Saints Row: Kolmas ülevaade

Võite olla üllatunud, kui avastate, et videomängude arvustaja elu ei ole ainult šampanjasuudlused ja kaaviari unenäod. Kui me ei lenda oma eralennukitega ümber maakera ega uju oma Scrooge McDucki suurustes kullabasseinides, teeme aeg-ajalt pause, et vaadata mänge. Mõnikord peame taluma tõelisi haise, teinekord aga veab, kui tulevad tõelised kalliskivid, mis tuletavad meile suurepäraselt meelde, miks me nii väga videomänge armastame.

Saints Row: Kolmas on üks selline mäng, sädelev ja oh nii läikiv pärl, mis paistab teiste seast silma – on veelgi muljetavaldavamaks tehtud mängude merega, mis nõuavad sellel pühadehooajal teie tähelepanu. Kuigi pühakute rida ei ole žanri määrav ega uut teed, see on selge näide õigesti tehtud mängust. Loomulikult ei ole see probleemideta ning probleemid tekivad kindlasti avatud ja tõrgeteta Steelporti linnas, mis ei ole küll mängumurdev, kuid halvendab üldist kogemust.

Soovitatavad videod

Tere tulemast Streetzi

sisse Saints Row: Kolmas, The Third Street Saints on nüüd heausklikud rahvusvahelised kuulsused, kellel on kõik omadest energiajookide kaubamärk populaarseks rõivasarjaks, mille meediaimpeerium ja edu on tuntud kogu maailmas maakera. Kuid rahaga kaasnevad ka probleemid. Pärast seda, kui adrenaliinirohke sissejuhatav missioon läheb viltu, peavad The Saints ümber asuma ja uuesti üles ehitama, muutes sündmuskoha Stilwaterist uude linna Steelporti. Kuid selle uue territooriumi loovutamine ei saa olema lihtne, kuna uus rivaalitsev kuritegelik rühmitus nimega The Syndicate varastas The Saintsi raha – ja see ei lenda.

sisse Saints Row: Kolmasmängite kolmanda tänava pühakute juhina, kelle ülesandeks on hävitada Steelporti rivaalitsevad jõugud ja vallutada sündikaat. Suur hulk kohandamisvõimalusi, mida saate sisse lülitada Saints Row: Kolmas on ausalt öeldes vapustav. Esimesed paar tundi veetsin ma üksi, kohandades oma tegelast, valides kõike alates tema juuste värvist ja kaalust kuni hääle ja rinna suuruseni.

Ja see on vaid jäämäe tipp. Kuigi tegelaste kohandamine on meeletult sügav ja vinge, ei piirdu see sellega. Saate kohandada kõike alates oma sõidukist kuni relvadeni; isegi teie meeskonna jõuguliikmed selleni, mida nad kannavad, kuidas nad mõnitavad ja isegi mida nad sõidavad. Tegelikult on üsna ohutu öelda, et kahel inimesel pole Saints Row: the Thirdiga sama kogemust.

FU muutmine lõbusaks

Kogu see kohandamine ja bling ei ole odav ning selleks, et saaksite tõeliselt kogeda Steelporti pakutavat, peate hakkama teenima kahte asja: raha ja austust. Raha teenitakse piisavalt lihtsalt – täitke missioone, mõrvake sihtmärke ning osalege erinevates kõrvalmissioonides ja valikulistes tegevustes, mida mäng pakub.

Kas soovite lugude missioonidest puhkust? Professor Genki saates Super Ethical Reality Climax saate osaleda farsilises "Jaapani" mängusaates surma lõbustusmajas, kus saate peagi hiiglaslikesse kassiülikondadesse või muudesse totratesse riietesse riietatud pahalasi. Kui see ei tundu lõbus, siis miks mitte proovida kätt mõnes kindlustuspettuses? Lihtsalt viska end vastutulevasse liiklusesse ja koguge punkte. Või minu isiklik lemmik, Guardian Angel, kus ma ratsutades a chopper ja raketiheitja armastus konkureeriva jõugu liikmete vastu, kes on piisavalt lollid, et minu ja minuga segada meeskond.

Lisaks sularahale on austus teine ​​valuuta vorm Saints Row: Kolmas. Te vabastate austuse põhimõtteliselt samamoodi nagu raha teeniksite. Kui teie lugupidamise tase tõuseb, avaneb see teile võimaluse avada veelgi rohkem kohandamisvalikuid ja uuendused, nagu relvade kiire laadimine, kiirem tervise taastamine, võimalus värvata rohkem jõugu liikmeid ja palju rohkem.

Suur osa oli teenitud austuse ja teenitud sularaha tasakaalustamisel Pühakud: Kolmas rida. Jah, teil võib olla austustase, et avada võimalus null kukkumisel kahjustada või piiramatult spurtida, kuid see maksab sularahas ja kui te pole oma benjamiinidega tark, siis riskite elu Steelportis raskemaks muuta ise.

Miks. Niisiis. Tõsine?!

See võib tunduda mõttetu mängukujundusena, kuid see, mis mulle meeldis pühakute rida oli see, kuidas mäng julgustab teid seda mängima, olema loominguline ja üldiselt sellega lihtsalt lõbutsema. Mulle meeldis väga leida vaenlase jõugude operatsioone ja neid nutika raketiga lõhkuda või oma meeskonnaga probleeme otsides linnas ringi sõita. Miks sõita liftiga alla oma kõrghoone katusekorteri fuajeesse, kui ma saan lihtsalt hoonest alla hüpata ja langevarjuga hüpata?

Varem on kriitikat langetatud pühakute rida sari selle eest, et see pole midagi muud kui ülistatud suur autovargus kloon, kuid see pole sugugi õiglane hinnang, enam kui öelda, et Prius on Ferrari kloon. Jah, neil on mõned omadused ja nad täidavad sarnaseid funktsioone, kuid GTA üritab põhineda satiiril ja pakub küpsemat ja realistlikumat loopõhist kogemust; Pühakud: Kolmas rida on varjamatult üle võlli ega vabanda kunagi, et ei võtnud ennast liiga tõsiselt – ja ausalt öeldes imetlesin seda väga. See on mäng ja see on mõeldud nautimiseks ühtsena, see on kõike muud kui sügav, ainus, mis Saints Row's on "sügav", on selle kohandamine.

Luv ja H8

Nii et kui olete minu moodi, olete võib-olla juba viinud oma väikesed piilujad 8,5 punktini, mille ma mängu andsin ja mõistsin, et see pole täiuslik. Vaatamata kogu minu kiitusele Saints Row: Kolmas see pole kindlasti oma vigadeta. Mäng võib olla tõrgeteta ja probleeme tekib siin-seal. Mõnikord hakkas mu auto üle konarusi sõites gravitatsiooni trotsides pöörlema ​​ja keerles nagu top ikka ja jälle vastu autot. hoone, kus mul on õnneks piisavalt mõistust vajutada väljumisnuppu, et pääseda oma pöörlevast, leegitsevast surmakastist vahetult enne seda plahvatas.

Veel üks häda, mis mul tekkis Saints Row: Kolmas just nii surnuna tundis Steelport end kohati. Muidugi rändasid linnas ringi jõugud ning tänavatel ja kõnniteedel oli terve hulk jalakäijaid ja liiklust, kuid see ei tundunud mulle kunagi elavana. See oleks aidanud kaasa keelekümbluse tundele, kui jalakäijad suhtleksid rohkem üksteise ja oma keskkonnaga, siseneda rohkematesse hoonetesse ja näiteks rivaalitsevad jõugud, kes teevad midagi muud kui lihtsalt tänavatel kõndimine ja lahtioleku ajal ringi sõitmine mängida.

Nimetage seda väikeseks tüütuks ja võib-olla mind sadistiks, kuid jalakäijatele (või kellelegi teisele) otsa joostes sageli nad põrkaksid lihtsalt liiga ebareaalselt maha, mis võttis minu mõrvariresti üldise naudingu ära. kaos. See võib tunduda väikese pahandusena, kuid see oli osa suuremast probleemist mängu Geo-Mod 2.5 mootoriga, mida Volition kasutas. Seintesse kinni jäänud inimesed, tekstuuriprobleemid ning asjade ilmumine ja kadumine olid samuti tavalised.

Mine choppa juurde!

Muidugi pole ükski mäng, olenemata selle funktsioonidest, oma soola väärt, kui see just hästi ei juhita, ja õnneks ei valmista Saints selles osakonnas pettumust. Juhtnupud on lihtsad ja intuitiivsed. Erinevate autode, jalgrataste, paatide ja õhusõidukite sujuva käsitsemisega on sõit imelihtne. Eelkõige nõudis chopperiga ennast mugavalt tundma – kuid aja jooksul sain ma oma parimad Airwolfi muljed hõlpsalt välja.

Jalgsi ei tee te teisiti. Sihtimine oli lihtne ja tõhus, inimkilbi haaramine oli murettekitavalt lõbus ning pilvelõhkujalt alla hüppamise põnevust ei saa üle hinnata. Mul ei ole sõnu, et kirjeldada, kui vinge on Dukes of Hazardi stiilis aknast läbi murda ja armas rataste komplekt ühe nupuvajutusega üles tõsta.

Ja nautides kummalist ultravägivalda, näete seda tehes hea välja. Kooskõlas oma ülimoodsa stiiliga, Pühakud: Kolmas rida kannab teatud koomiksilikku kvaliteeti. Visuaal on särav, riided, autod ja tegelased on hästi üksikasjalikud ning linn on vaatamisväärsus – eriti öisel eredatel tundidel. See ei pruugi olla graafiliselt verine, kuid see ei pea olema. graafika Pühakud: Kolmas rida sobib suurepäraselt mängu stiili ja iseloomuga.

Sõbrad eelistega

Co-op on nendel päevadel uus lahe laps peol ja Saints Row: Kolmas võimaldab nautida kampaaniarežiimi koos sõbraga võrgus või süsteemilingi kaudu, nagu ka eelmised Saintsi mängud. Kaos korrutatakse kahega ja asjad lähevad üsna kiiresti hulluks, kuid peamine on see, et kõik teie edusammud kanduvad üle teie üksikmängija mängule, kui olete sõbraga lõpetanud. See on sisse-/väljalangetav seadistus, nii et ühistu kiidab üksikmängija kampaaniat.

Kui soovite koos sõbraga teha pausi sündikaadi kukutamise ja rivaalitsevate jõukude kukutamises, On isegi mõned koostööspetsiifilised mängud, mida saate koos lahendada, enne kui naased põhimängu kampaania. Üks enim kõneainet pakkuv on kohe ründav "Whored Mode", mis paneb teid ründama vaenlaste laineid kas üksi või koos sõbraga. Iga uue lainega antakse teile uued relvad ja vastamisi uute vaenlastega. See on lõbus, kuid lihtne ja täiesti ennekuulmatu mängurežiim, mis on tõenäoliselt solvunud Saints Row: Kolmas, kuid see on mängu tooniga kooskõlas.

Järeldus

Nautimiseks pole vaja pühaku kannatlikkust Saints Row: Kolmas. See on valge näpunäide, mis hoiab teid naeratades kogu selle kaost täis kampaania. Müts maha Volitioni ja THQ ees, et luua avatud maailma kogemus, mis on lihtsalt meelelahutuslik ja elektrifitseeriv. Neid hetki oli nii palju, et ma tundsin end täieliku lollina Saints Row: Kolmas. Isegi pärast igat adrenaliinirohket hullumeelsussüsti ja kaost, mida mäng mind saatis, tahtsin rohkem ja rohkem ning sain just selle – ma lihtsalt ei saanud sellest küllalt.

Kuigi Saints Row: Kolmas ei pruugi olla aasta mängu materjal, kuna see kannatab mõningate väiksemate luksumiste ja tehniliste probleemide käes, on see kindlasti kavatsuste avaldus ja väljakutse neile, kes kirjutavad selle maha kui lihtsat Grand Theft Auto klooni, sundides mängijaid ja kriitikuid mõistma, et see pole GTA ega vaja olla. pühakute rida on täiesti oma isiksus ja see on täielik lööklaine.

Hinne: 8,5/10

(See mäng vaadati üle Xbox 360-l THQ pakutud koopial)

Toimetajate soovitused

  • Järjestasime kõik parimad (ja halvimad) videomängusüsteemi käivitushelid
  • Goat Simulator 3 liivakast on 18 korda suurem kui tema eelkäijal
  • Kuidas Saints Row relvi uuendada
  • Saints Row 10 parimat autot
  • Kas Saints Row on platvormideülene?