Linki ärkamine: kuidas saada bumerang

Zelda legend: Linki ärkamine oli seeria esimene mäng, millel oli kauplemisjada. Soetage nõutud ese, vahetage see Koholinti saarel abivajajale ja saate vastutasuks kellegi teisega kauplemise eest. Nagu Ocarina, teistes Zelda mängudes on olnud kauplemisjärjestused, kuid Linki ärkamineJada on pikim, kokku 13 tehinguga. Selle täitmine on ainus viis saada suurenduslääts, mis aitab viimases koopas navigeerida ja on vajalik bumerangi saamiseks. Jagame selle tehingute seeria lahti, et saaksite selle bumerangi võimalikult kiiresti kätte saada.

Sisu

  • Kuidas kauplemisjärjestust lõpule viia
  • Hankige suurendusklaas
  • Hankige bumerang
  • Kuidas saada Link’s Awakeningis kõik kolm haldjapudelit
  • Kust leida Link’s Awakeningis südamepala ja salajane merekarp
  • Parimad Zelda mängud järjestatakse parimast halvimani

Kuidas kauplemisjärjestust lõpule viia

1. Võida Yoshi nukk

Kauplemisjärjestuse esimene kaup on Yoshi Doll, mille saab võita Trendy Game'i kraanamängust. Pärast Yoshi Dolli punkti andmist ja poest lahkumist ütleb Suhni Linkile, et tema ema tahab tõesti Yoshi nukku. Tooge Yoshi nukk kahe uksega majja Mabe küla põhjaküljel ja rääkige Mamashaga. Yoshi nukk aitab vaigistada tema beebi nuttu. Sa tegid head asja, kuigi Yoshi nukk on tõesti armas.

Soovitatavad videod

2. Andke CiaoCiaole lint

Linki ärkamislint

Mamasha annab teile lindi vastutasuks. Minge Mabe küla keskuses asuvasse majja, kus veedab aega BowWow the Chain Chomp. Sisenege õigesse ruumi ja rääkige CiaoCiaoga. Ta soovib linti aksessuaarina.

Seotud

  • Parimad Legend of Zelda: Tears of the Kingdomi modifikatsioonid
  • Parimad ühe mängijaga mängud
  • Parimad Nintendo Switchi mängud 2023. aastal

3. Anna müügile koeratoitu

Linki ärkav koeratoit

CiaoCiao annab üle purgi koeratoitu. Suunduge alla Toronbo Shoresi poole, minge paremale ja sisenege rannaonni. Kui näete ahvi puu otsas, läksite liiga kaugele. Onnis kohtute alligaatori Salega, kes müüb banaane. Ta tahab koeratoitu oma kollektsiooni (kõhu sisse) ja teil pole sellest nagunii kasu.

4. Anna Kikile banaanid

Linki ärkav banann

Soodusmüügist saate koeratoidu jaoks kimbu banaane. Nüüd peate suunduma Kanaleti lossi. See on tegelikult osa loost. Kui tõmbesild on üles tõstetud, peate leidma teise sissepääsu. Suunduge paremale ja leiate ahvi Kiki. Kui annate Kikile banaanid, kutsub ta oma sõbrad kokku, et luua silla, millest saate üle minna.

5. Andke Tarinile kepp

Linki ärkamine Kiki

Pärast silla ehitamist saate allesjäänud pulga. Sealt edasi tuleb minna Ukuku preeriasse. Kui te pole veel Slime Keyi leidnud (annab juurdepääsu Key Cavernile), peate seda esmalt tegema. Tarin seisab preerias puu lähedal, mille kärg on välja paistmas. Räägi Tariniga, et ta annaks talle kepi.

6. Kingi peakokk karule kärgstruktuuri

Linki ärkav kärgstruktuuri

Pärast seda, kui Tarin kärje puust välja lööb, saate seda hoida. Nüüd on aeg minna Animal Village'i gurmeerestorani külastama. Loomakülas olles sisenege kagupoolsesse majja ja rääkige Chef Bear'iga. Õnneks vajab Chef Bear koostisosi, nii et ta võtab kärje teie käest.

7. Tooge ananass Papahli

Linki ärkamisaja kauplemisjuhend

Vastutasuks annab Chef Bear teile ananassi. Nüüd peate suunduma Tal Tali mäeahelikule. Ronige mäele, minge läbi koobaste seeria. Lõpuks näete kurnatud Papahli. Ta on Mabe külast kaugel ja ta on tõesti näljane. Andke ananass üle.

8. Andke hibisk Christine'ile

Linki ärkamine Christine

Papahl annab teile lahkelt vastutasuks hibiski. Nüüd peame minema tagasi Loomakülla. Sisene majja paremalt teisena Animal Village'i põhjapoolseimas servas. Christine'i lemmiklill on hibisk. Tee tema päevaks.

9. Edastage kiri hr Write'ile

Linki ärkamine Mr. White

Christine palub teil hr Write'ile kiri toimetada. Tema maja asub Koholinti saare vasakus ülanurgas Salapärasest metsast veidi põhja pool. Hr Write on rõõmus Christine'i kuuldes ja näitab teile isegi lisatud pilti, milleks on loomulikult printsess Peach.

10. Andke vanaemale Yahoole uus luud

Linki ärkamine Yahoo

Teie tarneoskuste eest annab hr Write teile luuda. Teil pole sellest kasu, kuid vanaema Yahoo vajab tõesti uut luuda. Pöörduge veel kord tagasi Loomakülla. Vanaema Yahoo üritab paremas ülanurgas majast väljas pühkida. See ei lähe hästi, nii et palun andke talle uus luud.

11. Tooge kalamees õngekonks

Linki ärkamisaja kalapüük

Vanaema Yahoo on oma uuest harjast nii vaimustuses, et annab sulle õngekonksu. See järgmine osa võib olla keeruline. Peate minema Martha's Baysse. Ujuge Catfish’s Maw'st paremale ja keerake lõunasse väikese silla poole. Kui olete sillal, sukelduge peidetud külgkerimise ekraanile sisenemiseks. Ujuge paadi juurde ja hüppage peale.

12. Tooge Merineitsi kaelakee

Linki ärkav kaelakee

Kaluril on väga hea meel teada saada, et teil on õngekonks. Vastutasuks kingib ta teile Merineitsi kaelakee, mille ta kala asemel püüdis.

13. Tooge kuju juurde Merineitsi kaal

Linki ärkav merineitsi

Merineitsi kahlab vees Catfish’s Maw’st veidi põhja pool. Ta kaotas oma kaelakee. Andke see tagasi ja ta laseb teil ühe oma kaaludest võtta.

Hankige suurendusklaas

Linki äratav suurendusklaas

Pärast Merineitsi kaalu kinnitamist võite läheneda merineitsi kujule, mis asub Catfish’s Maw'st lõuna pool. Kuju liigub, paljastades trepi. Minge koopasse ja hankige suurendusklaas.

Suurendusläätse peamine eesmärk on anda teile võimalus lugeda raamatukogus raamatut, mida te varem näha polnud. Raamat räägib teile tee, mille peate valima pärast Tuulekala muna sisenemist.

Kuna tuulekala muna järgib samu reegleid nagu Lost Woodsis Aja Ocarina, on tee teadmine kindlasti kasulik, eriti kuna see võib olla üks neljast võimalikust teest.

Hankige bumerang

Linki ärkav bumerang

Nüüd, kui teil on suurendusobjektiiv, on teil võimalus saada bumerang. Navigeerige Toronbo Shoresi poole. Kui olete rannas, vaadake otse Sale'i majast lõunasse ja näete varisevat seina. See on pommi peamine sihtmärk, nii et lööge minema. Kui müüri hävitate, avaneb koopa sissepääs.

Oluline on märkida, et kui teil pole veel suurendusklaasi, pole teil isegi võimalust Goriat näha. Kui teil on õnne, et suurenduslääts käes on, saate temaga suhelda ja ta küsib, kas soovite ühe oma eseme bumerangi vastu vahetada. Goriya aktsepteerib kõiki esemeid peale pommide, võlupuudri, vibu ja jõukäevõru (see on kohustuslik ese värvilise koopasse jaoks).

Erineb algversioonist Link’s Awakening DX, pole tegelikult oluline, millise eseme otsustate vahetada. Kui olete tehingu teinud, rääkige veel kord Goriyaga ja ta annab teile võimaluse oma objekt tagasi osta, kui maksate 300 ruupiat. See eemaldab pideva edasi-tagasi ostmise ja müümise, mis oli vajalik hilisemate versioonide jaoks Linki ärkamine.

Toimetajate soovitused

  • Parimad tulevased Nintendo Switchi mängud: 2023, 2024 ja hiljem
  • Halvimad Zelda mängud, mis kunagi tehtud, saavad vaimse järglase
  • Kuidas testime videomängukonsoole
  • Vaadake neid 5 filmi, kui teile meeldis The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Nintendo Switchi mänguvautšerid: kuidas need töötavad ja sobivad mängud