Doom Eternal saab iidsete jumalatega DLC just õigeks

Aasta pärast ilmumist Igavene hukatuson nüüd valmis. Esimese isiku tulistamismäng sai just oma teise laienduse, Muistsed jumalad Teine osa, mis lõpetab Doomslayeri loo praeguseks. Tasuline DLC pakub mängu seni kõige karmimat sisu, aga ka uut relva, mis muudab lahingu kulgu täielikult.

Sisu

  • Aasta hiljem
  • Hoides mängijaid konksul

Muistsed jumalad Teine osa on suurepärane viis eduka aasta lõpetamiseks Igavene hukatus. Vaatamata suhteliselt lühikesele kampaaniale püsis mäng 12-kuulise perioodi jooksul asjakohasena – ideaal, mida paljud kaasaegsed mängud püüavad meeleheitlikult saavutada. Erinevalt mõnest eakaaslasest õnnestus mängul see välja tõmmata vaid kahe DLC ja käputäie muudatustega.

Soovitatavad videod

Saladus selleks Igavene hukatusedu ei ole nii saladus. Seistes vastu kaasaegsetele reaalajas teenuse suundumustele, näitab mängu standardne lähenemine traditsioonilisele DLC-le, et stuudiod võivad liiga palju pingutada, et mängijaid meelitada. Vastus on lihtsalt hea sisu.

Aasta hiljem

Millal

Igavene hukatus käivitati 20. märtsil 2020 ja seisis silmitsi tiheda konkurentsiga. See oli sama kuupäev Animal Crossing: New Horizons maandus Nintendo Switchile ja vallutas kogu maailma. Vaatamata sellele, Igavene hukatus purustas endiselt frantsiisirekordeid, müüa 3 miljonit ühikut vaid ühe nädalaga. See kolmekordistas 2016. aasta eelkäija turule toomise müüki.

Selle asemel, et hoogu juurde anda pidevaid värskendusi, võttis id Software oma aja. Mäng sai oma esimese olulise värskenduse 20. oktoobril 2020 koos Muistsed jumalad esimene osa. Tasuline DLC tõi mängu täiesti uue ühe mängijaga kampaania ja terve hulga täiendavaid deemoneid. Neile, kes armastasid põhikampaaniat, kuid jäid enama järele, pakkus see viis tundi lisasisu.

DOOM Eternal: iidsed jumalad – teine ​​osa | Ametlik treiler

Just eelmisel nädalal, peaaegu täpselt aasta pärast mängu käivitamist, langes ID lõpuks Muistsed jumalad Teine osa. Nagu selle eelkäija, on ka uus laiendus teretulnud reis tagasi Doom Eternali. See on paberil lühem kampaania, kuid see sunnib mängijaid näitama meisterlikkust kõiges, mida nad sel aastal õppinud on. Need on väga rasked paar tundi, mis on pühendunud mängijatele viimane väljakutse.

Tõenäoliselt kõlab see nagu DLC-d ja see on nii, mistõttu see toimis.

Selle asemel, et mängu eluiga pideva värskenduste tulvaga paisutada, andis ID mängijatele parema põhjuse sisse logida. Mõlemad laiendused lisasid mängule olulise loo sisu ja nautimiseks uue mehaanika. Teine osaHaamer on eriti fantastiline lisand, mis lisab kiiresse võitlusse veel ühe kihi keerukust.

Paadunud inimestel oli veel teha. Mängu mitme mängijaga Battlemode pakkus mängijatele uut igakuist kosmeetikat jahtimiseks ning mängu mitmed keerulised valikud andsid masohhistidele hea põhjuse kampaania uuesti läbi mängida. Juhuslikumad mängijad seevastu võisid vabalt lahkuda ja siis kuus kuud hiljem tagasi tulla, tundmata, et nad oleksid millestki ilma jäänud.

Hoides mängijaid konksul

See traditsiooniline lähenemine DLC-le on teravas kontrastis tänapäeva agressiivse mängumaastikuga. Stuudiod on aastaid nuputanud, et leida parim viis fännide pikemaks mängimiseks. Selle tulemuseks on otseteeninduse mängu tõus, pikaajaline lähenemine sisule, mis on olnud segane nii mängijatele kui ka arendajatele.

Sellise mänguga sammu pidamine Saatus 2 võib olla väsitav. Pidev segamine muudab selle nii, et pole kunagi hetkegi puhata. Mõne kuu pausi võtmine võib jätta mängijate jaoks lihvimisloendi, mida nad peavad tegema, kui nad tahavad kursis püsida. FOMO suurendab sageli kogemust rohkem kui lõbus.

Igavene hukatus

Kuna olen Destiny paadunud, on mängu elueas olnud palju hetki, kus soovisin, et see lihtsalt peatuks. The hooajalised muutused muutus kiiresti ülekaalukaks, nõudes rohkem aega, kui ma reaalselt ühele mängule anda suudaksin. Mõnikord olen peaaegu soovinud, et mäng loobuks oma reaalajas teenindamise eeldusest täielikult ja läheks igal aastal tagasi kahe suure laienduse juurde. Mida ma ei annaks kaks korda aastas sisse, et nautida värsket sisu ja logida välja ilma süütundeta.

See on mängukogemus Igavene hukatus viimase aasta jooksul on tundunud ja see on võrdluseks värske õhu sõõm. Mängisin seda sellepärast, et tahtsin, mitte sellepärast, et tundsin, et pean.

Igavene hukatus ei nõudnud mängijatelt pidevat tähelepanu – see teenis selle ära. Tugev sisu andis fännidele hea põhjuse mängu iga kuue kuu tagant uuesti käivitada. See ei ole kindlasti ainus mäng, mis seda lähenemisviisi kasutab, kuid see annab tugeva põhjenduse keskendunud laiendustele üle veninud sisuraja.

Kui see pole katki, ärge rebige seda.

Toimetajate soovitused

  • 2022. aasta novembri parimad videomängud: God of War Ragnarok, Pentiment ja palju muud
  • Metal: Hellsinger on Xbox Game Passi septembrikuu pealkirjaks
  • Doom Eternal meeskond tühistab kavandatud "Invasion" mitmikmängurežiimi
  • Indiana Jonesi videomäng, mis pärineb Bethesda ja Lucasfilm Gamesilt
  • Siin on meie 2020. aasta lemmikvideomängud Animal Crossingist Hadeseni

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.