1 kohta 4
Kas olete kunagi olnud ajaloolises kohas – näiteks George Washingtoni Mt. Vernoni kodus – ja soovinud, et näeksite rohkemat kui lihtsalt tuba, mis on täis vana mööblit?
ARTGlass, pioneer liitreaalsus jutuvestmistarkvara, on teinud koostööd Epson et tuua ellu mineviku üksikasjad Ameerika Ühendriikide ikoonilistes ajaloolistes paikades.
Soovitatavad videod
ARtGlass, mis on juba saadaval kümnetes muuseumides, paleedes ja varemetes kogu Euroopas, käivitas ametlikult AR-reisid kl. James Monroe mägismaa veebruaril Virginias ajaloolises kodus ja seda rakendatakse juuniks Washingtoni Mount Vernoni ajaloolises kodus Virginias. ARTGlassi tegevjuht ja kaasasutaja Greg Werkheiser loodab, et 2019. aastaks on ARtGlass saadaval enam kui kümnes Põhja-Ameerika kõige ikoonilisemas ja külastatavamas kultuuriloolises kohas.
"Seal on kasvav põlvkond inimesi, kes ootavad enamat kui dotsendi juhitud ringreis."
„Igal aastal külastatakse USA kultuuriobjekte 1,4 miljardit korda. See on rohkem kui kõik professionaalsed spordiüritused ja teemapargid kokku,” rääkis Werkheiser Digital Trendsile. "Seejuures on sellel turul väljakutseid. Tõusev põlvkond inimesi, kes ootavad enamat kui dotsendi juhitud ringreis. AR esitleb seda sisu paremini seeditavamal ja köitvamal viisil.
AR rakendab arvutiga loodud teabe ja kujutiste kihte, et täiustada reaalset kogemust. Kuigi digitaalsed ülekatted on üksikasjalikud ja interaktiivsed, on need läbipaistva kandmise ajal reaalsusest hõlpsasti eristatavad Epsoni jõuallikaga ARtGlassi kasutatavad nutikad prillid. Prillid on kerged, kuid mitte silmapaistmatud nagu Google Glass; neil on paksemad 3D binokli läätsed ja 5-tunnine aku.
ARTGlass lasti esmakordselt turule Itaalias, kus asub suurim arv UNESCO maailmapärandi nimistusi. Sellistes kohtades nagu Monza kuninglik villa on ARtGlassil olnud mõningast edu.
"Inimesi satub kuninglikku villasse, mis on massiivne, suures osas tühi hoone, millel on suurem osa oma esialgsest sisekujundusest puudu," ütles Werkheiser. „AR-prillidega saime taastada omapärase sisustusega ruumid, süüdata kaminad ja tolleaegse muusika pillimängu. Võtsime vastu meeldiva, kuid steriilse kogemuse ja andsime sellele loo.
Külastajad, kes naudivad ARTGlassi ekskursioonid liikuge läbi täiustatud keskkondade, kandes virtuaalreaalsuse prille, mis näitavad 3D-hologramme, videoid, pilte, artefakte, arhitektuuri ja maastikke – kõike seda käed-vabad.
Näiteks ARTGlassi ringreis Mount Vernonis on selle käivitamisel 50 minuti pikkune ja 13 peatust kogu tohutul kinnistul. See toimib virtuaalse ajamasinana, mis paljastab vähem tuntud lugusid Washingtonist ja Mount Vernoni elanike elust ning hoonete ja aedade kasutusest sajandite jooksul.
Ekskursioon algab sellega, et külastajaid tervitab Mount Vernon Washingtoni enda 3D-hologramm.
Ekskursioon algab sellega, et külastajaid tervitab Mount Vernon Washingtoni enda 3D-hologramm (tõesti näitleja, kes filmis vastu rohelist ekraani ja mille ARtGlass nutikrillides ellu äratas tarkvara). Ringkäigu marsruudil saavad külastajad kogeda täisliikuvaid tegelasi, ammu kadunud hoonete ja maastike 3D-rekonstruktsioone, ajaloolisi dokumente, 360-kraadiseid panoraame ja videoid. Sellega kaasneb ruumiline heli koos häälte, muusika ja uuringute põhjal maastikult pärit helidega.
Sõltuvalt saidist võib ARTGlassi ekskursiooni sissepääsuhinna sisse lisada või müüa lisatasu eest. Näiteks Mount Vernonis on põhisissepääs 20 dollarit ja sait küsib AR-reisi eest täiendavalt 12,50 dollarit. Ja kuigi ARTGlass jagab kindlasti kasumit, teevad nad saitidega koostööd, võttes enda kanda esialgsed paigalduskulud.
"Kindlasti ei olnud me esimesed inimesed, kes tulid välja ideega tuua kantav AR kultuuriloolistele paikadele, kuid me olime esimesed ühendada sisulised teadmised kultuuriruumist tehnoloogilise asjatundlikkusega, et see idee teoks teha,“ ütles Werkheiser, kes oli ka kultuuripärandi sektorit teenindava õigus-, poliitika- ja äristrateegiabüroo Cultural Heritage Partners kaasasutaja. globaalselt.
Kõigi võimaluste eest, mis AR võib pakkuda kultuuriturismitööstusele, kuid tekitab keerulisi küsimusi. Kuna ARtGlass tegeleb saitidega, mis esindavad või sisaldavad selliseid julmusi nagu orjus või genotsiid, tahavad inimesed teada, kas neid lugusid saab AR-i kaudu rääkida lugupidavalt ja ilma trikkideta.
"Sest esimene tavapärane kokkupuude AR-ga oli Pokémon GO, küsitakse meilt sageli: „Kas te kavatsete lihtsalt luua koomiksitegelasi? Ja kas see segab akadeemilist jutuvestmist või saidi aupaklikkust?” ütles Werkheiser. „Usume – ja oleme kogemuste kaudu avastanud –, et ajaloo väärtustamist ja austust saidi vastu saab tõsta parema jutuvestmise kaudu. Meie jaoks pole see oht, vaid võimalus.