugu

Algne Xbox tuli turule 2001. aasta lõpus, peaaegu üheksateist aastat tagasi. Sellest ajast alates on brändiga palju muutunud, tuues tarbijatele üle maailma rohkem jõudu, rohkem eksklusiivseid omadusi ja rohkem väärtust. Nüüd hakkab bränd end uuesti kujutlema, kui Xbox Series X sel pühadehooajal välja tuleb.

Sisu

  • Algusaastad
  • Suur päev saabub
  • Karmid veed
  • See on otseülekanne!
  • Lõpp on silme ees
  • Pole veel valmis
  • Järgmine X ja ühe ajastu lõpp
  • Mo’ müük, mo’ probleemid
  • Uus mänguasi ja uus välimus
  • Kõik uus on jälle vana
  • Alustame otsast
  • Allajääja
  • Helgemat tulevikku

Aga enne kui me edasi liigume, siis miks mitte heita pilk tagasi sellele, mis meid siia üldse tõi? Xboxil on ajalooline ajalugu – lihtsast projektist on saanud üks tulusamaid mängubrändid kogu tööstuses – ja see võib aidata meil välja mõelda, mida võime ettevõtte kolimiselt oodata edasi.

Algusaastad

Arusaam, et Microsoft peaks välja töötama oma mängukonsooli, hakkas levima juba 1998. aastal koos Kevin Bachusega, Seamus. Blackley, Otto Berkes ja Ted Hase moodustavad tarkvaragigandi esimese konsoolimeeskonna pärast oma idee edukat esitlemist Billile Väravad. Algselt nimetati

DirectX Box, pidi konsool olema esimene arvutiga sarnaselt ehitatud mängusüsteem, mis toob konsooliturule kogu mänguseadme paindlikkuse ja võimsuse.

Soovitatavad videod

Süsteem töötaks opsüsteemis Windows 2000, mis muudab traditsiooniliste arvutitarkvara arendajatel töötamise lihtsaks konsooli arhitektuuriga ja sellel on üle kahe korra suurem töötlemisvõimsus kui tööstusharu juhtiva PlayStation 2 puhul. Vaatamata turundusmeeskonna veendumusele, et lühendatud "Xboxi" nimi ei lenda, läks etikett fookusega hästi grupid, pakkudes ettevõttele üht viimastest elementidest, mida ta vajas, et selle loomise eesriie ette tõmmata: meeldejääv nimi.

Xbox GDC 2000 ajalugu
Xbox 2001 tarbeelektroonika näituse ajalugu
Halo Combat Evolvedi meisterjuht.
Xbox Halo Combat Evolved ss2 ajalugu

Vaid kaks aastat hiljem oli Microsoft valmis oma konsooliga börsile minema ja just seda Bill Gates 2000. aastal Game Developers Conference'il tegi. Süsteemi oluliselt täiustatud tehniliste andmete ja nii võrgus mängimise kui ka allalaaditud sisu – mängude ja meediumi – sisemise salvestusvõimaluse kiusamisel õnnestus Gatesil koguda maailma tähelepanu. Paljud jäid nähtu suhtes endiselt skeptiliseks, nähes midagi muud kui väljamõeldud arvutit, mis oli riietatud mängukonsooliks.

Microsoft jätkas nii konsooli kui ka oma turunduseelarve ümbriku suurendamist, korraldades paar kuud hiljem Electronic Entertainment Expo demonstratsioone. Seal võttis Xboxi arendaja esmakordselt ühenduse Bungie Studiosiga, kolmanda isiku tulistamismängu loojatega. Halo: Combat Evolved. Microsofti 30 miljoni dollari suurune Bungie ostmine jõudis veidi hiljem mängutööstuses pealkirjadesse, kuid see oli Bungie otsus kohaneda. Halo et kasutada parimal viisil ära uue konsooli võimalused ja muuta see a esiteks- isikutulistaja. See oli samm, mis aitas ajalugu teha.

Peaaegu terve aasta hiljem avalikustas Bill Gates Dwayne "The Rock" Johnsoni abiga lõpliku kujunduse Xboxi 2001. aasta tarbeelektroonika näitusel Las Vegases koos süsteemi ametliku väljalasega kuupäeva.

Game Tapes Raw: Xbox – Bill Gates/The Rock (01/06/2001)

Suur päev saabub

14. novembril võõrustas Toys ‘R’ Us Times Square’i filiaal Xboxi ametlik esitlus, kus Bill Gates astub sisse, et alustada oma ettevõtte suurejoonelist mängueksperimenti. Mure süsteemi välimuse ja disaini ning 299-dollarise hinnasildi pärast langes kõrvale, kuna järgmise kolme nädala jooksul lendas riiulitelt üle 1 miljoni Xboxi konsooli.

Xboxi käivitamise arvete ajalugu

Üks konsooli edu võtmekomponente oli selle lipulaeva mängu populaarsus, Halo, mis pakkus üks-kaks võimalust olla nii Xboxile eksklusiivne kui ka üks esimese isiku tulistamisžanri kõige köitvamaid ja murrangulisi tiitleid, mis on aastate jooksul lettidele jõudnud. Müük Halo purustas kõik varasemad rekordid, mängu esimese paari kuu jooksul müüdi rohkem kui 1 miljon koopiat. See ei pruugi tänapäevaste standardite järgi tunduda palju, kuid miljoni ühiku piirini jõudmine toona oli ennekuulmatu.

Karmid veed

Peagi järgnesid Xboxi väljalaskekuupäevad Jaapanis (22. veebruar 2002) ja Euroopas (14. märts 2002), kuigi süsteem ei suutnud põlema süttida kummaski kahest piirkonnast sama energiaga, mis ajendas selle jõudmist Põhja Ameerika. Jaapanis müüdi väljalaske esimesel nädalal vaid 123 000 Xboxi, mis kinnitab Microsofti kartust, et süsteemil on raske sisse murda kurikuulsalt keerulisele välisturule.

Kuigi näiliselt müüdi Xboxi Põhja-Ameerikas hästi, osutus üldine turuletoomine murettekitavaks Microsoft, kelle ootused süsteemile olid iga konsooli standardite järgi kõrged – rääkimata a uhiuus süsteem. Xboxi kõrged tootmiskulud ei teinud selle loojale mingit kasu, muutes süsteemi ajaskaala järgmise suursündmuse veelgi üllatavamaks.

18. aprillil 2002 langetas Microsoft Xboxi hinda 299 dollarilt 199 dollarile. Kuigi dramaatiline hinnalangus muutis ettevõttel peaaegu võimatuks kasumi teenida Olenemata süsteemi müügist, suutis see samm julgustada rohkem leibkondi koju tooma Xbox. See võimaldas ka Xboxil müüa äsjailmunud oma Nintendo GameCube järgnenud aastatel, muutes Xboxi veelgi tugevamaks, millega tuleb arvestada konsoolisõjad.

See on otseülekanne!

Vaieldamatult kõige olulisem sündmus Xboxi arengus ja Microsofti koha kasv mängutööstuses toimus konsooli esimesel sünnipäeval Xbox Live'i käivitamisega.

Xbox Live'i stardikomplekti ajalugu

Microsofti pikkade kuulujuttude all olev online-mängude võrk oli juba 2002. aasta augustis alustanud beetatestimist, kuid süsteem läks avalikuks novembris koos Xbox Live'i stardikomplektiga. Varajastele kasutajatele pakuti mitme mängijaga mängukogemust, mis oli konsoolitööstuses täiesti uus, vastandades mängijaid kogu maailmast pärit konkurentidega ühiskondlikus keskkonnas. Lisaks sõpradega (ja võõrastega) ühenduse loomisele võimaldas Xbox Live ka uut sisu alla laadida ja mitme mängijaga suhtlemist uuele tasemele viia.

Xbox Live oli esimesel nädalal üle 150 000 abonendiga vaieldamatu edu ning Microsofti võrgumänguvõrgu arv kasvas ka järgmistel aastatel hüppeliselt.

Lõpp on silme ees

Kuigi Xboxi fännibaas kasvas Xbox Live'i lisamisega, ei olnud see järgnevate aastate päikesepaiste ja müük. 2003. aasta veebruariks oli Microsoft juba alustanud Xboxi järgmise põlvkonna kavandamist, tollal koodnimega "Xenon".

Populaarne mänguarendaja Electronic Arts seadis kahtluse alla Xbox Live'i tellimuspõhise struktuuri ja loobus oma populaarsete mängude avaldamisest. Hullunud jalgpallimänge Xboxile 2003. aastal, et aasta hiljem Microsoftiga leping katkestada. Lisaks kõigele muule kaotas ettevõte iga müüdud konsooli pealt raha ja 2004. tehnoloogia, mis oli kunagi olnud süsteemi suurim müügiargument, oli muutunud üheks selle kõige masendavam piirangud.

Xbox Live Arcade'i ajalugu

Sellegipoolest jätkas Microsoft uute funktsioonidega, mille eesmärk oli muuta Xbox ja selle pärijad universaalne võrgumeedia keskus, mis pidi olema kogu aeg, Xbox Live Arcade käivitati aastal november 2004.

Pole veel valmis

Hoolimata teadetest, et iga päev saabub järgmine suur asi, käivitamine Halo 2 tõestas, et kuuldused Xboxi surmast olid tugevalt liialdatud – esimese 24 tunni jooksul müüdi rohkem kui 2,5 miljonit ühikut, mil mäng oli saadaval. Oodatud järge 125 miljoni dollari suurune müük tegi sellest kuni selle ajani tarbijaajaloo edukaima meelelahutustoote – olgu see mäng, film või muusikaalbum – turuletoomise.

Xbox Halo 2 ss1 ajalugu
Xbox Halo 2 ss3 ajalugu
Xbox Halo 2 ss2 ajalugu
Xbox Halo 2 ss4 ajalugu

Edu Halo 2 oli teravas kontrastis Xboxi enda hukutava müügiga, mille tootmine läks Microsoftile jätkuvalt oluliselt rohkem maksma, kui see eales müügiga suutis teenida.

Järgmine X ja ühe ajastu lõpp

12. mail 2005 avalikustas Microsoft Xbox 360, oma mängukonsooli järgmise põlvkonna. Plaanides 360 välja anda novembris, lootis ettevõte selgelt, et debüüt toimub varakult – peaaegu terve aasta varem PlayStation 3 ja Nintendo Wii pidid saabuma – see paneks 360-le hea positsiooni domineerima turul. See tähendas ka seda, et kiri oli algse Xboxi seinal.

Hiljem samal aastal lõpetati Xboxi tootmine ametlikult ja müüdud konsoolide lõplik arv oli umbes 24 miljonit ühikut. Kuigi selle üle ei olnud midagi mõnitada, jäi see arv kaugelt alla Microsofti esialgsele prognoosile 50 miljonile Xboxi konsoolile kogu maailmas. See ei olnud ligilähedalgi PS2 müügisummadele, mida müüdi üle 153 miljoni ühiku, kuid Xbox ületas mõlemad Nintendo GameCube'i (mida müüdi 21. miljonit) ja Sega Dreamcast (mida müüdi vaid 10,6 miljonit). Viimane Xboxile Põhja-Ameerikas toodetud mäng Madden 09 ilmus 2008. aasta augustis ja süsteemi tugi lõpetati 2009. aasta märtsis. Viimane nael konsooli kirstu löödi 14. aprillil 2010, kui Xbox Live'i juurdepääs algse Xboxi jaoks kõrvaldati.

Mo’ müük, mo’ probleemid

Xbox 360 väljalaskmine USA-s 22. novembril 2005 ning Euroopas ja Jaapanis järgmisel kuul, põhjustas väljamüüdud peaaegu kõigil turgudel, välja arvatud Jaapan, kus süsteemil oli endiselt raske leida publik. 2005. aasta lõpuks oli tarnitud üle 1,5 miljoni konsooli, mis viis süsteemi heale teele, et saada konsoolilossi uueks meistriks. Kuid kiirustades 360 majapidamistesse saada, said mõned süsteemiga seotud tõsised probleemid mööda.

Xboxi originaalse Xbox 360 ajalugu

Vahetult pärast seda, kui 360 turule jõudis, hakkas termin "Red Ring of Death" Xboxi mängijate seljas külmavärinaid saatma. Erinevate riist- ja tarkvaraprobleemide hulgas, mis 360 varaseid mudeleid vaevasid, on üks eriti vastik probleem põhjustas kogu süsteemis saatusliku vea ja andis omanikele punase valgusrõnga konsooli toite ümber nuppu. Nende varajaste mudelite erinevad vead sundisid Microsofti parandama ja asendama lugematuid süsteeme ning lõpuks viisid konsooli garantii pikendamiseni, et võtta arvesse kõiki probleeme.

Isegi kõigi süsteemi varajaste kasutajate probleemidega müüdi 360 hämmastavalt hästi. Ja 2010. aasta jaanuariks oli kodumajapidamistesse jõudnud enam kui 39 miljonit ühikut.

Uus mänguasi ja uus välimus

Nii 2009. kui ka 2010. aastal osutus juuni 360 jaoks oluliseks kuuks. Esiteks avalikustati 2009. aasta juunis selle aasta E3 konverentsil liikumis- ja hääljuhtimise välisseade, millest lõpuks saab Kinect. Algselt kandis nime "Project Natal" (Microsoft kasutas linnu sageli koodnimedena ja Brasiilia linn Natal valiti Brasiilias sündinud inimeste auks projekti direktor Alex Kipman), eeldati, et seade muudab 360 omaniku konsooli ja sellega seotud meediaga suhtlemise viisi. seda. Kinect jõudis lettidele sama aasta novembris.

Xbox Kinecti ajalugu

Üks aasta pärast Kinecti väljakuulutamist teatas Microsoft, et Xbox 360 disainitakse põhjalikult õhema versiooniga. korpus, täiustatud sisemised tehnilised andmed, täiendavad USB-pordid ja sisseehitatud Wi-Fi. “Xbox 360 S” jõudis riiulitele mõni päev hiljem, 18. 2010.

Kõik uus on jälle vana

Arvestades nelja aasta möödumist esimese Xboxi väljaandmise ja selle järeltulija saabumise vahel, pole üllatav, et pärast kuut 2011. aasta märtsis hakkasid ringlema kuulujutud, et 360 on turule jõudmas ja Microsoft tegi juba kõvasti tööd järgmise kallal. konsool. Esimene aruannete komplekt ilmus (kõigist kohtadest) LinkedInis, kus mitmed disainerid ja arendajad lisasid ebamäärased kirjeldused salapärasest uuest projektist, mille kallal nad Microsoftiga töötasid. Interneti-kuulujuttude rong ei peatanud enam, kui see vulisema hakkas, ja peagi oli uuel konsoolil isegi mitteametlik koodnimi: "Xbox 720".

Isegi järgmise põlvkonna kuulujuttudega kinnitas 360 müük Microsofti võimsat positsiooni konsoolimängutööstuses ja 2012. aasta septembriks teatas ettevõte, et on jõudnud müüdud ühikute osas 70 miljoni piirini ja detsembriks oli see arv hüpanud 75-ni. miljonit. Kuigi 360 müük jäi Nintendo Wii taha, mida müüdi ligi 100 miljonit, müüdi see Ps3-st umbes 5 miljoni võrra rohkem. Sellele uudisele järgnes kuu aega hiljem Xbox Musicu ja Xbox Video debüüt – Microsofti uued meediateenused, mis mitte ainult ei asendanud Xboxi olemasolevad teenused, kuid pakkusid ka atraktiivset Apple'i stiilis integratsiooni kõigis Windowsi tarkvara kasutavates seadmetes.

Alustame otsast

Xbox One'i esiletõstmised

2013. aasta mais avalikustas Microsoft lõpuks, mis oli Xboxi kaubamärgi jaoks järgmine, ja see ei jätnud mängijaid eriti rahule. Xboxi juht Don Mattrick avalikustas järgmise konsooli – Xbox One’i – koos Kinecti täiustatud versiooni ja enneolematu televisiooni integreerimise toega.

Pealtnäha näis süsteemil olevat võimalus võistelda PlayStation 4-ga, millest teatati selle aasta alguses, kuid kuulujutud keerlemine Xbox One'i ümber, mis võib nõuda võrguühendust ja kasutatud mängude müügi piiramine, varjutas süsteemi uudised ise.

Kui Microsoft tõi Xbox One'i järgmisel kuul E3-le, ei muutunud asjad lihtsamaks. Traditsiooni kohaselt pidas Microsoft oma esitluse enne Sonyt ja avaldas oma konsooli hinnaks 500 dollarit, kusjuures Kinect oli iga süsteemiga komplektis. Hiljem samal õhtul kinnitas Sony aga mitte ainult, et PlayStation 4-ga kasutatud mängudele ei kehti võrgunõuded ega piirangud, vaid see maksab vaid 400 dollarit. Kui kunagi oli pressikonverentsil löök löödud, siis see näis olevat.

Vahetult pärast E3 paljastas Mattrick, et see muudaks kurssi seoses võrguühenduse nõuetega ja kasutasid mänge, selle asemel, et need töötaksid nagu Xbox 360 puhul. Veidi aega hiljem ta lahkus ja pärast suuremaid muudatusi osakonnas määrati Phil Spencer lõpuks Xboxi juhiks – sellel ametikohal on ta siiani.

Allajääja

Xbox One X ülevaate logo
Les Shu/Digitaalsed trendid

Vaatamata uuele entusiasmile Xboxi kaubamärgi vastu pärast otsust eemaldada tarbijale ebasõbralikud funktsioonid, on Xbox One leidnud end peaaegu pidev võitlus et see vastaks PlayStation 4 müügile. Süsteemi eksklusiivsete mängude valik on olnud äärmiselt piiratud, Microsofti esimese osapoole arendusmeeskonnad ei saa seda teha konkureerida palju suurema Sony stuudiote kollektsiooniga ning ka paljud Xbox One'i parimad mängud ilmusid PC.

Kuid teine ​​koht tõi Microsoftilt kaasa ka tohutu hulga uuendusi. Ettevõte muutis peaaegu kõik oma esimese osapoole mängud platvormidevaheliseks ühilduvaks, võimaldades sõpradel arvutis ja Xbox One, et mängida koos ja isegi võimaldada mängijatel kahe platvormi vahel vahetada ilma kaotamata edusamme. Samuti tutvustas see Xbox Game Passi, programmi, mis annab tellijatele piiramatu juurdepääsu vanematele Xboxi mängudele, samuti esimese päeva jooksul juurdepääsu uusimatele väljalasetele.

Keskmise põlvkonna värskendus aitas ka Xbox One'i riistvara muuta sama atraktiivseks - kui mitte veelgi - kui PlayStation 4. Värskendatud Xbox One S kahandas süsteemi tunduvalt, lisades HDR-i toe ja 4K Blu-ray-mängija, samas kui Xbox One X oli avaldamise hetkel maailma võimsaim konsool. See on võimeline natiivseks 4K mängimiseks, mida ükski teine ​​mängukonsool ei suuda regulaarselt teha, ja aurjahutuse kasutamine võimaldas konsoolil olla isegi väiksem kui Xbox One S.

Helgemat tulevikku

Projekt xCloud: teiega mängimine keskmes

Vaatamata Xbox One’i müügiraskustele on Xboxi fännidel põhjust tuleviku suhtes põnevil olla. 2018. aasta E3-l kinnitas Phil Spencer, et tal on meeskonnad, kes töötavad Xboxi järgmise põlvkonna loomise kallal süsteemid, kuid erinevalt varasemast ei paista, et seal oleks üks konsool – selle asemel võiks olla mitu.

Algselt tuntud oma sisemise arendusnime "Scarlett" all, avalikustas Microsoft ametlikult Xbox Series X The Game Awards 2019 ajal. Konsool on Xbox One X-i võimsuse märkimisväärne tõuge koos 6DDR6 RAM-i, 12 TFLOPS-i GPU võimsusega, NVMe SSD-ga ja 8K eraldusvõime toega. Seda turustatakse kui maailma võimsaimat konsooli, spekuleerides, et see võib lõpuks olla isegi võimsam kui Sony PlayStation 5. Arvestades PS5 kiirte jälgimise võimalusi ja selle enda toetust 8K eraldusvõimele, oleks see üsna suur saavutus.

Xbox Series X loobub Xbox One S ja Xbox One X õhukesest disainist, et saada midagi palju mahukamat. Süsteem meenutab arvutitorni, kuid selle saab siiski küljele asetada ja sellel on palju õhutusavasid, et hoida end jahedana. Konsool on pakitud uue kontrolleriga, mis sarnaneb enamasti Xbox One'i kontrolleri disainiga, kuid millel on spetsiaalne jagamisnupp, mis sarnaneb Nintendo Switchi ja PS4-ga. Suunapadjandit on samuti muudetud, et see sarnaneks rohkem Xbox Elite'i kontrolleriga, kuid näonupud, pulgad, päästikud ja õla nupud jäävad Xbox One'i disainiga väga sarnaseks.

Microsoft kuulutas E3 2019 ajal välja uue põlvkonna. Ametlikud allikad viitasid uuele põlvkonnale kui lihtsalt Xbox enne Xbox Series X nime avalikustamist. On teatatud teisest, oluliselt väiksema võimsusega masinast, millelt ei ole kettaseadet ja mida pakutakse alandatud hinnaga. See võimaldaks mängijatel kiiremini siseneda uude ökosüsteemi ja Microsofti enda Xboxi konsooli eksklusiivid ühilduvad ka Xbox One süsteemidega vähemalt aasta pärast X-seeriat käivitab. See sisaldab Halo Infinite, mis tuleb ka arvutisse.

Pärast katsetamist Projekt xCloud Microsoft teatas hiljuti, et mängijatel on juurdepääs pilvemänguteenusele. Microsofti eesmärk oli alates 2020. aasta septembrist lisada oma olemasoleva Xbox Game Pass Ultimate liikmesusega pilvemänguteenus.

Kuna pilvepõhine mänguteenus Stadia sai mängijate seas uskumatult populaarseks, pidi Microsoft end konkurentsis püsima. Algatus xCloud ja uus Game Passi pilvemängufunktsioon on need jõupingutused, mis püüavad otseselt konkureerida selliste teenustega nagu Stadia.

Tegevjuht Satya Nadella teatas, et ettevõte viitas sisemiselt xCloudi ettevõtmisele kui "Netflix mängude jaoks.” XCloudi eelvaatega saate 50 mängu. Enamikule neist pääsete juurde ka pilvandmetöötlusprogrammi Game Pass kaudu. Microsoft teatas, et pärast xCloudi ametlikku avalikustamist on neil lisamiseks valmis rohkem kui 100 nimetust.

Kuigi oleks hämmastav, kui peaksime arvutite ja mängukonsoolide asemel sõltuma ainult mängude voogedastusteenustest, pole me veel sellisele innovatsioonitasemele jõudnud. Microsoft valmistab aga praegu klientidele midagi huvitavat, olgu neile siis konsooli kasutamine või voogesitus. Mõte, et tegemist on mineviku ettevõttega, sundis neid kindlasti välja töötama uusi tooteid ja kohandama neid vastavalt klientide eelistustele.

Tänapäeva maailmas sunnitakse ettevõtteid pidevalt oma tooteid ja teenuseid muutma ja laiendama; Microsoft on otsustanud oma püsikliente rahustada, et neid hoida. Nad ei saa enam endale lubada ignoreerida klientide nõudlust oma valikute mitmekesistamiseks. Ettevõte peab jätkama oma tootmise laiendamist, et hõlmata erinevaid süsteeme, mille vahel kliendid saavad valida vastavalt oma individuaalsetele vajadustele. Kuna Microsoft on muutumas nii paindlikuks ja töötab aktiivselt oma klientide hoidmise nimel, tõukavad nad tõenäoliselt Xboxi mängukonsoolide loendis tagasi.

Toimetajate soovitused

  • Starfieldi failimaht on tohutu, olenemata sellest, millisel platvormil mängite
  • Levinumad Xbox Series X probleemid ja nende parandamine
  • Kas Baldur’s Gate 3 tuleb Xboxile?
  • Viimased Xbox Live Gold mängud sisaldavad tasuta peidetud pärlit, mida tasub alla laadida
  • Kõik Xboxi avaekraanid saavad tänasest PS5-stiilis ümberkujundamise