Microsoft poleks kunagi pidanud Xboxi ehitama

click fraud protection

Mul on käimas arutelu paljude inimestega selle üle, kas Microsoft oleks pidanud kunagi Xboxi tegema. Vaidlen sellele vastu ja Xboxi jaoks on siiani parim argument siin kus on lingid kõikidele senistele postitustele. See, mis kogu selle jaburaamise alguse sai, oli totra kommentaar, mille tegin Twitteris pärast seda, kui nägin a diagrammi mis näitas, et suurem osa Microsofti kasumist pärines Windows ja et Xbox ei aidanud lõpptulemusesse üldse palju kaasa. See kommentaar oli umbes selline: "Kas keegi tahab praegu Microsofti Xboxi üle vaielda?" Ja ilmselt ka hulk seda tegi. Nüüd mõistke, et see on tagantjärele tarkus ja me teeme seda nalja pärast, nii et kumbki pool ei kasuta keelt, mis teeks meie emadele piinlikkust. Siiski arvan, et see on arutelu väärt.

Argumendid Xbox 360 poolt

PRJ, kes postitas viimane positsioon, argumenteerib seitse punkti, miks ettevõtmine on mõttekas. Kirjeldan siin lühidalt kõiki, kuid üldiselt on kõige parem tuua üles tema sait ja näha tema algsõnu.

Tema esimene punkt on see, et arvutimängud ei kao kuhugi. MMO-d omavad ruumi ja arvuti jaoks pole juba mõnda aega uuenduslikku mängu olnud. Isegi kui mäng välja tuleb, on see lollakas ja vajab märkimisväärset parandamist.

Seotud

  • Teie Xbox Live Goldi tellimus muutub selle aasta septembris Xbox Game Pass Core'iks
  • Microsoft võitis FTC juhtumi, eemaldades Xboxi suurima Activision Blizzardi omandamise takistuse
  • Peaksite kohe mängima Xbox Game Passis aasta kõige ilusamat mängu

Tema teine ​​punkt, mis on seotud esimesega, on see, et Xbox 360 on Microsofti ainus stabiilne platvorm. Kõigil alates tootjatest kuni kasutajateni on liiga lihtne arvutit rikkuda ja mängukogemust hävitada.

Kolmas punkt on see, et riistvara omamisega saab Microsoft tagada nii riistvara kui ka mängu kvaliteedi. See tagab, et mängukogemus on tipptasemel ja süsteem töötab ka selliste toodete puhul nagu Zune ja Windows Extender.

Neljas siin esitatud punkt on see, et Microsoft juhib Xbox 360 põhitootena koju, mitte Windowsi või arvutisse. See on tõenäolisemalt teie meediumikapis ja täidab rohkem meediumifunktsioone.

Tema järgmine ja viies punkt on see, et Xboxi platvormiga on Microsoft saavutanud parema klienditoe ja rahulolu kui Windowsiga. Ettevõttel on olnud probleeme, kuid nad lahendasid need kiiremini ja tõhusamalt kui oma Windowsi tootesarjaga.

Kuuenda punkti kohta ütleb ta, et see on suurepärane platvorm arendajatele ja palju parem kui valus PS3 platvorm või piiratud Wii. Investeeringud on minimaalsed ja Xbox Marketplace on indie-pealkirjade liigutamisel tõhus ja edukas.

Seitsmes esitatud punkt on see, et kasum ei ole oluline, populaarsus ja turuosa on olulisemad. Xbox 360 müüdi 2009. aastal ligi 5 miljonit eksemplari ja varjutas PS3. Project Nataliga on see valmis domineerima mängude üle, välja arvatud Wii, mis on tõesti teistsugune mängusüsteem, mis pakub rasketele mängijatele vähem huvitavaid mänge.

Lühidalt öeldes on Microsoft üksi, kui on vaja selliseid hämmastavaid mänge pakkuda Halo 3 ja sujuvaid, kindlaid kogemusi.

Argumendid Xbox 360 vastu

Räägime alternatiivkulu, mis on millegi tegemata jätmise hind. Tuleme tagasi Microsofti esialgse valiku juurde, milleks oli eraldi mänguplatvormi väljatöötamine madala hinnaga turule müümiseks. miljoneid väikeste marginaalide ja autoritasudega või parandage mängukogemust platvormil, mida müüakse tohutult sadade miljonite kaupa marginaalid. See oli otsus, mis tuli teha ja Xboxi ehitamisega muutus Windowsi mängimine vähem strateegiliseks. PRJ argumendid üks kuni neli on kehtivad, kuid ainult seetõttu, et Microsoft tegi selle tahtliku nihke. Kui nad oleksid Windowsi mängude jaoks sama palju pingutanud ja sama tulemuse sihtinud, oleks ettevõte võinud kasutas sarnase kogemuse pakkumiseks mitmesuguseid tööriistu riistvara sertifitseerimisest virtuaalmasinateni peal mänguarvutid. Arvutituru tarbijasegmendis on ligikaudu 75 miljonit kasutajat ja Microsofti turuosa on ligikaudu 90%. Kuid suurem osa ülejäänud 10% -st kuulub Apple'ile ja sellele kauaaegsele rivaalile kuulub ligi 90% premium-turust.

Ülejäänud punktid räägivad sellest, kui hea on Xbox 360 on, kuid Xbox 360 hea hind oli see, et Windows ei olnud parem nii mängude kui ka meedia osas. Kui negatiivne mõju Windowsile oleks vaid 10%, oleks see 200–600 miljonit dollarit kaotatud kasumit kuus või ligi 5 miljardit dollarit aastas saamata jäänud kasumit. Selle korvamiseks peaks Microsoft müüma 100 miljonit Xboxi (eeldades, et igaühe kasum on 50 dollarit, mis on tõenäoliselt kõrge) vs. viis miljonit, mida nad müüvad.

Vaata Windows Phone Series 7 toode, mis mängib ja on iPhone'i vastas. See on oma olemuselt seadmesarnane, Microsoft määrab riistvara, tagab rakendused ja isegi täiustab dramaatiliselt kasutajaliidest. Kui ettevõte oleks rahastanud arvutimänge, kui ta otsustas teha Xbox 360, oleks see tulemus võinud juhtuda Windowsis, mille tulemuseks oli suurem edu Vista jaoks (mis oleks olnud populaarsem ja paremini keskendunud) ja rohkem edusamme Windows 7 jaoks, mis võinuks olla nii mängude kui ka meediumivõimaluste osas veelgi parem kui praegu on.

Pole mingit argumenti, et Xbox 360 on hea mängusüsteem, ja see pole ka ettevõtte jaoks haruldane on hädas oma põhitootega, et laiendada oma tooteportfelli ja otsida muid valdkondi kasvu. Probleem on selles, et alternatiivkulu on üldiselt suurem kui kasu, ja see on nii käesoleval juhul. Nagu PRJ märgib, pole arvutimäng see, mis peaks olema, kuid see oli Xbox 360 tegemise hind, nii et Microsoft ohverdasid miljardeid tootva toote, et tagada toote edu miljoneid.

Microsofti lõplikud kulud Xboxi platvormi tootmisel olid nõrgenenud personaalarvutite ökosüsteem, tugevam ja tulusam konkurent Apple'is ning üldine kehv arvutimängukogemus. Alumine rida: Xboxi hind ületas oluliselt selle kasu.

Pakkimine

Sellised argumendid on omamoodi lõbusad, kuid kipuvad olema ka binaarsed ja maailm ei tööta nii. Kui Microsoft oleks teinud Windowsi jaoks samasuguseid jõupingutusi kui Xboxi platvormil, oleks see tõenäoliselt andnud parema Windowsi versiooni. Projekti juhtinud inimesed soovisid aga konsooli teha ja tõenäoliselt poleks Windowsi poliitikaga tegelema jäänud. Mõlemal juhul näitab see edaspidi, et võib-olla peaks Microsoft kasutama õpitut Xboxi projekt Windowsi mängude täiustamiseks ja platvormide ühendamiseks sarnaselt Windows Mobile'iga 7. Ma maksaksin lisatasu sülearvuti eest, mis mängis Xboxi mänge, ja ma ei veaks oma Xbox 360-t maastikulennule. Kasutades virtuaalset masinat ja õiget riistvara, saate emuleerida Xbox 360 suure jõudlusega sülearvutis või personaalarvutis ja Microsoft võib tõenäoliselt küsida seotud OS-i versiooni eest natuke rohkem või saada lihtsalt rohkem mängutasusid, mis mõlemad on peaaegu puhtad kasumit.

Olenemata sellest, kas Microsoft oleks pidanud Xboxi tegema või mitte, miks mitte nüüd õpitut rakendada miljoneid teeniva toote puhul ja muuta see veelgi suuremaks sularahaautomaadiks? Ettevõte ei pruugi müüa nii palju Xbox 360 mängukonsoole, kuid vean kihla, et nad müüvad rohkem tipptasemel Windowsi versioonid, muudavad personaalarvutite originaalseadmete tootjad palju õnnelikumaks, ärritavad Apple'i ja Google'i rohkem ning toodavad rohkem raha. Oh, ja lisahüvena saan ma ka mängida Halo minu hotellitoas. Mida sa arvad?

Toimetajate soovitused

  • Microsofti Activision Blizzardi omandamine võtab veelgi kauem aega
  • Microsoft võitis FTC-d. Siin on vastuoluline kohtuotsus Xboxi jaoks
  • FTC v. Microsoft: 5 üllatavat paljastust kohtuistungilt, mida peate teadma
  • Kõik, mis teatati Xbox Games Showcase Extended 2023 raames
  • Microsoft maksab Xboxi laste privaatsuse rikkumiste eest 20 miljonit dollarit