Final Fantasy XIV on viimase kümnendi jooksul olnud metsikul sõidul. Alustades rongiõnnetusest, mis ohustas Square Enixi eksistentsi, enne kui sai selle üheks suurimaks tuluallikaks, on mäng kogu selle eksisteerimise jooksul märkimisväärselt kasvanud. MMORPG muutub peagi veelgi suuremaks, kuna fännid ennustavad, et neljas lisapakett võidakse välja kuulutada täna õhtul toimuval fänniüritusel.
Sisu
- Pikk tee stabiilsuse poole
- Põlvkondade väljakutse
Mängu järgmise värskenduse jaoks tuleb kaaluda rohkem kui lihtsalt uut sisu. Kuna saadaval on kaks uut konsooli, on selle arendajatel aeg rääkida, kuidas neid toetatakse. A PlayStation 5 optimeeritud versioon on mõttetu ja kuna Microsofti uus masin hoiab kapoti all rohkem jõudu, on täiesti loomulik, et mäng teeb lõpuks hüppe. Aga ei lähe. Ja ausalt öeldes ei tohiks.
Soovitatavad videod
Pikk tee stabiilsuse poole
The PS5 ja Xboxi seeria genereerimine on alles algamas ning tundub, et Square Enix võiks meelitada oma tohutut avatud maailma mängu võimsamatesse seadmetesse tooma. Lõppude lõpuks, nagu
Final Fantasy XIV populaarsus kasvab, nii et soov ja vajadus mahutada selle õhupallide järgijaid. Kuid Microsofti üllas žest mitte ühtegi mängijat maha jätta on põhjus, miks ta ei pruugi kunagi oma fännidele Eorzeat pakkuda.Välja arvatud frantsiisi algne MMO, Final Fantasy XI, ilmub Xbox 360-le, Final Fantasy XIV on Microsofti konsooliäri täielikult vahele jätnud. Microsoft ja Square Enix pidasid varem läbirääkimisi MMO toomise üle oma konsoolidele, kuid sellest pole kunagi kaugemale jõutud. Mõned spekuleerisid, et selle põhjuseks oli Microsofti Xbox Live Goldi tasumüür, mis blokeerib tasuta mängitavad ja tellimuspõhised mängud – takistuse, mille Microsoft on võtnud kohustuse lähitulevikus kõrvaldada. Kuna müür hakkab langema ja ristmäng on nüüd rohkem levinud kui kunagi varem, on Square Enixil mängijabaasi kasvatamiseks täiesti uus platvorm. Aga mis siis, kui see on praeguste mängijate jaoks lõpuks vale suund?
Ei saa eitada, et Microsofti uusimad masinad on rohkem kui Square Enixi fantaasia-MMO toiteallikaga. Kuid see ei tähenda, et need otstarbeks sobivad. Microsofti kohustus lasta kõik ja kõik Xboxi mängud töötada nii praeguste kui ka viimase põlvkonna masinatega ähvardab jääda kehtima Final Fantasy XIV tagasi samamoodi nagu PS3 tegi eelmise põlvkonna alguses.
Alles pärast seda, kui produtsent Noaoki Yoshida tuli pildile, selgus mängu jõudlusprobleemide algpõhjus PS3 ajastul. Suured tühjad tsoonid, tipptasemel mängijamudelid ja naeruväärselt detailne süžee surusid isegi võimsad arvutid põlvili. Isegi siis, kui selle versiooni saamiseks tuleb ohverdada Taassündinud kuningriik PS3-l oli vananeval riistvaral raske sammu pidada ja kahe laienduse jooksul kaotati see täielikult.
Sellest ajast peale on mäng kasvanud mitmel viisil – uued tsoonid jäävad vanade tsoonide kõrvale, suured lahingud on interaktiivsemad ja filmilikumad kui kunagi varem, ja mängijate eluase – lemmikfunktsioon mängu laialivalguva rollimängukogukonna seas – on õitsele jõudnud tänu drastiliselt vähenenud mööblile piirid. Ka PS3 pole olnud ainuke ohver, kes mängu värskena hoidis. Koos käivitamisega Varjutoojad, lõppes madala spetsifikatsiooniga personaalarvutite tugi. Seda kõike selleks, et tagada, et iidne riistvara ei takistaks arendaja ambitsioone. Ja koos World of Warcraft: Shadowlands SSD-de taotlemine süsteeminõudena, Final Fantasy XIV ei pruugi kaugele maha jääda.
Võimas tehnoloogia, mis juhib ainuüksi järgmise põlvkonna masinate tähelepanuväärsemaid funktsioone, võib tähendada suuri asju FFXIV eksemplaripõhise mängu tuleviku jaoks. Suuremad tsoonid, suurejoonelisemad lahingujärjestused ja kiiremad reageerimisajad on kõik tulnud tänu vanemast tehnoloogiast loobumisele ja suurenenud süsteeminõuetele. Kui kraapite ühe süsteemi ressursse, raiskavad võimsamad masinad oma potentsiaali, jättes mängu, millel on veel nii palju ruumi, et tiibu sirutada.
Põlvkondade väljakutse
Reaalajas teenindusega mängude väljaandmise ja toetamise delikaatsus platvormidel, mis peagi lõpetatakse, pole midagi uut. Originaal Saatus, viimase kümnendi üks kallimaid ja oodatumaid mänge, mis anti välja samaaegselt nii Sony kui ka Microsofti uutele ja vanadele konsoolidele. Kui järgmise põlvkonna konsoolid olid värskelt väljas, oli raske ette kujutada, kui palju uue ja vana tehnoloogia arendamine tähendab ühe tagasihoidmist, et teist ohutult toetada. Siiski ei läinud kaua aega, kui praod paistma hakkasid. Vaid aasta pärast vabastamist tegi Bungie otsuse laiendage mängija esemete salvestusruumi. Näiliselt lihtne lisamine läks maksma: viimase põlvkonna mängijad ei saanud enam kahe üksuse statistikat võrrelda.
Final Fantasy XIV on varem olnud sunnitud langetama samasuguseid segadusse ajavaid disainiotsuseid, sealhulgas parteipreemia teisaldamist HUD-i element eraldi menüüsse, et iga mängija saadaolev ressurss oleks rühmale nähtav a-s võitlema.
Saatus tervikuna ületas oma lubaduse omada tohutuid planeete, mida uurida. Väljalaskmisel polnud need maailmad midagi muud kui suhteliselt väikeste tsoonide kogum. Final Fantasy XIV enne selle uuesti avaldamist tekkisid sarnased probleemid, kuna suured kaardid, mis koosnesid tarbetult keerulistest koridoridest, vahetati märkimisväärselt väiksemate, kuid üldiselt vähem klaustrofoobsete väljade ja kõrbete vastu. Saatus 2 lõpuks parandaks need vead, tugevdades ideed, et mitut põlvkonda silmas pidades loodud mäng kannatab selle pärast.
Ma ei ole piisavalt julge, et sellele kihla vedada Final Fantasy XIV ei jõua kunagi Microsofti konsooli. Kuna X-seeria istub mu laual ja on valmis minema kiiremini kui minu arvuti, siis ma tõesti loodan, et see läheb nii. On loomulik eeldada, et PS4 tugi langeb järgmistel aastatel, kui kasutuselevõtu määr kasvab. Kuid seni, kuni Microsoft ei leevenda oma nõudmist, et kõik Xboxi mängud töötaksid sama vanades masinates Taassündinud kuningriik, ärge lootke, et avastate koos oma Eorzea ja kaugemalgi Gears of War meeskond lähiajal.
Toimetajate soovitused
- Final Fantasy XVI kõige muljetavaldavamad uuendused on need, mida saate kuulda
- Marveli Midnight Suns Nintendo Switchile tühistati enne viimase põlvkonna turuletoomist
- Nintendo Switch kaotab järgmisel kuul eksklusiivse Square Enixi mängu
- Finaalid on raputus, mida konkurentsivõimeline esimese inimese tulistamisstseen vajab
- Final Fantasy XVI purustab märuli-RPG valemi suurejoonelise võitlusega
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.