"God Of War" režissöör räägib eellugudest, järgedest ja Kratose verisest taustast

jumal-sõja-ülestõusu(Kui te pole mänginud God of War III kuid kavatsete seda teha, tegutsege ettevaatlikult ja olge ettevaatlik väiksemate spoilerite eest).

Eellood võivad olla keerulised asjad. Frantsiisi jaoks, kes soovib uut maad uurida, võib tagurpidi liikumine alati problemaatiline olla. Teil on kasulik töötada tõestatud omaduse piires, kuid nõustute ka sellega, et lugu saab olemasolevat narratiivi ainult tugevdada, mitte seda laiendada. Eellood pigem tugevdavad kui loovad – vähemalt juhtudel, mis ei hõlma tegelasi nimega Jar Jar.

Todd Papy
Režissöör Todd Papy

Kuid kuigi filmide eellugusid võib George Lucas igaveseks rikkuda, pääsevad videomängude eellood tavaliselt sellest varjust, sest neid ei pea määratlema narratiiv. Vaid mõne erandiga mängime mänge mängu jaoks ja kui tegemist on mänguga, siis jumal Sõjafrantsiis on püramiidi tipus ja selle täht Kratos on üks tuntumaid antikangelasi. mängimine.

Seotud

  • Amazoni poolt ametlikult sarjaks tellitud God of War telesaade
  • Sõjajumal Ragnarok: parimad ruunivõimed
  • Kuidas kasutada varustust God of War Ragnarokis

Laias laastus üheks parimaks hack-and-slash-frantsiisiks, mis eales tehtud, God of War on lugu tõeliselt vihasest mehest, tema käsutuses on erakordsed relvad, mõrvas ta tõeliselt jõhkral teel läbi Kreeka Panteoni ridade. mood. Ühel hetkel rebis Kratos vastasel pea otsast ja kasutas seda kogu ülejäänud mängu nagu taskulampi. Kratos ei jama.

Soovitatavad videod

Kuid vaatamata vägivallale, mida on palju, juhib tegelast tema minevik, minevik, mis muutis loo meeletust verejanu õiglaseks kättemaksuks. Kratose lugu on ka traditsiooniline kreeka tragöödia, mis sündis tema enda tegudest, mille tõttu ta pere hukkus ja ta oli pisut enamat kui jumaluste ori.

"...See võimaldab meil naasta emotsioonide juurde, mida kõik tunnevad, võrreldes selle raevu täis sitapeaga."

Sari on uurinud kättemaksujutusta, mis näib olevat kurnatuse lähedal. Kolmes konsoolimängus oli loo kaar töös ja see lahenes aasta lõpus God of War III. Kuigi alati on ruumi uuele krundile, mis Kratose teekonda jätkab, on Sony Santa Monica arendajad selle asemel valinud et minna tagasi ja rääkida veel üks lugu Kratose teekonnast inimesest jumalate tapjani ning seada see kaua aega enne suuremat lookaaret. lahendatud. Küsimus on, miks?

"Et näidata rohkem oma inimlikkust," Todd Papy, direktor Sõjajumal: taevaminek rääkis meile. "See on üks neist asjadest, millesse näete natuke sisse Sparta kummitusja sa nägid mõnda sisse Olympuse ketid. Kuid tegelikult pärast [sõjajumal] 1 sa ei näinud liiga palju tema inimlikkust Sõjajumal 2 ja 3. See oli midagi, millega tahtsime mängida, ja see võimaldab meil naasta emotsioonide juurde, mida kõik tunnevad, võrreldes selle raevu täis sitapeaga.

sõjajumal-3 ekraanipilt3Nende jaoks, kes mängisid konsoolitriloogiat, peaks sellel tegelikult palju mõtet olema. aasta sündmuste järel Sõjajumal 1, läks Kratose tegelaskuju just edetabelitelt maha. Ta tõusis kujuteldamatutesse kõrgustesse ja muutus siis millekski teistsuguseks Sõjajumal 3, miski, mis toimis videomängu piires, kuid mille ümber on raske narratiivi koostada. Tüüp mõrvas peaaegu kõik ja kõik, mis tema teele sattus, jättes talle vähe teha. Kuid peale selle muutis see temaga suhtlemise üha raskemaks.

See ei olnud tegelikult probleem, kuna narratiivi kaar oli juba sarja algusest peale paigas, kuid uue süžee alustamine tegelasega, kes on nii kaugel tema enda inimlikkusest, võib osutuda keeruliseks asi. Peaksite pidevalt minema suuremaks, et kohaneda loo eelmise trajektooriga ja te pean seda tegema ilma suhtelise tegelase eeliseta, isegi kui see tegelane on omamoodi halb perse.

Üks lihtne vastus oleks seeria täiesti uue tegelasega lähtestamine. Sari võiks alata värskelt samas universumis, ilma et see mängiks ohverdada, ja jääb siiski sarja tuumale truuks. Kas Sony Santa Monica meeskond võiks frantsiisi jätkata ilma Kratoseta?

"Ma saaksin," ütles Papy vastuseks. "Ma ei tea, kas fännid saaksid."

gowascesnsion_screens_bliss_720

Papy on olnud God of Wari frantsiisiga sisse ja välja lülitatud alates selle esmakordsest arendusest 2003. aastal. Pärast seitset aastat Midways veetmist liitus ta 2003. aastal Sonyga ja määrati tööle tollal tundmatu uue IP kallal. Pärast lõpetamist Sõjajumal 1 ta lahkus korraks, et liituda Atariga, enne kui naasis Sony juurde II sõjajumal oli lõppemas. Ta on sellest ajast saati frantsiisiga tegelenud ja vähesed inimesed mõistavad tegelaskuju ja frantsiisi paremini kui Papy.

"Lisaks sellele, et 15 kuud olin eemal, olen töötanud God of Wari kallal," rääkis Papy oma karjäärist mängutööstuses. "See on pikk aeg, see on peaaegu 10 aastat. Tahan olla kindel, et mul on kirg iga päev kaasa lüüa, et põhiliselt töötada mängu kallal, millest olen tõeliselt põnevil. Vastasel juhul arvan, et saate alla toote. See pole midagi, mida me kunagi teha tahame."

Üks kord Sõjajumal: taevaminek on välja antud, kavandatud mitme mängijaga DLC on valminud ja Sony Santa arendajad Monica võtab pika, pika puhkuse, nad tulevad uuesti kokku ja otsustavad, mida nad temaga edasi teha tahavad frantsiis. See võib sisaldada teist eellugu, võib-olla veelgi noorema Kratosega. See võib olla tõsi God of War IV, korjates üles kohe pärast sündmusi God of War III. Või äkki viib see seeria hoopis teistsugusesse suunda.

Sari on määratletud Vana-Kreeka olustikuga, kuid kõik on võimalik. Kreeka süžee näilise järeldusega pole mõeldav, et Kratos võib verise saate teele viia. Vana-Egiptuse jumalaid oleks lõbus tappa või Rooma ja Itaalia võiksid sobida Ateena ja Kreeka asenduseks. Samuti on ahvatlev kujutleda Kratost, kes paneb jala tagumikku ja võtab vastu Põhjala jumalad, kasutades võib-olla Thori vasarat, et ta sellega surnuks peksa, olles samas osades vanast ultravägivallast.

Kratos

Praegu pole selleks plaane, kuid sellest on vähemalt varem juttu olnud. "See on midagi, millest oleme alati rääkinud," kinnitas Papy, enne kui juhtis tähelepanu logistilistele raskustele, mis kaasnevad mängu sellisel põhimõttelisel tasandil muutmisega. See võtaks aastaid planeerimist. See võib ikka juhtuda, aga kui juhtub, siis ärge oodake, et see niipea juhtub. Ja kuigi võib-olla on veel liiga vara arutleda selle üle, mis frantsiisi järgmiseks saab Ülestõusmine ei ole veel välja antud, võite olla kindel, et Sony tahaks näha PlayStation 4-s debüüti seerias mõnda teist mängu varem kui hiljem.

"Ma tahan endiselt, et inimesed teeksid põnevusseiklusmänge, aga kui nad satuvad meie kvartalisse, tahan nad purustada"

Järgmine God of War mäng (kui mitte arvestada võimalikku Vita mängu või kahte vahepealset) saab olema frantsiisi jaoks oluline, sest see on eksklusiivne pealkiri, mis võib aidata rohkem müüa PlayStation 4s. Kokku on seitsmest välja antud God of Wari pealkirjast (sealhulgas kaks PSP-le ja kahele kollektsioonile) frantsiisi müüdud ligi 22 miljonit eksemplari. God of War III ainuüksi müüdi umbes 5,2 miljonit, mis teeb sellest ühe enimmüüdud PlayStation 3 mängu ja aitas müüa rohkem kui mõnda konsooli. Arendajad ei muretse selle pärast liiga palju, isegi kui Sony seda kindlasti silmas peab.

"Ma ei ole riistvarast liiga huvitatud," ütles Papy tulevaste järgmise põlvkonna konsoolide kohta, "mind huvitavad rohkem… stuudiod tunne: "Oh, ok, ma saan taaskäivitada, saan alustada uut frantsiisi, võin nüüd midagi uut proovida." See on minu jaoks kõige põnevam asi."

Kuid enne kui kõik jutud sõjajumalast järgmise põlvkonna kohta saavad tõsiselt alata, Sõjajumal: taevaminek peab hästi hakkama. PS3 on oma hämaruses, nii et pärast seda mängu hakkab eksklusiivsete PlayStationi mängude kaev kokku kuivama ja kolib PS4-le. Viimane meie seast ja Üle kahe hinge võib olla viimane PS3 eksklusiivne toode Sõjajumal: taevaminek viimane suur eksklusiivne frantsiis PS3-l.

God-of-War-AscentionÜkskõik mida, müüb mäng tõenäoliselt ainuüksi nimetuvastuse pealt üsna hästi, kuid märtsis satub see tiheda konkurentsi vastu. 2013. aasta esimese kvartali lõpus ilmuvad üksteise järel mõned aasta suurimad mängud, alustades Tomb Raider ja lõpetades ühe kõige oodatuima mänguga üldse: BioShock Infinite. See saab olema suur kuu, mis lõpetab suure veerandi, kuid Papy ja tema meeskond on endiselt kartmatud.

„Mulle on märtsis alati saatmine meeldinud, sest arvasin, et võiksime selle omada, aga nüüd on see olemas Hammasrattad [sõda: kohtuotsus] meiega ja Tomb Raider… Ma arvan, et tervitan võistlust. Ma tahan endiselt, et inimesed teeksid seiklusmänge nagu [God of War], kuid kui nad meie kvartalisse satuvad, tahan nad purustada, ”ütles Papy naerdes.

Kratose tegelaskuju jääb mängude üheks ikoonilisemaks ja fännid näitavad selle vastu huvi Ülestõusmine aitab kujundada ka frantsiisi väljaspool mänge. Sari on juba sünnitanud koomikseid, romaane ja isegi mängude heliribasid, kuid suurim Võimalik kohandamine oleks film, mis on olnud töös alates algse mängu ilmumisest 2005. Viimastes uudistes on väljapakutud kohandamine endiselt ilma režissöörita, kuid kirjanikud Patrick Melton ja Marcus Dunstan palgati tööle 2012. aasta juulis ja väidetavalt on filmi eelarveks 150 dollarit. miljonit. Probleem on selles, kuidas teha filmi mehest, kes on sisuliselt kahetsusväärne tapja?

"Ta on tugev vaikne tüüp," mõtles Papy, "nii et võib-olla Conani tüüpi asjana?"

jumal-sõja-ülestõusu-peaPraegu aga tiirleb film ohtlikus "limbo" piirkonnas, kuigi Sony püüab muuta oma mänguomadusi filmideks. Koos God of Wariga jätkab Sony Unchartedi filmi poole püüdlemist, isegi pärast seda, kui David O. Russell ja Neil Burger olid enne koolist väljalangemist põgusalt seotud otseste tegevustega. Kuid kuna Ubisoft on loonud terve filmidele pühendatud osakonna, avaldab Sony survet seda hoogu juurde astuda ja God of War on üks selle atraktiivsemaid frantsiise. Kui jah, kutsutakse Sony Santa Monica tõenäoliselt nõu pidama, kuid loominguline kontroll jääb filmitegijate kanda. See nõuab natuke usku arendusmeeskonnalt, kes on väga teadlik Hollywoodi raskustest videomängude kohandamisel.

"Ilmselt oleme meie jaoks pannud sellesse oma südame ja hinge, Papy ütles: "Nii et kui me teda teistele frantsiisidele välja laenutame, tahame olla kindlad, et nad suhtuvad tegelaskujusse sama armastavalt nagu meie.

Praegu on aga kohustus peal Sõjajumal: taevaminek hästi hakkama saada, kui see 12. märtsil PlayStation 3 jaoks välja antakse. Kui sellega on probleeme, on frantsiis tõenäoliselt tuhmunud, kuid jääb ellu. Kui see on tõeline hitt, võivad mineviku õnnestumised olla alles algus.

Toimetajate soovitused

  • God of War Ragnaroki uus tasuta värskendus on oodatust suurem
  • 2022. aasta novembri parimad videomängud: God of War Ragnarok, Pentiment ja palju muud
  • Sõjajumal Ragnarok: kuidas leida hiiglasliku varvaste aare
  • Sõjajumal Ragnarok jagab mängu The Witcher 3: Wild Hunt võtmejõudu
  • God of War Ragnaroki parimad soomuskomplektid