Nvidia valmistab tagasilöögiks Fermi-põhised GF100 GPU-d

fermi-nvidiaNvidia on olnud viimase aasta jooksul suure konkurentsisurve all, kuid eriti viimase nelja kuu jooksul, kuna tema peamine konkurent ATI on turule toonud kuus lauaarvuti DirectX 11 GPU-d ja täielik Mobility Radeoni valik sülearvutitele. Läbi kaks miljonit DX11 GPU-d siiani müüdud, kõik ATI-lt. Nvidia osales üsna suurel määral 2010. aasta rahvusvahelisel tarbeelektroonika näitusel Las Vegases, kuid pidas ka CES-järgsel nädalal valitud ajakirjanduse liikmetele mitmeid briifinge. Embargo kuupäev on täna ja mõned üksikasjad, millest räägiti, võivad avalikustada.

On kolm asja, mida enamik entusiaste on oodanud Nvidiajärgmise põlvkonna mängugraafikaprotsessor, mis põhineb Fermi arhitektuuril. Polnud kahtlustki, et sellel on suur stants, see töötab kuumalt ja on kallis. Suur küsimus oli, kas see oleks võimsam kui miski, mida AMD graafikaosakond suudaks koguda. Nvidia on alates oktoobris toimunud GPU tehnoloogia konverentsist kõigile lubanud, et see lööb ATI õhku ära”, kuid oleme oodanud riistvara, kuni ATI GPU-d domineerisid pühadeostlemise hooajal.

Soovitatavad videod

Nvidia ütleb, et GF100 kiibid on tootmises, kuid meil pole üksikasju saagikuse või Taiwani pooljuhtide tootmisettevõttes (TSMC) toodetavate vahvlite arvu kohta. GF100 kiipe toodetakse 40 nm protsessiga ja ATI-l on protsessiga raske olnud alates eelmise aasta märtsis ülemineku algusest. GF100-l on üle 3 miljardi transistori, mis on 50% rohkem kui Cypress GPU mis on 334 mm^2 juures üsna suur. Esialgsete aruannete kohaselt ületab GF100 500 mm^2, mis tähendab, et seal on palju kiipe, mis ei saa täisvõimsusel töötada. Tõenäoliselt võime eeldada defektsete kiipide kasutamist kärbitud GF100 variantides.

Esimesed tahvlid tulevad turule veebruari lõpus ja need on saadaval märtsis. Probleemiks on aga mahud ja oleme kuulnud mõnelt juhatuse partnerilt muret, et parimal juhul pole nõudluse rahuldamiseks piisavalt kiipe. Esialgne lipulaev kaart käivitatakse 512 vooprotsessori tuumaga (mida NVIDIA nimetab CUDA tuumadeks), 48 ROP-i ja 384-bitise siiniga, mis töötab GDDR5.

Seal on kuusteist Shader Multiprocessing südamikku (SM südamikku), millest igaüks koosneb 32 Cuda südamikust. Igal SM-i tuumal on ka 16/48KB spetsiaalset L1 vahemälu, neli tekstuuriüksust ja PolyMorph Engine. PolyMorph Engine käsitleb GPU geomeetriat ja vastutab Vertex Fetch, Tessellation, Viewport Transform, Attribute Setup ja Stream Output funktsioonide eest.

Üks DX11 suurimaid omadusi on riistvaraline tessellatsioon ja Nvidia soovib oma mängus ATI-d võita. Tesselatsioon on üks väheseid funktsioone, mis on mängimise ajal ekraanil hästi nähtavad ja millel võib olla väga suur visuaalne mõju.

Nvidia on juba paar aastat rääkinud 3D-mängudest, isegi kui keegi ei taha riistvara teha. Ettevõte näitas CES-il oma "3D Vision Surroundi" kontseptsiooni kui märkimisväärset edasiminekut ATI Eyefinity mitme ekraanitehnoloogiaga võrreldes. Kuigi ATI Radeon HD 5000 seeria kaardid toetavad ühel kaardil kolme monitori, Nvidiaversioon on võimeline toetama ühel kaardil ainult kahte kuvarit. Kolme või enama monitori toetamiseks tuleb lisada rohkem graafikakaarte.

On üks küsimus, mida keegi ei küsi NVIDIA-lt. Kus on järgmine põlvkond tavalisi DirectX 11 graafikakaarte? Üle 90% müüdavatest graafikakaartidest on hinnaga alla 200 dollari ja NVIDIA peab peagi midagi välja pakkuma, kui nad tahavad peatada peavoolu turuosa kaotamise.

Toimetajate soovitused

  • Parimad GPU-d, mis tegelikult teie mini-ITX-arvutisse mahuvad
  • Kas Nvidia parandas just RTX 4090 sulavad toitepistikud?
  • Nvidia RTX 4060 ei pruugi olla selline pettumus
  • Nvidia kõige olulisem järgmise põlvkonna GPU on vähem kui 2 nädala kaugusel
  • Nvidia RTX 4060 võib jõuda oodatust varem

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.