Mõni aasta tagasi domineerisid mobiilimängudes kaks ettevõtet: Nintendo ja Sony. Nintendol oli näiliselt peatamatu Nintendo DS pihuarvuti, mis omakorda tugines ettevõtte Game Boy impeeriumile. Sony, nagu alati, sihiks oma PlayStation Portablega tipptasemel ja kuigi platvorm ei süttinud kunagi Nintendo tegi seda, kuid see kogus fänne siiski oma mängukvaliteedi ja (vahel) meedia tõttu. võimeid.
Raha oli hea: tarbijad olid harjunud maksma mobiilse mänguseadme eest iga paari aasta tagant 200 dollarit ja üksikute mängude eest umbes 40 dollarit.
Kuid nendel päevadel on Nintendo ja Sony avastanud end kallaletungide hulgas Android ja iOS-i seadmed: nutitelefonid, kaasaskantavad meediumipleierid ja tahvelarvutid. Nendel seadmetel on suurem osa kaasaskantavate mänguseadmete põhivõimalustest – puuteekraanid, liikumisandurid, kiirendusmõõturid ja kiire graafika – koos sõnumside, Interneti-juurdepääsu ja laialt saadaolevate mängude plahvatusliku levikuga ja sisu.
Seotud
- See mobiilne treeningmäng muudab teie igapäevase jalutuskäigu RPG-ks
- Nintendo 3DS-i parim (ja veidram) kultushitt jõuab Apple Arcade'i
- Rocksmith+ käivitatakse järgmisel nädalal ja see maksab teile vähemalt 100 dollarit aastas
Kas Sony ja Nintendo suudavad ellu jääda kaasaskantavas mängumaailmas, kus domineerivad nutitelefonid ja tahvelarvutid?
Kui halb see on?
Päris halb. A Flurry Analyticsi uus analüüs maalib Sony ja Nintendo jaoks sünge tulupildi võrreldes 2009. aasta turujõuga
Tõsi küll, kaasaskantavate mängude turg on selle ajaga kasvanud, mis tähendab, et mitte kõik iOS-i ja
Aga ühikud? Pilt on veelgi hirmutavam. Hoolimata aastaid kestnud edumaast on nii Nintendo DS-i platvormi kui ka Sony PSP ühikute müük ületanud
* Sisaldab Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL ja 3DS
** Sisaldab Sony PSP-d ja PSPgo-d
*** Hinnangud peamiselt Gartneri ja NPD avaldatud andmete põhjal; 2011. aasta III kvartali kohta pole veel ühtseid andmeid
**** Sisaldab iPhone'i ja iPadi; jätab iPod touchi välja
Tuleb märkida, et siin kasutatud arvud
Tulemus: nendes graafikutes olevad arvud on iOS-i ühikute müüki kindlasti alaesindatud ja potentsiaalselt alaesindatud
Sellegipoolest on Sony ja Nintendo pilt viimase nelja kvartali jooksul murettekitav:
See on muidugi õunte ja apelsinide võrdlus. Kuigi on mõistlik eeldada, et peaaegu kõik, kes ostavad kaasaskantava mänguseadme, on mängust huvitatud, ei saa sama öelda
Kuid on selge, et Sony ja Nintendo on nende jaoks ära lõigatud. Sest
Mida Sony ja Nintendo teevad?
Sony ega Nintendo ei ole täpselt käed rüpes, samal ajal kui mobiilsed operatsioonisüsteemid jooksevad kaasaskantavate mängude turult minema. Siiski pole selge, kas kumbki ettevõte on välja pakkunud strateegia, mis säilitab oma olemasoleva platvormi.
Nii Sony kui ka Nintendo on oma mänguäri suhtes kuulsad – küsige lihtsalt kõigilt, kes soovivad oma PS3-del Linuxit või kodupruuli kasutada. Kuid Sony on just äsja käivitanud tarkvaraarenduskomplekti (SDK) privaatse beetaversiooni, mida ta nimetab PlayStation Suite'iks. Kuigi selle eesmärk on võimaldada arendajatel luua pealkirju peagi ilmuv PlayStation Vita, SDK eesmärk on ka toetada "PlayStation Certified" tooteid. Praegu hõlmab see Sony Ericssoni oma Xperia Play telefon ja Sony läbirääkimistel teiste Android-seadmete tootjatega PlayStation Suite'i pakkumise kohta rohkemates seadmetes. Siiski pole veel selge, kas PlayStation Suite'i mängud täidavad tõsiste mängijate vajadused või pakuvad igapäevaste mängude jaoks isegi piisavalt head jõudlust. Kuigi arendajad saavad C#-s ise oma kaameraid teha (ja majutada oma arendusi opsüsteemis Windows XP või Windows 7), töötavad mängud virtuaalses masinas
Samal ajal näib Nintendo jäävat oma relvade juurde, kahekordistades oma Nintendo 3DS pihuarvutit ja reklaamides eelseisvaid tiitleid. Vaatamata teatele, et ettevõte töötab välja Pokemoni mängu iOS-i ja
Pikaajaline
Tõsised mängijad juhivad alati tähelepanu sellele, et harvade eranditega
Siiski on selge, et suur (ja kasvav) osa tarbijaturust on rahul üldotstarbelised nutitelefonid ja tahvelarvutid – ja kuigi nad kõik ei kasuta neid mängimiseks, piisab sellest neid on et kaasaskantavate mänguplatvormide müük väheneb ja tarkvaratulud oluliselt vähenevad. Kui see trend jätkub, on kolmanda osapoole mänguarendajad sunnitud raha järgima. Kahjuks on see kaasaskantavate mängude puhul nutitelefonide ja tahvelarvutite jaoks.
Toimetajate soovitused
- Fortnite'i 4. peatüki 2. hooajal saate endiselt hankida Thunder Shotgun. Siin on, kuidas
- See konsoolipõlvkond ei puuduta mänge ega riistvara. See puudutab teenuseid
- 2022. aasta parimad mobiilimängud: 6 kohustuslikku allalaadimist šokeerivalt suurepärasest aastast
- Sony moodustab PlayStation Mobile Divisioni koos Savage Game Studiosi omandamisega
- iOS 16 võimaldab teil siduda Nintendo Switchi kontrollerid oma iPhone'iga