Game Builder Garage: olulised näpunäited ja nipid algajatele

Mängude tasemeredaktorid ja tasemetöötlusrežiimid pole kunagi olnud populaarsemad mängijate seas, kes on huvitatud oma loomingut sõpradega jagamast ja mänguarendusoskusi harjutamast. Alates klassikast nagu Lseeria Big Planet juurde Super Mario Maker 2indie-rakendustele nagu Tasapealne, valikuid on külluses… ja nüüd on Switchis eriti võimas pealkiri nimega Game Builder Garage.

Sisu

  • Mängige interaktiivseid õppetunde
  • Õppige nodoneid
  • Alustage 2D-s
  • Harjuge redigeerimisekraaniga
  • Proovin kasutada hiirt
  • Kasutage Nodopediat - kogu aeg
  • Avaldage oma mäng, et maailm saaks seda proovida (ja proovige kellegi teise oma)

Eelduseks Game Builder Garage on lihtne: see õpetab mängijatele – kujul, mis sobib nii vanematele lastele kui ka kaugemale – mängu põhitõdesid disaini ja tööriistade tööpõhimõtteid, seejärel vabastab need oma platvormide, interaktsioonide ja pleieri programmeerimiseks eesmärgid. Kuid õppimine, kuidas tööriistad üksteisega suhtlevad ja programmeerimiskomplektiks integreeruvad, võib kiiresti keeruliseks muutuda ja kui te pole selleks valmis, võite sattuda üksikasjadesse. Need näpunäited aitavad teil täiustada, uuendada ja omandada

Garaaž et saaksite hakata kavandama oma järgmist uskumatut loomingut.

Soovitatavad videod

Mängige interaktiivseid õppetunde

Kontrollpunkti ekraan Game Builder Garage'is.

Üks esimesi valikuid, mida näete Game Builder Garage alustab mängu interaktiivseid õppetunde, mis koosnevad seitsmest õpetusest (pluss väikesed viktoriinid lõpp), mis juhendavad teid, kuidas kasutada mängu erinevaid tööriistu ja siduda need omavahel mängude loomiseks stsenaariumid. Sina absoluutselt vaja alustada siit. Garaaž on lihtsalt liiga keeruline, et õpetusi vahele jätta ja üksinda maha tõmmata, isegi kui olete varem tasemetoimetajaid mänginud.

Tegelikult soovitame kiiresti uuesti õppetükki võtta, kui midagi jäi kahe silma vahele või esimesel korral segadusse ajavat. Need on ehitusplokid, mis panevad kogu mängu toimima, seega on oluline neid omandada. Kuluta nii palju aega kui vaja. Kui olete tõesti tõsine, võiksite isegi märkmeid teha.

Õppige nodoneid

Pilt Nodonsi sissejuhatusest.

Tegelikku koodi ei ole kaasatud Game Builder Garage. Selle asemel antakse mängijatele komplekt, mis koosneb veidi enam kui 80 erinevast "sõlmest", millest igaüks on värvitud ja mis täidavad erinevaid funktsioone. Need funktsioonid, mis on eraldatud sisendis, keskmises, väljundis ja objektides, võivad olla kõike alates objektide ja liikumismustrite loomisest kuni Boole'i ​​operaatorite seadistamiseni või mängukaamera ümberpaigutamiseni. Esimene samm mängude ehitamise meistriks saamiseks on selle sõlmede loendi ja nende suhtluse valdamine. Igal Nodonil on ehitusekraan, mis võimaldab teil näha, mida see teeb, teha märkmeid konkreetse Nodoni eesmärgi kohta ja seada palju erinevaid tingimusi, kuidas Nodon mängus käitub. Jällegi, ärge kartke aega võtta.

Üks mäng mahutab rohkem kui 500 sõlme, kuid ambitsioonikamate mängijate jaoks sellest ei piisa. Õnneks on olemas vahetatav Nodon, mis võib mängijaid uude mängu viia (mõelge sellele nagu mängijana uuele alale või tasemele sisenemine).

Alustage 2D-s

Pilt 2D-mängust Game Builder Garage'is.

Tehniliselt saate Nodonsi abil luua keeruka 3D-mängukeskkonna, kuid palju parem on alustada kõigepealt 2D-tasemest. See annab teile piisavalt aega, et omandada sõlmede mehaanika enne keerukamate mängukujunduste uurimist.

Õnneks saate 2D-maailmaga, sealhulgas mitmesuguste platvormiseadmetega, endiselt palju luua. Saate olla loominguline, kaardistades oma hüpped, kukkumised ja vaenlased, millest kõrvale põigelda, või harjutada, valides näiteks klassikalise Super Mario Bros. ja selle sisse kopeerimine Garaaž.

Harjuge redigeerimisekraaniga

Game Builder Garage'is moodustavad mängu mitu sõlme.

Mängu vaatamiseks on kaks peamist viisi Garaaž – kas mänguekraan, kus näete, kuidas mäng reaalajas välja näeb, või redigeerimisekraan, programmeerimiskülg, kus näete vaadet kõikidele oma sõlmedele ja nende seostele.

Esmapilgul võib redigeerimisekraan tunduda pisut ebaintuitiivne, kuid soovitame tungivalt selle režiimiga väga rahul olla. Siin on matemaatika ja kaardistamine Game Builder Garage toimuma ja on ülioluline, et saaksite ehitatavat mängu "näha" isegi siis, kui olete redigeerimiskuval. Proovige vältida kiusatust pärast iga sammu uuesti mängurežiimi lülituda.

Redigeerimiskuval on ka käepärased juhtnupud, mis aitavad teil kiiremini luua. L + ZL võtab teie viimase käigu tagasi ja R+ ZR teeb näiteks eelmise käigu uuesti. Hoidke ZL või ZR + A all ja saate vasaku pulgaga lohistada korraga üle mitme sõlme, et neid liigutada või muuta, mis võib oluliselt säästa aega. Ka siin on võimalik kopeerida ja kleepida kas üksikult või rühmana. Soovimatute muudatuste vältimiseks saate Nodoni lukustada ka siis, kui see on täpselt selline, nagu soovite.

Proovin kasutada hiirt

Kujutis hiirest laual.

Switch toetab hiiri oma USB-pesa kaudu. Tõsiste mängijate jaoks, kes üritavad ehitada keerukamaid mängumehhanisme, on Switchi juhtnupud ja puuteekraan ise tõenäoliselt liiga aeglased. Soovitame võimaluse korral hiirele üle minna, kui olete põhitõed läbi vaadanud, ja seejärel asuda loomisse sügavamale. Hiirepõhised juhtnupud on kiired, intuitiivsed ja redigeerimisel üldiselt lihtsalt paremad.

Kasutage Nodopediat - kogu aeg

Pilt Nodopedia juhendist Game Builder Garage'is.

Nodopediale pääsete juurde menüüekraanilt või mis tahes Nodoni seadetest raamatu ja suurendusklaasi ikooni abil. See viib teid suure juhendi juurde, mis annab põhjaliku selgituse Nodoni kohta, milleks seda saab kasutada ja milliste seadete valikutega saate töötada. See on suurepärane viis esimest korda õppimise ajal sõlmede vahel ringi sõitmiseks ja järgmise taseme kavandamisel vajadusel tagasi pöörduda. Samuti on olemas täiendavad juhendid, nagu mängusisene tegelane Alice's Guide, millele konkreetse kontseptsiooni mõistmisel tagasi pöörduda.

Avaldage oma mäng, et maailm saaks seda proovida (ja proovige kellegi teise oma)

Pilt võidusõidumängust Game Builder Garage'is.

Kui olete mängu lõpetanud, saate seda jagada ainult teiste mängijatega katsetamiseks ja anda üksikasjad oma sõpradele, et nad saaksid seda proovida. Need jagatud mängud ei eksisteeri võrgus igavesti: kui need on 12 kuud ilma tegevuseta, kustutatakse need automaatselt, nii et te ei pea nende kureerimise pärast muretsema.

Samuti on suurepärane idee proovida mõnda mängu, mida teised mängijad teevad. See on tõhus viis uute ideede hankimiseks, uute sõlmede kombinatsioonide leidmiseks ja elektripirnide hetkede saamiseks selle kohta, kuidas teatud mehaanika peaks töötama!

Toimetajate soovitused

  • Dave the Diver: näpunäiteid ja nippe merealuse seikluse vallutamiseks
  • Parimad Wordle'i algussõnad, näpunäited ja nipid
  • Pokémon Scarlet ja Violet Tera Raidi juhend: põhilised näpunäited ja nipid
  • Warzone 2.0 DMZ näpunäited ja nipid: kuidas mängida COD-i uusimat mängurežiimi
  • Sonic Frontiersi juhend algajatele: 5 näpunäidet ja nippi alustamiseks