2010. aasta videomängutööstuse ennustused

projekt-natal-demo

Värskelt maha CES 2010 ja teateid, et Microsofti Project Natal (liikumisanduriga 3D-kaamerasüsteem, mis kasutab teie keha kontroller, eemaldades mängupuldi täielikult) saabub sel pühadehooajal, me ei saanud jätta Märge. Nagu tööstuse insaiderid nii kõnekalt meie hiljutises väljaandes märkis Videomängud on Dead dokumentaalfilm, arvuti- ja videomängude äri on kiiresti läbimas silmatorkavat metamorfoosi. Pole tähtis, et uus Nintendo DS pihuarvuti on väidetavalt valmimas, 3D-mängud on väidetavalt tõusuteel (mida toetab eelseisev arvukate 3DTV-komplektide turuletoomine) ja nutitelefonid (Android-toega või mitte) otsivad ühtäkki osa turul. "Peaaegu igal mängurindel on peagi tulemas suuri uuendusi," ütleb DT majasisene toimetaja Scott Steinberg, kes nimetab seda tööstuseks, mis on tänapäeval pidevas muutumises. Alates mängud sotsiaalvõrgustikele juurde Internetiga ühendatud teler rakenduste ja pilvandmetöötluse teenuste, nagu Gaikai ja OnLive, tõus, mis lubavad muuta meie mänguviisi, palusime tal ennustada, kuhu suundub interaktiivse meelelahutuse tulevik:

StarCraft II
StarCraft II

Tarkvara müük taastub veidi, kirjastamishiiglased ja India õitsevad

Steinbergi sõnul hoolimata hiljutistest langustest frantsiisides nagu suur autovargus ja Kitarri kangelane, on seal veel raha teenida, müües traditsioonilisi kastiga jaemüügimänge digikonsoolidele. “Eeldatavasti näeme mängutarkvara müüki, nt. tulevased pealkirjad nagu StarCraft II, Splinter Cell: veendumusja Final Fantasy XIII koos taastuva majandusega,“ ütleb Steinberg. „Samas panustan ka sellele, et 2010. aastal mõtlevad vaatajaskonnad nutikamalt ja kasutavad rohkem võimalusi (digitaalselt levitatavad mängud, allalaaditav sisu (DLC), GameFly laenutused, mikrotehingud, tasuta mängitavad mängud jne), et laiendada oma mängudollarit rohkem kui kunagi varem. Sellisena on tema sõnul isegi mitme suurema väljalase müük nagu näiteks BioShock 2 osutuvad sel aastal täiesti arvestatavaks, kuid mitte nende eelkäijate edule. Samuti võite oodata riistvara müügi mõningast langust, suuremate stuudiote kokkupanemist ja suuremat arvu idufirmasid, kes alustavad teenindust. mitmesuguseid platvorme nutitelefonidest PlayStation Networki, Xbox Live'i, WiiWare'i ja arvuti allalaadimisteenusteni, nagu Steam, Impulse ja GamersGate. Steinberg ütleb, et ta eeldab, et mängud õitsevad väga kõrgel (loe: AAA kassahitt) ja madalal (Flash, mikrotiim, indie/DLC jne) spektri otsad, mis peaksid tõusma esile, samal ajal kui kõik keskel olevad on jätkuvalt muserdatud vahel.

Soovitatavad videod

Draakoniajastu rännakud
Draakoniajastu rännakud

Interneti- ja suhtlusvõrgustike mängud Kirjutage mänguraamat ümber

Jah, sotsiaalsete võrgustike mängude monetiseerimisega (pealkirjad, mis mängivad edasi) on olnud probleeme Facebook, Bebo jne) ja rakendusi sellistele telefonidele nagu iPhone, samuti viimasel juhul piraatlusega seotud peamised probleemid. Kuid Steinberg ütleb, et seda tüüpi mängud õitsevad jätkuvalt kui "uus mängijate tõug, mis nõuab koheselt rõõmustavaid kogemusi, mida saab mängida igal ajal ja igal pool – eelistatavalt koos sõbrad – koguneb intuitiivsemate ja sujuvamate pealkirjade poole, mis sobivad paremini nende kirglikuma ja mobiilsema elustiiliga. Oodake, et nende vormingutega katsetavad traditsioonilisemad kirjastused (vt: EA omad Dante inferno pealkirjad Facebookis või tasuta võrgus Draakoniajastu rännakud väljasõit), ütleb ta ja tõenäoliselt komistab, kuid õpib tulemustest palju. "See on katsetamise, õppimise ja kasvamise aasta," soovitab Steinberg. "Sellisena näeme 2011. või 2012. aastaks palju lihvitud jõupingutusi kõigis võrguruumides alates tasuta mängimisest kuni juhusliku ja MMO-ni, sealhulgas nutitelefonide ja veebibrauserite jaoks mõeldud esmaklassilisi jõupingutusi."

Sony liikumisanduriga võlukepp
Sony liikumisanduriga võlukepp

Uued riistvaraplatvormid (3D-/internetiühendusega telerid, nutitelefonid, rakenduste toega kodukinokomponendid jne) suurendavad mängude atraktiivsust

"Olge valmis nägema peagi suuri arendusi riistvara rindel tänu ettevõttele Projekt Natal; Sony uus liikumisanduriga võlukepp; leidlikumad pealkirjad aktiivsete mängude kategoorias; ja hulk uusi mängusõbralikke seadmeid, nagu Interneti-ühendusega HDTV-d koos rakenduste võimalusega, tahvelarvutid ja Android-nutitelefonid,“ ütleb Steinberg. Kuid tema arvates ei pane need esialgsed jõupingutused nende murrangulise mängu pärast niivõrd lummama, kuivõrd need on nende platvormide võimaliku elujõulisuse ideede varajaseks tõestuseks. Tõlge: „Ärge oodake, et näete neid vidinaid, mis pakuvad sarnaseid tapmisrakendusi Mass Effect 2 või God of War III veel – pigem toimivad need lihtsalt vestluse osadena, et tekitada põnevust selle üle, mis on neil platvormidel mõne aasta pärast võimalik.”

Xbox Live'i mängutuba
Xbox Live'i mängutuba

Vanadelt frantsiisidelt pühitakse tolm, tõusetakse ellu ja maetakse võib-olla uuesti

Steinberg, kes soovib meeleheitlikult kärpida kulusid, suurendada kaubamärgi tuntust ja taastada prognoositavate finantstulemuste näit, loodab, et paljud vanad mängufrantsiisid naasevad ja/või taaskäivitavad 2010. aastal. Namco Bandai peagi ilmuvast Splatterhouse 3D uuendus Sid Meieri kohandatud Facebooki värskendustele Tsivilisatsioon ja virtuaalsed mängusaalid on täis Atari müntide lemmikuid Xbox Live'i mängutuba, soovitab ta, varsti varustatakse väljalaskegraafikud tuttavate nimedega. "Kõik vana on jälle tõeliselt uus," mõtiskleb ta, leides irooniat tulevastes väljaannetes, näiteks Verekauss (Steinberg töötas tegelikult 1995. aasta MicroLeague'i versiooni beetatestijana) Pärsia prints: Unustatud liivad, tulnukad vs. Kiskja ja Tron: Evolutsioon. Kuigi paljud tunduvad läbimõtlemata, nt. Electronic Artsi eelseisev tänapäevane ümberpositsioneerimine Medal of Honor, tunnistab ta, et "nimetuvastust ei asenda miski." Siiski ütleb ta: "Tõenäoliselt näeme siin allalaaditavas ruumis parimaid jõupingutusi digitaalselt levitatavate pealkirjadena digikonsoolid, nagu PS3, Wii ja Xbox 360, ning arvuti ja iPhone'i uusversioonid pakuvad väärtuspõhiseid pakette, mis jäävad oma teemale kõige truumaks, rõõmustades nii vanu kui ka uusi fänne.

BioShock 2
BioShock 2

Videomängud lähevad mainstreami

Oleme aastaid kuulnud asjatundjaid rääkimas mängude müügist, mis varjutavad Hollywoodi tagasitulekuid ja kuidas Wii toob elektroonilist meelelahutust kruiisilaevadesse ja hooldekodudesse. Kuid 2010. aasta on "aasta, mil peavoolumeedia hakkab mängimist tõsiselt võtma, pakkudes rohkematele pealkirjadele sama lugupidamist kui võrreldavad filmi- või kirjandusteosed," ütleb Steinberg. Viidates jõupingutustele nagu BioShock 2 ja God of War III, mis potentsiaalselt tõstavad virtuaalse jutuvestmise ja digitaalse kinematograafia latti, ning tõsiste mängude tõusu, mis Reaalse maailma stsenaariume ümberpaigutades kaasahaaravateks interaktiivseteks kogemusteks, mis õpetavad ja teavitavad, jääb ta meediumi tuleviku suhtes optimistlikuks. "Siiani oleme näinud suhteliselt vähe pealkirju, mis tõesti kriipsutavad mängude võimet köita, harida ja tekitada publiku kujutlusvõimet." Olukord peaks siiski olema varsti parandatakse, eeldab ta, et isegi kui traditsioonilisemad väljasõidud (st raevukad tulistamised, ulme-/fantaasia saagad ja kommivärvi platvormpunkrid) ei kao niipea kas.

Toimetajate soovitused

  • Parimad tulevased Xbox Series X mängud: 2023 ja hiljem
  • Järjestasime kõik parimad (ja halvimad) videomängusüsteemi käivitushelid
  • 7 eelseisvat veidrat ja pöörast videomängu kohandamist, mida peaksite vaatama
  • Parimad Xbox Series X mängud 2023. aastal
  • Iga 2023. aasta suve mängude esitlus: otseülekannete täielik ajakava