PlayStation Move vs. Microsoft Kinect

Sellel pühadehooajal ei ole videomängude maailma kuum ese mitte uus konsool ega isegi kuum pealkiri, vaid riistvara, mis muudab teie mänguviisi PlayStation 3 ja Xbox 360. See pole retoorika, see on fakt. Kas inimesed ostavad seda või mitte – see on küsimus.

PlayStation Move ja Microsoft Kinect ilmuvad mõlemad sel pühadehooajal ning mõlemad pakuvad mängijatele vastavate süsteemide jaoks žestipõhist kontrollerit. Samal ajal kui Nintendo Wii Võib-olla on vestluses oma koht, uued kontrollerid on nende vastavate süsteemide lisandmoodulid, samas kui Wii nunchuckid on riistvara standardosa ja seega erinevas klassis.

Soovitatavad videod

Niisiis, kumb uutest kontrolleritest on parem reklaamide taga ja peale reklaamide? Pärast iga kell E3 ja mõned muud sündmused, paneme need vastamisi, et välja selgitada, milline neist kahest peaks sel pühadehooajal teie nimekirja sattuma.

Riistvara

Võitja: Kinect

Kapoti all pakuvad mõlemad kontrollerid märkimisväärseid tehnilisi omadusi. Move kasutab liikumise jälgimiseks sisemise magnetomeetriga kolmeteljelist lineaarset kiirendusmõõturit ja kolmeteljelist kiirusandurit, samuti vibratsioonipõhist haptilist tehnoloogiat. Kinect kasutab horisontaalset riba koos RGB-kaamera, sügavusandurite, mitme massiivi mikrofonide ja infrapunaprojektoriga, mis kombineeritakse CMOS-sensoriga, et näha 3D-pilti mis tahes valgustingimustes.

Kas teil on see kõik? Jah, vähesed inimesed seda teevad. Põhimõtteliselt on Move väljamõeldud. Kinect on uhkem. Mõlemad on üsna tähelepanuväärsed, kuid Move edendab praegust tehnoloogiat, samas kui Kinect leiutas uue tehnoloogia. Mitte, et see oleks suur tehing, kuid Move vajab mängimiseks ka patareisid, samas kui Kinect mitte. Füüsilise riistvara osas on Kinecti anduririba suurem kui Move’s Eye Cam. Pole tegelikult probleem, kuid väärib mainimist. Kerge serv läheb Kinectile.

Liidese disain

Võitja: Liigu

“Jaheduse” mõttes on kindlasti plussiks see, et saad Kinecti sisse lülitada ja menüüde sirvimiseks lihtsalt käega vehkida. Käed-vabad disain annab arendajatele ka täiesti uue valdkonna, mida uurida. Kuid videomängudes on nupud teie sõber. Nupud võimaldavad teil suhelda keskkondadega viisil, mida te lihtsalt ei saa teha käed-vabad süsteemiga. Nupud on kasulikud.

On väga hea põhjus, et Atari kahe nupuga alustanud kontrolleritel on nüüd vähemalt kaheksa, isegi mitte D-patju ja lükatavaid pöidlakuppe. Kui arendajad saaksid hõlpsasti kontrolleritele rohkem nuppe mahutada, teeksid nad seda. Kinecti käed-vabad olemus võib olla lahe, kuid kui teie suhtlus seda teeb tugevalt piiratud disaini järgi on see omamoodi probleem. Muidugi võite väita, et Kinect võib pakkuda uusi mänge, millele keegi pole isegi mõelnud, kuid peavad seda arendajatele ütlema ja veenma neid, et nad ei pea omasse programmeerima ühtegi nupukäsku. mängud. Kui nad naermise lõpetavad, võite neile öelda, et olete tõsine. Nupud on võrdselt head. See võib muutuda, kui arendajad pakuvad Kinecti jaoks uusi ideid, kuid see on ikkagi ja "kui".

Originaalsus

Võitja: Kinect

Tõenäoliselt on kõige lihtsam helistada. The Move kasutab Nintendo ideed ja muudab selle ilusamaks. Tehnoloogiliselt klouneerib Move Wii nunnud, kuid pole vahet, kui palju kellasid ja vilesid Sony lisatud, võrreldakse Move'i alati Wii kontrolleritega – isegi kui see pole päris õiglane (aga see on). Kinect on täiesti erinev loom.

Kinect konkureerib samal turul ja peaks sihtima sama tüüpi ostjaid nagu Move ja Wii, kuid see on originaalne ja selle rakendused võivad ulatuda mängumaailmast kaugemale. Move on mängukontrolleri uskumatult arenenud edasiarendus. Kinect on uut tüüpi tehnoloogia. Tõenäoliselt meeldib see nooremate lastega peredele ja juhuslikele mängijatele, kes on huvitatud selle uudsusest – täpselt nagu Wii. Kinect võidab selle kategooria käed alla.

Mängud

Võitja: Liigu

Ja just siin purustab Move Kinecti. Move on selge ja praktiline võitja, kuna see ühildub mitme olemasoleva mänguga, mida lubatakse plaastrite kaudu, ja võimalusega mängida kõiki tulevasi mänge. Pole mõeldud sõnamängu.

Käivitamise pealkirjade osas proovib Kinect endiselt otsustada, milline see olla tahab ja mida ta suudab. Kinecti jaoks on välja tulemas mõned lõbusad ja huvitavad mängud, kuid need kõik lihtsalt näivad olevat variatsioonid vasakule või paremale liikumisest, tantsimisest, hüppamisest ja aeg-ajalt löögist ekraan. On mõned erandid, näiteks veidra ja huvitava välimusega Eedeni lapsed, kuid võimalusega mängida mis tahes mängu koos Move'iga või ilma on võimalused lõputud. Kui teile antakse võimalus kasutada märulimängus vintpüssi jäljendamiseks käsku Liikumine või mängu mängimiseks kontrollereid. virtuaalne vibulaskmise mäng või Kinecti ühendamine, et saaksite hüpata üle digipulga, mis kõlab nagu rohkem lõbus? Suurepärane, võite pöörata vasakule. Tõenäoliselt müüakse põnevusmäng paremini.

Kinecti olemus piirab mängude arvu drastiliselt: Kinecti mängude kallal töötavad arendajad peavad arenema ainult Kinect, samas kui Move'i arendajad saavad tavapäraselt mõlemale platvormile mänge arendada, seejärel lisada Move'i ühilduvuse hiljem. See tähendab, et näete mitte ainult rohkem mänge, millega Move saab töötada, vaid ka nende mängude jaoks suuremaid eelarveid. Arendajad saavad oma kulud hüvitada, müües oma mänge enamale kui lihtsalt nišiturule, mis heidutab paljusid Kinecti kasutamast. Võib-olla tähendab see, et Kinecti mängud on originaalsemad kui Move'i omad, kuid see on praegu veel võib-olla. Move on selles kategoorias lihtne võitja.

potentsiaal

Võitja: Kinect

See on kõigist kategooriatest kõige ebaselgem, kuid see võib olla ka kõige huvitavam. Move'iga teate, mida saate. Muidugi on mõned arendajad, kes loovad mänge, mida keegi pole kunagi mõelnud, kuid see on vaid erineval määral sellest, mida oleme juba näinud. Wii-l ei pruugi Move'iga sammu pidada riistvara, kuid selle arendajad on näidanud üles loovust, mida Move'i arendajad on sunnitud järgima.

Kinectiga on hoopis teine ​​lugu.

Seda, kas tehnoloogia mängudesse jõuab või mitte, tuleb veel näha, kuid ärge oodake, et see riistvara kaoks. Džinn on nii-öelda pudelist väljas ja oleks šokeeriv, kui see tehnoloogia kunagi teist tüüpi riistvarasse ei jõuaks. Kujutage ette, et sorteerite käeviipega arvutis muusikat või sisestate virtuaalsel klaviatuuril. Kinect on esimene etapp sellest, millest võib väga kergesti saada andmetöötluse tulevik ja mida Microsoft hoiab patendid, oleks hullumeelsus, kui ta juba ei plaaniks seda tehnoloogiat teistele tutvustada elektroonika. Arvesta sellega. Kuigi see ei pruugi aidata praegu ühikuid müüa, on Kinect siin selge võitja.

Maksumus

Võitja: Loosimine

Esmapilgul võib see olla Move'i jaoks lihtne võit. Lõppude lõpuks maksab komplekt 99 dollarit, Kinect aga 149 dollarit. Tundub piisavalt lihtne, eks? Mitte nii kiiresti.

Kinectil on hinna osas kaks peamist tegurit. Esiteks on mängud keskmiselt 10 dollarit vähem kui tavalised (ja Move) mängud. See ei pruugi olla suur tehing, eriti kuna Move töötab koos mängudega, mida tõenäoliselt ostaksite tavahind niikuinii, kuid tavamängijatele, kes vaatavad mõlemat süsteemi pea vastu, näevad Kinecti mängud välja odavam. Teine ja olulisem tegur on süsteemikomplektid. Kui teil on mõlemad süsteemid ja ostlete hinna alusel, on Move teie laps. Juhuslikele mängijatele, kes soovivad mõlemaga nullist alustada, on Kinect odavam.

Süsteemi hinnakujunduse osas pakub Microsoft oma äsja komplekti ümber kujundatud Xbox 360 ja 4 GB kõvaketas, pluss Kinect 299 dollari eest. Kõvaketta suurus võib mõnda inimest eemale peletada, kuid seda saab igal ajal täiendada ja 4 GB on mängude salvestamiseks piisav. Sony pakub 399 dollari eest ka komplekti, mis sisaldab PS3 ja Move.

Nüüd võite küsida, millist kõvaketast see sisaldab. Jätkake imestamist. Kuigi Move tarnitakse septembris ja see komplekt tarnitakse koos sellega, ei ole Sony veel teatanud, milline kõvaketas kaasatakse. Näib tõenäoline, et see on 120 GB kõvaketas, kuna see on kooskõlas praeguse hinnaga (299 $ + 99 $ Move'i eest), kuid võib tekkida vajadus asendada need 320 GB-ga. Kõlab suurepäraselt, kuid olenemata suurusest maksab see alustavale mängijale alustamiseks 100 dollarit. Võite ka väita, et sisseehitatud Blu-ray-mängija teeb lisaraha seda väärt, kuid jällegi peaksite vaidlema kellelegi, kes lihtsalt näeb 100-dollarist hinnavahet. Nii et see teeb selle kategooria viiki.

Mängijate arv

Võitja: Liigu

Seda oli raske helistada, sest vahetate ühe asja teise vastu. Teoreetiliselt peaks Move selles kategoorias domineerima lihtsa tõsiasja tõttu, et teil võib korraga olla kuni neli mängijat, samas kui Kinect on piiratud kahega. Reaalses maailmas võimaldab Kinect kahel mängijal karbist välja võtta ilma täiendavate ostudeta, samal ajal kui teie peaks ostma veel kolm komplekti Move kontrollereid – see pole odav väljavaade –, et nende arvu maksimaalselt ära kasutada mängurid. Kuid lõpuks mahutab Move rohkem mängijaid. Võite alati oodata ja osta Move kontrollereid, kui vajate, või lasta teistel inimestel enda omad tuua. Nii et serv läheb Liikumisele.

Üldvõitja: Liigu

Kinecti puhul on tegemist potentsiaaliga, kuid potentsiaal ei müü ühikuid. Küsige lihtsalt Sonylt, kes on ikka ja jälle oma õppetunni saanud. Sony Mini plaadil oli potentsiaali, potentsiaali, mida saate nüüd umbes 2 dollari eest garaažimüügil oma südamega uurida. Kinect võib olla suurepärane. Kunagi. Võib olla. Kuid see vajab nutikate ja leidlike arendajate tuge, kes on valmis pühendama aega, raha ja ressursse ainult nišituru arendamiseks. See on natuke 22-ne. Selleks, et Kinect saaks ühikuid müüa, vajab see originaalmänge, aga selleks, et arendajad saaksid luua originaalmänge, peavad nad teadma, et Kinecti on ostnud piisavalt inimesi, et seda õigustada kulutusi.

Lõppkokkuvõttes on mängud see, millest jutt käib. Ükskõik kui uhke tehnoloogia ka poleks, ükskõik kui hea hind ka poleks, kui see pole lõbus, ei huvita see kedagi. Praegu on Move'il mängude osas selge eelis, nii tulevaste pealkirjade kui ka ühilduvuse osas mitte-Move-spetsiifiliste mängudega, samas kui Kinect piirdub turuletoomise pealkirjadega. Aja jooksul võib see muutuda ja Kinect lööb meid minema ja määratleb mängimise uuesti. Või mitte. Kuid praegu on Move selge võitja.

Toimetajate soovitused

  • Parimad tulevased PS5 mängud: 2023, 2024 ja hiljem
  • Parimad PS5 mängud 2023. aastal
  • Xbox Games Showcase võib õnnestuda seal, kus PlayStation Showcase oli hädas
  • Kõige põnevamad PlayStation Showcase'i treilerid, millest ei tasu ilma jääda
  • PlayStation siseneb Project Q-ga pihuarvutite voogesituse mängu