Episoodi vaheaeg jaoks Final Fantasy 7 uusversioon laiendab Midgari uuendatud versiooni uute tegelaste, ülesannete ja minimängudega. Fort Condor on DLC peamine minimäng, mis annab teile kontrolli väikese lahinguvälja üle, et ületada Sector 7 slummides erinevate vastastega. Kõigi mahavõtmiseks ja Grandmaster Boardi teenimiseks peate teadma, kuidas Fort Condorit mängida.
Sisu
- Kuidas mängida Fort Condorit
- Kuidas avada Fort Condor Grandmaster Board
- Kuidas avada iga Fort Condori kaart ja tahvel
Alates mängu põhitõdedest ja relvakolmnurgast kuni täiustatud näpunäidete ja strateegiateni oleme koondanud kõik, mida peate Fort Condori ja selle mängimise kohta teadma. Lisaks on meil näpunäiteid, kuidas suurmeistrit võita ja iga kaart avada.
Soovitatavad videod
Just algab Final Fantasy 7 Remake Intergrade? Lugege kindlasti meie juhendeid kuidas minna üle PS5 versioonile ja kuidas leida kõik kuus Happy Turtle flaierit.
Kuidas mängida Fort Condorit
Fort Condor on minimäng Final Fantasy 7 uusversioon Episoodi vaheaeg
DLC. Pärast Sector 7 Slummi jõudmist suunatakse teid Avalanche'i baasi ja teie ülesandeks on rääkida mõne Avalanche'i liikmega. Üks neist räägib teile Fort Condorist ja annab teile ülesande Mastering Fort Condor. Ülesande lõpuleviimiseks peate 7. sektori slummis alistama kõik seitse vastast.Põhitõed
Fort Condor on reaalajas strateegia minimäng, kus kulutate ATB-punkte üksuste paigutamiseks väikesele lahinguväljale. Teil ja teie vastasel on mõlemal peakorter ja kaks eelposti. Kaks eelposti kaitsevad peakorterit ja võidab esimene mängija, kes hävitab vastase peakorteri. Enamik mänge tuleb siiski õigel ajal. Ringi lõpus võidab see, kellel on rohkem eelposte. Kui mõlemal mängijal on oma eelpost ja peakorter, läheb mäng äkksurma.
Kui teil on piisavalt ATB-d, saate juurutada nii palju üksusi, kui soovite. Iga üksus võtab teie laual pesa ja teie laud määrab teie eelposti/peakorteri terviseseisundi, teie ATB laadimissageduse, teie stardi ATB ja teie tekil olevate üksuste arvu. Võtke kindlasti arvesse oma pakis olevate ühikute ATB maksumust, tasakaalustades kaarte odavate ja kallite ATB-kuludega.
Arvesta ka ühikute arvuga, mis sul laual võib olla. Kui teil on palju ühikuid, peaks nende ATB hind olema madal ja kui teil on vähe ühikuid, peaks neil olema kõrge ATB hind. Teil on korraga juurdepääs ainult piiratud arvule ühikutele, nii et te ei soovi, et teie ATB laadimist ootavad kallid ühikud.
Lisaks määrab teie laud kindlaks materjali, mida saate lahingus kasutada. Teie Materia on ühekordselt kasutatav, seega kasutage seda targalt. Hästi paigutatud rünnak Materia või buff võib lahingukäigu teie kasuks pöörata, seega on hea mõte enne lahingut uurida, mis Materia teil on, ja koostada plaan, millal need kasutusele võtta.
Relvakolmnurk
Fort Condori mängimise mõistmise võti on relvakolmnurga õppimine. Igal üksusel on klass: Ranged, Vanguard või Defense. Klass on esindatud üksuse kohal ja see näitab, mille vastu on üksus tugev ja nõrk. Sarnaselt Fire Emblemiga on tugevused ja nõrkused kolmnurgas, mida näete iga Fort Condori lahingu ajal ekraani ülaosas. Segaduste vältimiseks toimib kolmnurk järgmiselt.
- Kaitseväe (sinine) üksused on tugevad Vanguardi (punaste) üksuste vastu.
- Vanguard (punased) üksused on tugevad Ranged (roheliste) üksuste vastu.
- Kaugused (rohelised) üksused on tugevad kaitseväe (siniste) üksuste vastu.
Teades kolmnurka, võite võita enamiku lahingutest. Võti on lasta oma vastasel esimene üksus kasutusele võtta ja anda sellele vastu ükskõik millise üksusega, mille vastu see nõrk on. Niikaua kui hoiate seda võitluse käigus, saate stardikaartidega võidelda paari esimese vastase vastu.
Kuidas ehitada Fort Condori tekki
Enne Fort Condori matši alustamist peaksite oma lauda ja tekki näpistama. Eespool käsitlesime tahvli valimist. Oma teki jaoks on hea koht alustada relva kolmnurgast. Näete oma vastase tekki enne lahingut, seega vaadake nende üksuste tasakaalu ja ehitage oma teki vastavalt sellele. Kui neil on näiteks neli Vanguardi (punast) seadet, soovite kaasa võtta palju Vanguardi (sinist) üksusi.
Väljaspool osakuklassi vaadake, mida iga teie üksus saab sihtida. Seda tähistab kolm ikooni üksuse allosas enne matši algust. Torn tähendab, et üksus saab rünnata selliseid struktuure nagu eelpostid ja peakorter, pagasiruumi abil saab rünnata maaüksuseid ja tiib tähendab, et üksus saab rünnata lendavaid üksusi. Ideaalis suudavad kõik teie üksused rünnata kõiki kolme, kuid see pole tavaliselt võimalik.
Relvakolmnurk on prioriteetne, seega ehitage oma teki esmalt seda silmas pidades. Pärast seda vahetage kõik üksused, mis ei saa rünnata kõigil kolmel rindel, teise sama klassi üksuse vastu. Avastate kiiresti, et enamik kaitseväe (siniseid) üksusi ei saa rünnata lendavaid üksusi. See on OK, kuid soovite veenduda, et teie teised üksused suudavad lüngad täita.
Muul juhul pöörake tähelepanu ATB kuludele, ATB laadimismäärale ja maksimaalsele ATB-le. Soovite oma tekile kõrgeid ja odavaid ühikuid, kuid soovite kallimaid ühikuid, kui teil on vähem ühikukohti, ja rohkem odavaid ühikuid, kui teil on rohkem ühikukohti.
Täpsemad näpunäited ja strateegiad
Otsetee iga Fort Condori matši võitmiseks on kasarmute/rajatiste üksuste varumine. Need üksused ei ründa. Selle asemel sülitavad nad tasuta välja pideva voo odavaid seadmeid. Suurepärane idee on avada odava üksusega, mis tõrjub kõike, mida teie vastane mängib, ja seejärel järgneda sellele kasarmu või rajatise abil. Pärast seda jätkake ühe nende jaamade ehitamist oma eelpostide lähedusse, et üksusi tuleks.
Nende seadmete probleem seisneb selles, et nende käivitamine võtab aega, nii et te ei soovi seda paigaldada, kui olete tagajalal (tõenäoliselt hävitatakse see enne, kui saate suurema väärtuse). Suurepärane viis selle probleemi lahendamiseks on kasutada oma Materiat. Hästi ajastatud Materia plahvatus vastase esimesel üksusel – eriti kui see on võimas üksus – võib säästa aega, et kasarmud ja rajatised tööle panna.
Vastasel juhul on oluline meeles pidada, et Fort Condor on kaitsemäng. Peate hävitama vähemalt ühe eelposti, kuid kui see on tehtud, peate vaid kaitsma ja ootama, kuni taimer otsa saab.
See tähendab, et te ei pea oma vastast üle jõu käima. Saate seda teha, kuid see toob tavaliselt kaasa kaotuse. Selle asemel sobitage oma vastase üksused, kasutades samal ajal oma kasarmuid ja rajatisi, et survet hoida. Kui teil on lisa-ATB, on see hea – see tähendab lihtsalt, et teil on rohkem kulutada, kui teie käes on kõrge hinnaga kaart.
Ainus erand on äkksurma sisenemine. Sel hetkel soovite võimalikult kiiresti välja pumbata nii palju ühikuid kui võimalik. Eesmärk pärast äkksurma sisenemist on lükata joon tagasi vastase eelpostide poole, et saaksite ühe esimesena maha võtta.
Kuidas avada Fort Condor Grandmaster Board
Fort Condor Grandmaster Boardi saate avada, kui alistate 7. sektori slummi kõik seitse vaenlast. Leiad vastased, mis on märgitud oma kaardil ikooniga, mis märgib nende taset. Seal on neli taset ja saate järgmise taseme avada, alistades kõik eelmise taseme vaenlased. See peaks olema ütlematagi selge, kuid vaenlased muutuvad nende taseme tõustes raskemaks.
Siin on kõik vaenlased, mida peate võitma:
1. tase
- Kyrie
- Shinra keskjuht
- Johnny
2. tase
- Jessie
- Roche
3. tase
- Kiil
4. tase
- Chadley
Chadley on vanameister ja tal on hea meel kohtuda vastasega, kes suudab ta vastu võtta. Pärast Chadley alistamist annab ta teile Grandmaster Boardi, 10 000 Gili ja AP Up Materia.
Grandmasteri laud on mängu parim laud. Sellel on maksimaalselt viis ATB-d, kuid see laeb kiiremini kui ükski teine plaat ja see hakkab täielikult täis. Tahvli saamine on tore tasu, kuid te ei saa seda kasutada. Pärast Chadley alistamist olete alistanud kõik vaenlased Fort Condoris.
Kuidas avada iga Fort Condori kaart ja tahvel
Enamiku Fort Condori kaartidest saate avada lihtsalt minimängu mängides. Iga vastane premeerib teid rohkemate kaartidega ja teenitud Condori münte kulutades saate Old Snapperilt veelgi rohkem kaarte osta. Kui ostate Old Snapperilt kõik kaardid ja alistate kõik vastase, on teil kõik peale kahe Fort Condori kaardi.
Esimest on lihtne leida ja saate selle haarata, kui sisenete sektori 7 slummidesse. Suunduge Abandoned Talaggeri tehasesse ja liikuge edasi, kuni jõuate viimasesse ruumi. Mõne puruneva kasti tagant leiate kasti, mis sisaldab Monodrive'i kaarti.
Loo hiljem jõuate tehases olevasse Ward 3 piirkonda. Edenege tehases, kuni saate teise pulga alla libiseda (ka enne seda piirkonda libisete alla posti). Otsige Sweeperi kaardi väljavõtmiseks ja kollektsiooni täiendamiseks teist laeka.
Täpselt nagu kaardid, saate avada kõik Fort Condori lauad, lüües iga vastase ja ostes kõik lauad Old Snapperilt. Seal on üks tahvel, Assassin Board III, mis on saadaval ainult kasti kaudu. Liikuge Storage Depo ülemisel korrusel Ward 2 alale. Näete rinda vahetult enne nurgas asuvat treppi, mis sisaldab viimast tahvlit.
Toimetajate soovitused
- Parimad tulevased PS5 mängud: 2023, 2024 ja hiljem
- PlayStation Plusi, Extra ja Premiumi parimad mängud
- Kõik domineerivad ja eikonid mängus Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16: väljalaskekuupäev, faili suurus ja eellaadimisvalikud
- Muutke oma PS5 nende poolläbipaistvate esipaneelidega värvikaks tagasilöögiks