Ashes of the Singularity on mäng, millel paljud inimesed on nii tehnilistel põhjustel kui ka mängimisel silma peal hoidnud. See oli esimene mäng, millest teatati, et see toetab DirectX 12 ja see on demonstreerinud selle API loosikutsete jõudluse kasvu algusest peale, kusjuures ekraanil on korraga tuhandeid üksikuid üksusi.
Niisiis, mis on versioonis 2.0 uut? Veendumaks, et teie arvuti ei jätaks lihtsalt demo läbi, on Oxide lisanud uue keskkonna ja uue "substraadi" armee klassi. Meile öeldakse ka, et teatatakse keskmise kaadrisageduse väljundist, et anda teile teada, kuidas see läheb. Need täiendused on aga kahe peamise funktsiooniga võrreldes kahvatud, mis muudavad võrdlusaluse Ashes of the Singularity kasulikuks.
Soovitatavad videod
Esiteks toetab võrdlusalus asünkroonset andmetöötlust, mis on funktsioon, millest on kommertsliku virtuaalreaalsuse loomisel palju räägitud. Seda saab aga kasutada mujal ja see pakub AMD GPU kasutajatele märkimisväärset jõudluse kasvu, kuna võimaldab sünkroonida ülesandeid mitme lõime vahel, et lühendada renderdusaega. See vähendab graafikakonveieri latentsust ja viib lõpuks suurema üldise jõudluseni.
Seotud
- DirectX 12 Ultimate toob kiirjälgimise Xbox Series X-i, personaalarvutitesse ja mujale
- DirectX 12 tugi jõuab lõpuks Windows 7-sse World of Warcrafti mängijatele
Neid varjutaja toe muudatusi toetab "mitme lõimega käsupuhvri salvestamine". Kuigi see võib tunduda suutäiena, läheb see keema taandub võimalusele kasutada kõiki CPU südamikke ja niite GPU konveieri toitmiseks, mitte ainult seda, mis suutis seda teha DirectX-i all. 11. See peaks aitama vähendada protsessori raskusi ja tähendab, et Ashes of the Singularity etaloni uued versioonid peaksid töötama paremini kui kunagi varem.
See väljalase on välja kuulutatud koos AMD-ga, kusjuures viimane kasutab seda oma riistvara reklaamimiseks. On tõelisi tõendeid selle kohta, et Nvidia praegused GPU-d ei suuda kasutada DX12 API teatud funktsioone. Selle kinnitamiseks ootame, kuni oleme seda ise testinud, kuid arvestades Näib, et DX12 lubab AMD ja Nvidia graafikakaarte kõrvuti töötada, ei pruugi see probleem olla.
Toimetajate soovitused
- DirectX 12 vs. DirectX 11: milline on arvutimängude jaoks parim?
- Reaalajas kiirjälgimine tuleb Windows 7-sse läbi DirectX 12 toe
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.