Kas Sony ja Nintendo suudavad endiselt mobiilimängudes konkureerida?

angry-birds-sony-vita-nintendo-3ds

Mõni aasta tagasi domineerisid mobiilimängudes kaks ettevõtet: Nintendo ja Sony. Nintendol oli näiliselt peatamatu Nintendo DS pihuarvuti, mis omakorda tugines ettevõtte Game Boy impeeriumile. Sony, nagu alati, sihiks oma PlayStation Portablega tipptasemel ja kuigi platvorm ei süttinud kunagi Nintendo tegi seda, kuid see kogus fänne siiski oma mängukvaliteedi ja (vahel) meedia tõttu. võimeid.

Raha oli hea: tarbijad olid harjunud maksma mobiilse mänguseadme eest iga paari aasta tagant 200 dollarit ja üksikute mängude eest umbes 40 dollarit.

Kuid nendel päevadel on Nintendo ja Sony avastanud end kallaletungide hulgas Android ja iOS-i seadmed: nutitelefonid, kaasaskantavad meediumipleierid ja tahvelarvutid. Nendel seadmetel on suurem osa kaasaskantavate mänguseadmete põhivõimalustest – puuteekraanid, liikumisandurid, kiirendusmõõturid ja kiire graafika – koos sõnumside, Interneti-juurdepääsu ja laialt saadaolevate mängude plahvatusliku levikuga ja sisu. Android ja iOS-i kasutajad ei pea pealkirjade sirvimiseks poodi minema; nad saavad mänge sirvida ja alla laadida kõikjal, kus neil on Wi-Fi – või mõnel juhul 3G või 4G mobiilne lairibaühendus. Need toimivad ka telefonide, kontaktihaldurite, videomeelelahutuskeskustena ja isegi seaduslike tootlikkuse tööriistadena. Nii nagu enamik inimesi ei kanna enam kaasas eraldi kaameraid ja meediumipleieriid, ei kanna enamik ka mänguseadmeid kaasas.

Seotud

  • See mobiilne treeningmäng muudab teie igapäevase jalutuskäigu RPG-ks
  • Nintendo 3DS-i parim (ja veidram) kultushitt jõuab Apple Arcade'i
  • Rocksmith+ käivitatakse järgmisel nädalal ja see maksab teile vähemalt 100 dollarit aastas

Kas Sony ja Nintendo suudavad ellu jääda kaasaskantavas mängumaailmas, kus domineerivad nutitelefonid ja tahvelarvutid?

Kui halb see on?

Päris halb. A Flurry Analyticsi uus analüüs maalib Sony ja Nintendo jaoks sünge tulupildi võrreldes 2009. aasta turujõuga Android ja iOS. Flurry andmetel (mis põhineb oma analüüsis turu-uuringufirma NPD arvudel) Sony ja 2009. Nintendo kaasaskantavad mänguplatvormid said kaasaskantavate mängude tarkvaratulust 81 protsenti turul. 2011. aastal langeb Flurry hinnangul see 42 protsendini Android ja iOS (kombineeritud), mis moodustavad ülejäänud 58 protsenti kaasaskantava mängutarkvara müügist.

Flurry Analyticsi mobiilimängude tarkvara tulud 2009. aastaks 2011

Tõsi küll, kaasaskantavate mängude turg on selle ajaga kasvanud, mis tähendab, et mitte kõik iOS-i ja Android pärit Nintendolt ja Sonylt. Flurry hinnangul kasvas tööstusharu umbes 2,7 miljardilt dollarilt 2009. aastal 3,3 miljardi dollarini 2011. aastal. See aga tähendab, et Sony ja Nintendo kogutud kaasaskantava mängutarkvara tulud langesid 2009. aasta peaaegu 1,9 miljardilt dollarilt tänavu 1,39 miljardi dollarini. See on toortulu netolangus kahe aasta jooksul üle 25 protsendi. Samuti on oluline meeles pidada, et kõik raha ei lähe Nintendole ja Sonyle – see jagatakse mõlema platvormi jaoks ka kolmandate osapoolte mänguväljaandjate vahel.

Aga ühikud? Pilt on veelgi hirmutavam. Hoolimata aastaid kestnud edumaast on nii Nintendo DS-i platvormi kui ka Sony PSP ühikute müük ületanud Android ja iOS-i seadmed ning praegu kaasaskantavate mänguseadmete koguarv kunagi müüdud Nintendo ja Sony annab kokku vähem kui 60 protsenti iOS-i ja Android seni müüdud seadmed. Ja kui müüginumbrid viitavad sellele, siis vahe ainult suureneb:

Mobiilimänguplatvormid võrreldes mobiiliplatvormidega müüdud ühikute järgi

* Sisaldab Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL ja 3DS
** Sisaldab Sony PSP-d ja PSPgo-d
*** Hinnangud peamiselt Gartneri ja NPD avaldatud andmete põhjal; 2011. aasta III kvartali kohta pole veel ühtseid andmeid
**** Sisaldab iPhone'i ja iPadi; jätab iPod touchi välja

Tuleb märkida, et siin kasutatud arvud Android ja iOS-i müük on mõnevõrra hägune. Kogu müügi kohta pole autoriteetset allikat Android seadmeid. Selle asemel kogutakse arvandmeid üksikute tootjate (nt Samsung, HTC, Motorola, LG jt) teatatud müügi põhjal ja need võivad kajastada pigem tarnitud kui müüdud ühikuid. Viimaste kvartalite arvud püüavad töötada hinnanguliselt arvu kohta Android kogu maailmas tarbijatele müüdavad tahvelarvutid; varasemad arvud peegeldavad aga peamiselt Androidnutitelefoni müüki ja tõenäoliselt jätavad Androidi-põhised meediumipleierid välja Android enne 3.0 (Honeycomb) ja mittenutitelefoniAndroid seadmeid. Samamoodi, kuigi iOS-i müüginumbrid sisaldavad kindlaid numbreid iPhone'i ja iPadi müügi kohta, ei sisalda need iPod Touchi müüki. Kuigi iPod Touch moodustab märkimisväärse osa Apple'i üldisest iPodi müügist, pole Apple seda kunagi järjepidevalt teinud eristas iPod touchi müüki kogu iPodi müügist ja mul ei õnnestunud leida ühtset kvartaalset jaotust müük.

Tulemus: nendes graafikutes olevad arvud on iOS-i ühikute müüki kindlasti alaesindatud ja potentsiaalselt alaesindatud Android ühiku müük.

Sellegipoolest on Sony ja Nintendo pilt viimase nelja kvartali jooksul murettekitav:

Mobiilimänguplatvormid võrreldes mobiiliplatvormidega, müük 2011-2011 2kvartal

See on muidugi õunte ja apelsinide võrdlus. Kuigi on mõistlik eeldada, et peaaegu kõik, kes ostavad kaasaskantava mänguseadme, on mängust huvitatud, ei saa sama öelda Android ja iOS-i seadmeid. Android ja iOS-i kasutajad võivad soovida lihtsalt telefoni, mobiilset Interneti-juurdepääsu, viisi, kuidas püsida Facebook kogu päeva iga päev või viis oma foto- ja muusikakogu kaasas kanda. Paljud kasutajad ei mängi üldse mänge – isegi mitte Vihased linnud.

Kuid on selge, et Sony ja Nintendo on nende jaoks ära lõigatud. Sest Android ja iOS-i kasutajatele, mänge on palju, need on kergesti kättesaadavad ja odavad. See pole iOS-i ja Android mängud on tasuta (võib-olla toetab mängusisene reklaam), kuid on ebatavaline, et mäng maksab üle 9,99 $. Enamik neist on 1,99 dollarit või vähem. Kuigi paljud neist ei paku hästi läbimõeldud kaasaskantava mängu sügavust ja korratavust, ei pea nad seda tegema. Sama 39,99 dollari eest, mida keegi võib kulutada tavalisele Nintendo või Sony pihuarvutile, saab ta osta oma tosina mängu Android või iOS-i seade.

Mida Sony ja Nintendo teevad?

Sony ega Nintendo ei ole täpselt käed rüpes, samal ajal kui mobiilsed operatsioonisüsteemid jooksevad kaasaskantavate mängude turult minema. Siiski pole selge, kas kumbki ettevõte on välja pakkunud strateegia, mis säilitab oma olemasoleva platvormi.

Nii Sony kui ka Nintendo on oma mänguäri suhtes kuulsad – küsige lihtsalt kõigilt, kes soovivad oma PS3-del Linuxit või kodupruuli kasutada. Kuid Sony on just äsja käivitanud tarkvaraarenduskomplekti (SDK) privaatse beetaversiooni, mida ta nimetab PlayStation Suite'iks. Kuigi selle eesmärk on võimaldada arendajatel luua pealkirju peagi ilmuv PlayStation Vita, SDK eesmärk on ka toetada "PlayStation Certified" tooteid. Praegu hõlmab see Sony Ericssoni oma Xperia Play telefon ja Sony läbirääkimistel teiste Android-seadmete tootjatega PlayStation Suite'i pakkumise kohta rohkemates seadmetes. Siiski pole veel selge, kas PlayStation Suite'i mängud täidavad tõsiste mängijate vajadused või pakuvad igapäevaste mängude jaoks isegi piisavalt head jõudlust. Kuigi arendajad saavad C#-s ise oma kaameraid teha (ja majutada oma arendusi opsüsteemis Windows XP või Windows 7), töötavad mängud virtuaalses masinas Android seadmeid, millega kaasnevad jõudluse ja aku tarbimise probleemid. PlayStation Suite'i seadmed saavad siiski mängida mõnda PSOne'i mängu – kuigi pole selge, kuidas need puuteekraaniga seadmetega kohanduvad.

Samal ajal näib Nintendo jäävat oma relvade juurde, kahekordistades oma Nintendo 3DS pihuarvutit ja reklaamides eelseisvaid tiitleid. Vaatamata teatele, et ettevõte töötab välja Pokemoni mängu iOS-i ja Android (nimetatakse Pokemon Say Tap?), pole Nintendo kunagi kasutanud oma tulusaid frantsiise, nagu Mario, Zelda, Donkey Kong ja Brain Age, pidades silmas konkureerivaid platvorme. Nintendo arvates on tema mängufrantsiiside eksklusiivne kättesaadavus Nintendo riistvaramüügil. Nintendo oli hiljuti sunnitud langetage oma 3DS pihuarvuti hinda müügi ergutamiseks ja näib, et see taktika on toonud lühiajalist edu. Lisage sellele puhkusemängude komplekt, sealhulgas Mario Land 3DS,Mario Kart 7,Zelda: Aja Ocarina,Devil Survivor overclocked,Laps Icarus,Surnud või elus, ja Street Fighter 4 ja Nintendo võib-olla suudab oma kaasaskantavale mänguärile elu sisse puhuda.

Pikaajaline

Tõsised mängijad juhivad alati tähelepanu sellele, et harvade eranditega nutitelefoni ja tahvelarvutimängud ei hakka konkureerima mänguspetsiifiliste seadmete jaoks välja töötatud hästi disainitud mängudega. Nutitelefonid ja tahvelarvutid on mõeldud üldotstarbelisteks tööriistadeks; kaasaskantavad mänguseadmed disainitud mängimiseks ja nad teevad seda peaaegu alati paremini.

Siiski on selge, et suur (ja kasvav) osa tarbijaturust on rahul üldotstarbelised nutitelefonid ja tahvelarvutid – ja kuigi nad kõik ei kasuta neid mängimiseks, piisab sellest neid on et kaasaskantavate mänguplatvormide müük väheneb ja tarkvaratulud oluliselt vähenevad. Kui see trend jätkub, on kolmanda osapoole mänguarendajad sunnitud raha järgima. Kahjuks on see kaasaskantavate mängude puhul nutitelefonide ja tahvelarvutite jaoks.

Toimetajate soovitused

  • Fortnite'i 4. peatüki 2. hooajal saate endiselt hankida Thunder Shotgun. Siin on, kuidas
  • See konsoolipõlvkond ei puuduta mänge ega riistvara. See puudutab teenuseid
  • 2022. aasta parimad mobiilimängud: 6 kohustuslikku allalaadimist šokeerivalt suurepärasest aastast
  • Sony moodustab PlayStation Mobile Divisioni koos Savage Game Studiosi omandamisega
  • iOS 16 võimaldab teil siduda Nintendo Switchi kontrollerid oma iPhone'iga