'Destiny' Crucible'i juhend: näpunäited mitme mängijaga domineerimiseks

Saatus: Raua tõus
Iga kord, kui Bungie annab välja uue sisu Saatus, mäng läbib omamoodi renessansi. Mängijad, kes olid siirdunud teistesse mängudesse, naasevad, et läbida uusi loomissioone, koostöölööke ja eepilisi kuue mehe haaranguid, mis panevad proovile meeskonnatöö piire konsoolidel. Mäng riputab uued eksootilised varustustükid porganditena metafoorsele pulgale, julgedes Guardiansil saada legendiks. paremad relvad, parem soomus ja a kõrgem valgustase.

Viimane peatükk ajakirjas Saatus saaga, Raua tõus, tasakaalustab neid tegevusi nii, et mängijad saavad taseme tõusta olenemata sellest, millist tegevust nad läbivad. Varem kaalusid röövretkede ja iganädalaste tegevuste (nt Nightfall strike) hüved üles selle konkurentsivõimelise mitme mängijaga režiimi Crucible oma. Pärast Raua tõus, aga võite vabalt sepistada oma teed tippu.

Soovitatavad videod

SaatusKonkurentsivõimelist mitme mängijaga mängukomplekti on viimase kahe aasta jooksul hulgi muudetud ja meie eesmärk on viia teid kõige kiiremini kurssi Crucible'i põhjaliku juhendiga.

Ülevaade ja mängurežiimid

saatusekogu

Et mitme mängijaga konkurentsivõimeline mäng oleks kõigi jaoks tasakaalustatud ja lõbus, ei võta enamik Crucible'i režiime arvesse teie varustuse valgustaset. 10. taseme valvur võib teoreetiliselt seista 40. taseme eestkostja vastu ja võitja määratakse selle järgi, kellel on kiirem päästisõrm, mitte kõrgeim statistika.

Nagu öeldud, ei ole madalama taseme eestkostjad täpselt samal tasemel kui nende kogenumad kolleegid. Legendaarsed ja eksootilised esemed, mis on palju keerulisemad (ja mõnel juhul lausa võimatud) madalamatel tasemetel omandamiseks on siiski versiooniuuendused, mis annavad mängijatele eelise, näiteks kiirem uuesti laadimisaeg. Samamoodi on iga klass (Titan, Warlock ja Hunter) varustatud kolme "alamklassiga", millest igaühel on oma võimete alamhulk. Uuematel mängijatel ei pruugi olla juurdepääsu nii paljudele võimalustele ja uuendustele kui neil, kes on oma klassiga palju aega pühendanud.

destinyby-päis

Crucibleil on mitu režiimi, millest igaühel on oma eesmärgid, ja ka mõned erisündmuste režiimid, mis ilmuvad kord nädalas või kuus. Tänane Crucible on mitme mängijaga mängukogemusest kaugel Saatus esmakordselt käivitati 2014. aasta lõpus: algselt oli valida nelja mängurežiimi vahel. Nüüd on 11 alalist ja iganädalast pöörlevat mängutüüpi.

Siin on Crucible'i standardsete mängurežiimide kiire ülevaade:

Kontroll

6v6 matš, kus mõlemad meeskonnad võistlevad kolme erineva püüdmispunkti kontrolli pärast. Mida rohkem asukohti teie meeskond kontrollib, seda rohkem punkte kogute vaenlase mängija mahalaskmise eest.

Lipu asukoha jäädvustamiseks seiske lihtsalt selle ümber ilmuvas helendavas ringis, kuni meeter saab täis. Mängijad teenivad punkte ka lippude püüdmise ja kaitsmise eest.

Inferno juhtimine

6v6 matš välja lülitatud radari jälgijatega. Tapmised on ainus viis punkte teenida; aga lippude juhtimine annab tapmiste eest boonuspunkti.

Kokkupõrge

Teie tavaline, 6-6 meeskonna surmamatš. Nagu Control, tulistab ka üks kuueliikmeline meeskond teist kuueliikmelist meeskonda, kusjuures igaüks võitleb selle nimel, et jõuda esimesena matši punktide kogusummani.

Mayhem kokkupõrge

Täpselt samad reeglid nagu Clashil, välja arvatud see, et kõik mängijad laevad palju kiiremini. See tähendab rohkem granaate, rohkem lähivõitluslaenguid ja – loomulikult – rohkem supermängijaid.

Inferno kokkupõrge

Täpselt nagu Clash, kuid radarijälgijad on keelatud. Tapmised on ainus viis punkte teenida.

Elimineerimine

Kolm-kolm vastu matšide seeria ilma taassünnita (elustamine on lubatud). Kui kõik meeskonnaliikmed on välja langenud, teenib ellujäänud meeskond ühe punkti. Esimene kuni viis punkti võidab.

Rift

See 6-6 vastu mäng, kus meeskonnad peavad otsima kaardi keskelt "sädeme" ja viima selle vastasmeeskonna kudemispunkti lähedale "lõheni".

Müristama

Tasuta kõikidele. Kuus mängijat. Ei mingeid meeskondi. Rumble'i põhireegel? Kui see liigub, siis tulista. Selles režiimis ei tööta keegi koos, sest kõik võitlevad selle nimel, et pärast matši lõppu oleks suurim kogusumma.

Mayhem Rumble 

Nagu Mayhem Clash, kuid kuue mängijaga ja ilma meeskonnata.

Kaklus

Sarnaselt Clashiga on ka Skirmish meeskonnapõhine matš, millel pole muid eesmärke kui põhikäsk "Tappa igaüks, kes pole liitlane". Erinevalt Clashist on see 3v3 režiim, mis muudab meeskonnas töötamise palju olulisemaks.

Surnud liitlasi saab taaselustada ka Skirmishis, mis teenib lisaks meeskonna kooshoidmisele punkte.

Päästmine

Salvage toimib omamoodi Controli ja Skirmishi seguna. See on kolm kolme vastu matš, kus aeg-ajalt tekib objektiivne asukoht. Mängijad peavad punktide teenimiseks võitlema eesmärgi tabamise ja hoidmise nimel ning taaselustused on lubatud.

Ülemvõim

Sarnaselt Call of Duty seeria režiimidele "Kill Confirmed" on Raua tõus-Eksklusiivne ülemvõim-mäng nõuab, et mängijad võtaksid pärast tapmist maha mängijatelt maha visatud "harjad". Mängijad teenivad punkte tapmise eest alles pärast seda, kui keegi nende meeskonnast on tagasi saanud teie tapetud vaenlase harja. Mängijad saavad ka üles korjata oma kukkunud meeskonnakaaslaste lipud, et takistada teisel meeskonnal väravaid löömast.

Tsooni juhtimine

Täpselt samad reeglid nagu kontrollil, välja arvatud juhul, kui tapmised ei teeni punkte. See tähendab, et peate võitma Zone Controli matši vanamoodsal viisil: varustades jahipüssi, peites end nurka ja hoides lippu, kuni vastased raevuvad.

Sündmuste režiimid

saatus-raud-bänner
Kuigi ülaltoodud mängurežiimid on tavaliselt saadaval – Supremacy, Control, Clash ja Rumble on püsivad mängud, samas kui teised režiimid pöörlevad kord nädalas – on teatud arv Crucible'i "sündmusi", mis ilmuvad harvemini. Siin on kiire kokkuvõte ajatundlikest Crucible režiimidest, millega võite kokku puutuda Saatus.

Raudne bänner

Pidage meeles, kuidas me ütlesime enamus Crucible matšid ei võtnud mängijate taset arvesse? See on erand. Iga kuu ühe nädala jooksul saavad mängijad osaleda Iron Banneri matšides, mis panevad mängijad omavahel vastamisi, kui nende saak on täielikult aktiivne. Selles režiimis pole midagi õiglast ega tasakaalustatud ning üldiselt võite oodata kaotust, kui teil pole kõrgetasemelist varustust. Traditsiooniliselt on Iron Banneri vasted alati Control-tüüpi vasted, kuid 2016. aasta oktoobris toimunud Iron Banneri sündmus asendas selle laienduse uue režiimi Supremacy.

Mängijatele, kellel on Raua tõus, Lord Saladin, Efrideet ja ülejäänud Iron kontingent ilmuvad laienemise Raudtemplisse sotsiaalne ruum, pakkudes spetsiaalseid ülesandeid ja hüvesid, mida saate Iron Banner Crucible'is täita tikud. Mängijaid autasustatakse varustusega, mis on teemaks Raudse Lordide teemadel, kes on ka mängu põhifookuses. Raua tõus ühe mängijaga süžee.

Osirise katsumused

Sarnaselt Iron Bannerile on Trials of Osiris ka Crucible'i variant, mis on mängijatele saadaval Võetud kuningas laiendus, mis võimaldab mängijatel Crucible'is võistelda, kasutades seadmeid, millel on sisse lülitatud valguse taseme võimendused. Väljalangemise stiilis matšid toimuvad iga nädal reedest teisipäevani. Selle režiimi jaoks ei ole kosjasobitamist, seega peavad mängijad osalemiseks kokku panema oma kolme mängijaga meeskonnad.

Selle asemel, et lihtsalt osaleda, peavad mängijad ostma oma tee režiimile mängusisese elemendiga, mida nimetatakse proovikäiguks, mida saab osta Reefi sotsiaalruumi müüjalt. Kui meeskond sisseoste teeb, mängivad nad teiste meeskondade vastu, kuni kaotavad kolm matši või võidavad kuni üheksa matši. Mängijad saavad katse alguses kasutada ka tarbeesemeid, mida nimetatakse läbipääsuks, mis võib parandada meeskonna rekordit.

Kombineeritud relvad

Combined Arms esitusloend ei paku erilisi auhindu, kuid see pakub kogemust, mida te mujalt ei leia SaatusMitme mängijaga komplekt: sõidukid. Kasutades ainult mängu suurimaid kaarte, pakub Combined Arms mängijatele Pikes (sarnased hõljukrattad mängijate Sparrow transpordivahendid, kuid monteeritud relvadega) ja väikesed tankid, mida nimetatakse Interceptoriks, et raputada tegevust.

Valmistub võitluseks

saatus-võetud-kuningas-varblase-võistlused-0012

Saatus on ennekõike rüüstamispõhine mäng. Kuigi valvurid võitlevad kindlasti selle nimel, et päästa inimkond pimedusest või, noh, millestki, on nad Võideldes ka nende magusate eksootiliste ja legendaarsete varustuse teenimise nimel, mis võivad aidata konkurentsi.

Crucible ei erine sellest. Alati on teatud relvi ja soomustükke, mida näete sagedamini kui teisi. Uued mängijad võivad tunda end ülekoormatuna või ebasoodsas olukorras, kui neil ei ole seda relva, mis näib metas domineerivat.

Siiski ärge kartke. Natuke ajaga, Saatus on mõeldud ettevalmistamata mängijate järkjärguliseks kasvatamiseks. Crucible matši lõpetamisel saate peaaegu alati tasu, mis on sama kõrge või veidi kõrgem kui teie valgustase, või mõned kasulikud esemed, nagu kummalised mündid (üks Saatuson palju valuutasid). Tulemuslikkus ei mõjuta ka teie mängujärgset rüüstatust.

Iron Bänneris ja Osirise katsetes osalemise preemiad on kohandatud sündmuste keerukusele ning eriti Iron Banneri matšide mängimine annab teile hulga legendaarseid varustust. Enne matšidele järjekorda jäämist veenduge, et olete väljakutseks valmis.

Koos vabastamisega Võetud kuningas, SaatusEesrindlikud märgid ja tiigli märgid asendati "legendaarsete markidega", mis on loodud premeerimiseks mängijaid mis tahes tegevuses osalemise eest – Crucible või muus – koos vinge, kuigi mitte päris eliidiga, käik. SaatusNavigaatori ekraanil kuvatakse kaks Crucible esitusloendit, üks, mis pöörleb iga päev ja teine, mis pöörleb kord nädalas. Igal nädalal teenite selles esitusloendis mängu lõpetamise, võidu või kaotuse eest 10 legendaarset punkti (kokku kuni 30).

Legendaarsete märkide teenimiseks on veel mitmeid viise. Legendaarse varustuse lahtivõtmine annab teile kolm kuni viis marka tüki kohta, täites Daily Heroic Story missiooni on väärt 15 marka ja iga päev oma esimese avaliku ürituse lõpetamisel teenite 15 koos mõne legendaarse engrammid.

Legendaarsed märgid (mille ülempiir on 200) on kontoga seotud, nii et kahjuks ei saa te neid mitme tegelase jaoks välja lihvida.

Fraktsioonid

saatus-arach-jalaal

Mängijad saavad teenida ka legendaarseid hindeid, luues oma mainet mängu erinevate fraktsioonidega mängus mitu erinevat fraktsiooni, millest igaühega peate relvade ostmiseks järjestama ja armor. Oma maine loomine nende fraktsioonidega on võtmetähtsusega uue varustuse teenimiseks, valguse taseme tõstmiseks ja Crucibles domineerimiseks. Iga fraktsioon alustab nullist ja võib oma mainet tõsta. Fraktsiooniga teise auastme saavutamine avab soomuste ostmise ja kolmanda järgu saavutamine vabastab relvaostud.

Lisaks erinevatele fraktsioonidele, millega mängu loo missioonide ja löökide ajal liitute, on mõned fraktsioonid, mis on konkreetselt seotud Crucible'iga. Esiteks teenivad mängijad Crucible'i fraktsiooni jaoks punkte lihtsalt Crucible'i matšides võisteldes.

Samuti on kolm spetsiaalset Crucible'i fraktsiooni, mis annavad lisapreemiaid ja pakuvad uut poodi koos lisavarustusega kõigile, kes oma fraktsioonile tõotavad. Mängijad saavad igal ajal lubada oma toetust ühele neist kolmest fraktsioonist: The Dead Orbit, Future War Cult ja New Monarchy. Saate lülituda teisele fraktsioonile nii sageli kui kord nädalas, ilma et kaotaksite juba tehtud edusamme.

Raudbänneri matšide võitmine teenib esindajat spetsiaalse Iron Banneri fraktsiooniga ja matši kaotamine annab mängijale virnastatava buff'i, mis suurendab teie järgmise võidu eest saadavat esindajatasu. Raua tõus mängijad saavad ka Iron Bänneriga mainet teenida tänu iganädalaste boonuste eest, mida Lady Efrideet kogub ürituse ajal. Need on veidi rohkem kaasatud kui tavalised igapäevased boonused ja nende täitmiseks võib kuluda paar päeva, kuid preemiad on palju soovitavamad.

Fraktsioonide tasandamine Saatus on võtmetähtsusega kahel põhjusel. Esiteks on igal fraktsioonil müügiks erinevad relvad ja soomused, millel on erinev statistika ja versiooniuuendussõlmed. Bungie teeb üldiselt head tööd müüjarelvade Crucible'is konkurentsivõimeliseks muutmisel, nii et igaüks, kes aega varub, premeeritakse kasutatava varustusega. Teiseks, iga kord, kui saavutate mõne fraktsiooni (ja see kehtib ka noteerimata, PvE-le keskendunud fraktsioonide kohta), saate saate paketi, mis sisaldab Legendaarset varustust, mis on ründes või kaitses kõrgem kui teie praegune üldvalgus tasemel.

Maine teenimiseks on lugematu arv viise Saatus (eelkõige autasustavad paljud tegevused Vanguardi esindajat – ja sellest tulenevalt ka Pledgedi fraktsiooni esindajat), kuid preemiate täitmine on kõige usaldusväärsem. Igas suhtlusruumis on robotmüüja, kes pakub 12 igapäevast boonust – kuus Vanguardi, kuus Crucible’i –, millest igaüks teenib teile natukene esindajat. Need on tavaliselt kiired ja valutud, paludes teil teha selliseid toiminguid nagu "Saa kaks tapmist raskerelvadega" või "Püüdke tsoon B esimene kontrollmängus. Teenib ka Crucible'i vastete lõpetamine mis tahes esitusloendis (v.a privaatsed vasted). maine. Pole üllatav, et võit on rohkem väärt kui kaotus.

Ülesanded

Krediit: uJase_the_Muss Redditis
Krediit: /u/Jase_the_Muss Redditis

SaatusSüsteemi Quest tehti pärast väljalaskmist tõsine uuendus Võetud kuningas, ja pakub nüüd suurepärase võimaluse Crucible'iga tutvumiseks ja selle käigus magusate vahendite teenimiseks. Iga mängu üheksa alamklassi jaoks on sissejuhatavad ülesanderead ja need ülesanderead nõuavad sageli, et eestkostjad teeniksid näiteks Crucible'is 20 tapmist teatud tüüpi granaadiga.

Lord Shaxx (peamine Crucible'i käitleja) pakub ka pikki ülesandeid, mis paluvad mängijatel osaleda igas Crucible'i matšitüübis ja kasutada iga relva arhetüüpi. See on suurepärane viis välja selgitada, milliseid klasse, alamklasse ja relvi teile kõige mugavam kasutada on, ning see kulmineerub iganädalaste Crucible boonsidega, mis pakuvad boonuseid ja mainet.

Raua tõus sisaldab ka ülesannet, mis nõuab mängijatelt mitme erineva eesmärgi täitmist uues Supremacy matšitüübis. on mitmed eksootiliste relvadega seotud ülesanded ja preemiad, mis sisaldavad eesmärke, mida saab täita ainult Tiigel.

Näpunäiteid, nippe ja taktikaid

Saatus: Raua tõus

Nüüd, kui olete kulutanud põhjendamatult palju aega Crucible’i kohta lugedes, on ilmselt aeg hakata mängima. Juhuks, kui teil peaks siiski probleeme tekkima, on siin kasulik nimekiri näpunäidetest, mis aitavad teil kätte maksta mehele, kes lihtsalt ei lõpeta teie surnukeha kohal küürutamist.

Kontrollige oma nurki — Saatus on täis relvi ja võimeid, mis võivad sind ühe silmapilguga tappa. Selle asemel, et igal sammul pimesi spurtida, olge kannatlik ja laske vaenlasel enda juurde tulla.

Kasutage oma radarit —Radarid ja minikaardid on olnud tulistamismängude põhiosa igavesti ja Saatus ei erine. Õppige lugema radarit, et teha kindlaks, kas vaenlased on teie kohal või all ja kui kaugel nad on.

Reguleerige oma koormust matšide vahel — Kuigi valvurid saavad relvi ja alamklasse käigu pealt vahetada, on parem enne matši valik teha ja sellest kinni pidada. Mängusisene alamklasside vahel vahetamine lähtestab automaatselt kõik teie jahtumised ning varustatud relvade (ainult eri- ja raskerelvade) vahetamine ammendab teie laskemoonavarud. Varustatud soomuse vahetamine matši ajal üldjuhul tagajärgi ei too.

Mängige oma tugevustega -Kui olete loomult agressiivne, varustage jahipüss ja lendake mööda kaarti. Kui eelistate ettevaatlikku lähenemist, kasutage luurepüssi ja snaipripüssi. Kui olete nii kaugele lugenud, teate seda Saatus premeerib teid nii võitude kui ka kaotuste eest, seega mängige nii, nagu soovite, ja lõbutsege.

Kohandage oma konkurentsiga -Mõnikord on koormuse vahetamine mängu keskel vajalik ohver. Kas kogu vaenlase meeskond peidab end kaardi tagaosas snaipripüssidega? Valige jahipüssiga alternatiivne marsruut ja jätke pidu laiali. Kas näete vaenlase Guardiani võimust hõõguvat? Tema Super on aktiivne, nii et minge sealt minema.

Õppige kaarte —Saatus on üle 30 Crucible kaardi, millest enam kui pooled on igal hetkel pöörlemas. Mõned kaardid on laialt avatud ja sobivad snaipimiseks, samas kui teised on täis tuulisi koridore ja peidukohti, mis soodustavad lähirelvi mängimist. Alguses on see raske, kuid aja jooksul õpid oma kohti valima ja oma mängustiili vastavalt kohandama.

Kasutage laskemoonakaste taktikaliselt — Kui raske laskemoon kudeb, hüppavad kõik ja nende ema kiiresti sisse ja haaravad selle kinni. Kasutage seda oma eeliseks, suundudes kohapeale veidi varakult ja laadides maha pahaaimamatuid vaenlase mängijaid, kes ilmuvad lootes mõnele tasuta raketile.

Hinga sügavalt sisse -Palju Saatus mängijad on veteranid, kes on Crucible'is nimesid võtnud juba üle kahe aasta. Teid valmistavad meelehärmi vaenlased, kes avaldavad oma super ja tapavad su kohe pärast seda, kui oled enda oma aktiveerinud. Pärast kudemist otse vaenlase Gjallarhorni raketi teele võiksite juuksed välja kiskuda. See on korras. Pikas perspektiivis võidavad alati kannatlikkus ja ettevalmistus.

Toimetajate soovitused

  • Sigatüüka pärand Ghosts of Our Love juhend: kuidas leida hõljuvaid küünlaid
  • Destiny 2: Nõiakuninganna relvade valmistamise juhend
  • Kõik, mida peaksite Destiny 2-s tegema, enne kui kampaania Forsaken on võlvitud
  • Destiny 2: Spliceri hooaeg, kõik hooajalised ja iganädalased väljakutsed
  • Destiny 2: kuidas hankida Spliceri hooaja uued Stasis Aspects