Destiny 2: Kuidas avada surnud mehe lugu eksootiline skaudipüss

Presage Exotic quest on üks huvitavamaid Saatus 2on mõnda aega näinud, tasakaalustades mõistatusi karmide vaenlaste hordide ja väljakutseid pakkuva, kuid rahuldust pakkuva ülemusega. Oma pingutuste eest teenite Dead Man’s Tale Exotic skaudipüssi. See elegantne ühelasuline vintpüss Season of the Chosenilt annab löögi, kuid selle avamine pole lihtne.

Sisu

  • Kuidas leida Presage Exotic quest
  • Kuidas võita Presage Exotic missiooni
  • The Dead Man’s Tale Eksootiline skaudipüss

Presage on ainulaadne, kuid see on ka väga raske. Allpool kirjeldasime üksikasjalikult, kuidas ülesannet leida, kuidas seda ületada ja mis kõige tähtsam, kuidas avada Dead Man’s Tale Exotic skautpüss.

Soovitatavad videod

Lisalugemist

  • Saatus 2 Väljavalitute hooaeg: iganädalased ja hooajalised väljakutsed
  • Saatus 2: Kuidas avada ja uuendada Hammer of Proving
  • Saatus 2 Lahinguväljade juhend: Crush the Cabal

Kuidas leida Presage Exotic quest

Enne Presage Exoticu ülesande täitmist peate vähemalt natuke The Arms Dealer streiki mängima. Pole vahet, kas mängite The Arms Dealeri läbi Nightfalli esitusloendi või valite selle lihtsalt käsitsi; saate ikkagi seda, mida vajate. Peate mängima ainult löögi esimesed minutid.

Seotud

  • Dead Island 2 parimad relva modifikatsioonid ja hüved
  • Millise tegelase peaksite mängus Dead Island 2 valima?
  • Kuidas saada Dead Islandilt kaitsmeid 2

Võita Cabal stardiruumis, kuid ära kasuta oma kummitust järgmise ukse häkkimiseks. Selle asemel otsige äsja avatud ust selle lähedal, kus alustav rahvahulk koeb. Seest leiate hulga torne. Lükake läbi ja jõuate avatud platvormile, mille külge on kinnitatud kaks ringikujulist platvormi. Siin on rohkem torne koos minibossiga. Hoolitse nende eest, seejärel minge viimasele ringikujulisele platvormile (vasakul).

Kasti seest leiate hädasignaali. Võtke see üles, seejärel väljuge löögist ja suunduge Towerisse. Rääkige Zavalaga ja ta täpsustab teile üksikasju ja annab teile ülesande. Presage Exotic quest asub Tangled Shore'is, kaardi ülaosas vasakul. Haara paar sõpra ja suundu sinna.

Kuidas võita Presage Exotic missiooni

Presage on üsna vaikne ülesanne. Põhilised mõistatused ja platvormide loomine moodustavad suurema osa sellest, mida peate tegema, ning mõned keerulised grupid aitavad asju laiali ajada. Kuigi vaenlasi pole palju, pole Presage lihtne. See on võimsustasemega 1250 tegevus, kuid jääb raskeks isegi sellest võimsustasemest kõrgemal. Soovitame tungivalt kaasa võtta vähemalt ühe inimese, eriti viimase ülemuse jaoks.

Iga sammu puhul alustame üldise ülevaatega sellest, mida peate tegema, millele järgneb täpsemad sammud. Kui soovite mõistatusi ise lahendada, lugege lihtsalt iga jaotise algust. Arvestades, kui palju mõistatusi seal on, on Presage'is lihtne tunda end eksinuna. See tähendab, et ülesanne lukustab teid sageli piirkondadesse, kus on kõik, mida vajate mõistatuse lahendamiseks, mistõttu on peaaegu võimatu midagi valesti teha.

1. samm: ruum

Alustate Presage'i laeva kaldteel, mis viib kosmosesse. Laevale viiv suur uks on lukus ja ükski ümberringi vedelev praht ei paista kuhugi viivat. Vaadates ukse poole, vaadake vasakule, et näha mitmeid punaseid torusid. Hüppa nende juurde, seejärel järgi torusid ja platvorme lõpuni.

See jaotis on piisavalt lihtne, kui teate, kuhu minna. Kui olete ruumis kinni, vaadake kindlasti järgmist platvormi enda kohale ja taha. Mõned platvormid on samuti täis ujuvat prahti. Saate selle minema tulistada, kui see teie teele jääb.

Satud laevas kitsasse koridori. Järgige lineaarset rada ja jõuate kangiga suurde ruumi. Rajal on õhutusava, millest peate läbi laskma, ja natuke platvormi. Kõik on siiski otsekohene. Tõmmake hooba ja selle ala uks, kust alustasite, avaneb ja avaneb.

2. samm: esimesed sammud

Pöörake pärast ukse avamist ümber ja minge läbi teisest uksest. Teiselt poolt leiate mõned eosed ja spoorivärava. See on Presage'i peamine mehaanik. Peate seisma otse eoste kõrval ja neid maha laskma. Mõne ringi järel plahvatavad nad gaasipilves, andes teile Egregore Linki buff'i. Buff kestab 15 sekundit ja võimaldab teil läbida eosluugid (põleva uduga sektsioonid, mis blokeerivad teid ilma puhvrita). Jätkake läbi mõne järgmise toa, kuni näete elektritara.

Pärast eosvärava läbimist jõuate tuppa, millel pole selget väljapääsu. Vaadake üles ja kasutage ruumi ümbritsevaid torusid, et tõusta üles ja avada õhutusava. Järgige ventilatsiooniteed lõpuni, kus leiate põrandast augu, kust saate üles hüpata. Järgmises ruumis kasutage platvorme, et jõuda tippu. Lõpetate elektriaedade seeriaga platvormil.

3. samm: elektriaiad

See on Presage'i suurim mõistatus ja seda on lõbus ise välja mõelda. Eesmärk on hüpata edasi-tagasi platvormide vahel mõlemal pool piirdeid, tõmmates tasapinda ja kasutades väravatest läbimiseks eoseid. Umbes poole peal peate põrandas augu avamiseks hävitama ka elektrisõlme. Kuigi pusle on suur, on raske teha vale liigutust. Otsige lihtsalt üles eosed ja kangid ning peaksite probleemideta lõpuni jõudma.

Vaadake algusest peale vasakule, et märgata mõnda eost. Tulista neid, seejärel hüppa üle pilu, et leida paar eosväravat. Minge läbi ja järgige rada, kuni kukute alla. Tapa vaenlased silla all, seejärel hüppa teisele poole üles. Sel hetkel olete teisel pool esimest tara. Järgige rada, kuni välja tulete, ja hüppage tagasi teisele poole. Siit leiate elektrilise sõlme. Hävitage see, et avada põrandas värav ja kukkuda alla.

Maandute mõne vaenlasega pimedasse ruumi. Tegelege nendega, kuid ärge suunduge ruumi teises pooles oleva valguse poole. Pöörake ümber ja hüppage tõstetud platvormile, et leida kangi. Aktiveerige see, seejärel hüpake valgusti lähedal asuvale tõstetud platvormile, et leida avatud uks. Uks viib viimasest elektriaiast mööda, kuid te pole veel lõpetanud.

Hüppa uuesti risti ja aktiveeri teisel küljel olev hoob. Seejärel hüpake tagasi ja laskuge platvormilt alla, et näha teist elektrilist sõlme. Hävitage see ja minge tagasi tarade juurde. Selle asemel, et hüpata risti, hüpake alla ja maanduge pöörlevale platvormile. Minge läbi ukse ja kukuge põhja, hüpates vahetult enne maapinnale jõudmist. Satute prügikasti.

4. samm: prügikast

See lõik on karm. Maandumise vastasotsast leiate kangi, mille saate aktiveerida. Seda tehes avanevad põrandas mitmed ventilatsiooniavad, kui prügikast hakkab teie ees sulgema. Asja teeb hullemaks see, et kudema hakkab hunnik vaenlasi ja ründab sind. Selle jaotise eesmärk on hävitada põrandas kolm elektrisõlme, mis avavad põrandas veel ühe õhutusava (see, mida ümbritsevad punased tuled). Sõlmed tekivad juhuslikes asukohtades, nii et peate neid iga kord missiooni mängides otsima.

Sel hetkel teeb Presage mõistatustest pausi. Peate võitlema paari rahvahulgaga, kuid muidu jätkake lihtsalt peateel. Ainus keeruline asi on angaaris, kus toimub teine ​​lahing. Pärast võitlust suunduge angaari kaugemasse otsa ja kasutage platvorme, mis on veidi laevast väljas, et jõuda järgmisesse angaari. Seal on natuke platvormi ja veel üks tihe koridor. Järgige neid ja satute võsastunud tuppa, kus on eosvärav.

5. samm: spoorimõistatus

See jaotis käsitleb eelmistest osadest kõigi kokkupanemist. Kangid avavad uksi, uksed paljastavad eosed ja eosed võimaldavad teil läbida eoste väravaid ja liikuda läbi taseme. Kui teate põhitõdesid, saate selle jaotise probleemideta läbida.

Pöörake pärast kinnikasvanud ruumi sisenemist vasakule ja aktiveerige hoob. See avab kangi kõrval ukse, paljastades mõned eosed. Tulistage need maha, seejärel minge läbi ruumi teises pooles olevast eosväravast (see on lukustamata ukse taga). Lüüa vaenlased järgmises ruumis. Pärast seda minge kaugemasse otsa ja aktiveerige hoob. See avab ruumi teisel küljel ukse, paljastades elektrisõlme.

Kasutage kaugusrelva ja hävitage sõlm. See lülitab ajutiselt ruumi ülaosas elektrikarjuse, võimaldades teil üle minna. Teisel küljel aktiveerige kaks hooba, et avada uks tagasi põhiruumi ja avada uks, kus teisel küljel on mõned eosed. Tulista neid ja suundu läbi ruumi kaugemas otsas olevast eosväravast.

Järgmine tuba on rohkem samasugune. Tapke vaenlased, aktiveerige ukse avamiseks ruumi kaugemas servas olev hoob, hävitage elekter sõlm teisel pool, et avada teine ​​uks, seejärel tulistada eosed teisel pool finaali uks. Eosvärava leiate ruumi kaugemast otsast, nurga lähedal asuvast põrandast. Riputage alla, et siseneda missiooni ühte häirivamatesse osadesse.

6. samm: labürint

Labürint on tume tunnelite rida, mille tuulutusavad blokeerivad iga tee. Seal on eosed ja eosvärav ning teie ülesanne on jõuda õigel ajal eosväravani läbi pimeda ja segase labürindi.

Eoste leidmiseks hävitage piirkonnas, kuhu maandute. Te ei vaja neid praegu, kuid pidage meeles, kus nad on. Pöörake ümber ja hävitage vastasvärav ning jätkake edasi. Te jõuate sektsiooni, mille igal küljel on väravad. Hävitage endast vasakpoolne ja näete nurgas nõrka vilkuvat valgust. Sellel rajal on eosvärav koos paari vaenlasega.

Sa tead, mida teha. Jookse tagasi, löö eoseid ja siis läbi värava. Teisel pool aktiveerige hoob, et avada tee tagasi ruumi, kus alustasite viiendat sammu. Nüüd on aga avatud veel üks uks. Kasutage uksest ja eosväravast läbimiseks läheduses olevaid eoseid, seejärel tegelege vastaspoolega.

Siin on veel üks lühike mõistatus. Kasutage kaugemas nurgas olevat hooba, et avada uks, mis paljastab mõne toru taga asuva elektrisõlme. Mõne eosega ukse avamiseks hävitage sõlm, seejärel kasutage eoseid eosvärava läbimiseks.

7. samm: pöörlev ruum

Järgmisel alal on paar pöörlevat platvormi. Siin pole uusi mehaanikaid, nii et kui soovite mõistatuse pimesi lahendada, peate vaid sukelduma.

Jätkake ruumi lõpuni ja aktiveerige hoob, tegeledes teel vaenlastega. Pöörake tagasi ja hävitage mõnesse torusse paigaldatud elektriline sõlm, seejärel hüpake tagasi ruumi algusesse. Selle ruumi lõppu jõudmiseks peate kasutama kahte eosväravat järjest. Laske esimene komplekt eostest, seejärel suunduge tõstetud platvormil peatuppa ukse poole. Minge läbi eosteväravast, paljastades rohkem eoseid, seejärel tulistage need, et oma huvitatust uuendada.

Platvorm teisele poole tuba ja läbida teine ​​eosvärav. Toas, kuhu jõuate, aktiveerige hoob ja valmistuge. Järgmine ala on koht, kus te seisate silmitsi Armulaua asukohaga.

8. samm: armulaua koht

Locus of Communion on karm, eriti üksi, nii et olge võitluseks valmis. Võitlete ülemusega veidi ükshaaval, siis hüppab ta madalamale tasemele. See on koht, kus võitlus tegelikult algab. Lähete põhikorruse, kust alustate, ja all oleva katlaruumi vahele, võideldes armulauaga. Probleem on selles, et katlaruum tapab teid, nii et peate enne alla minekut asjad maha jahutama.

Tegelege kudevate mobidega, seejärel aktiveerige hoovad ruumi mõlemal küljel. Kolmas hoob asub köetavas ruumis, kus on üks vaenlane. Jookse läbi ja aktiveerige see kohe ning teil peaks olema piisavalt aega, enne kui põletamine teid tapab. Kui kõik kolm hooba on aktiveeritud, hüppa alla ja võitle armulauapunktiga. Kui olete kolmandiku tema tervisest ära löönud, läheb katlaruum uuesti kuumaks.

Lihtsalt korrake seda toimingut kolm korda, järgige juhtpiirkonnast väljuvat teed ja viige ülesanne lõpule. Kui olete lõpetanud, minge tagasi Towerisse ja rääkige Zavalaga, et teenida Dead Man’s Tale Exotic skaudipüss.

The Dead Man’s Tale Eksootiline skaudipüss

Dead Man’s Tale on ilus eksootika. See on võimas ja sellel on Cranial Spike Exotic omadus, mis suurendab pärast järjestikuste täppisvõtete kahjustusi ja taaslaadimiskiirust. Bungie sisaldas ka Transformative'i eelist, nagu see on tehtud mõned varasemad eksootikad. See hüve asendatakse juhusliku viskamisega iga kord, kui täidate Presage'i ülesande.

Praegu saate iga oma tegelase (kuni kolme) kohta kord nädalas valida juhuslikult veeretatud surnud mehe jutu. Kui olete juba kindlal nädalal Dead Man’s Tale'i teeninud, saate Pinnacle'i varustuse teenimiseks siiski Presage'i uuesti mängida.

Toimetajate soovitused

  • Kuidas ette tellida Marveli Spider-Man 2 ja piiratud väljaandega PS5
  • Dead Islandi parimad oskuskaardid 2
  • Kõik Curveballi asukohad Dead Islandil 2
  • Destiny 2: Kus on Xur 30. detsembri nädalavahetusel
  • Chimera MW2: kuidas Chimera avada ja parim laadimine