Legend of Zelda: Breath of the Wild tutvustas palju süsteeme ja mehaanikaid, mida aastakümnete vanuses frantsiisis varem polnud nähtud. See, mis tegi sellest mängust nii fännide kui ka kriitikute seas hiti, oli see, kui avatud oli Hyrule'i maailm. Iga tolli anus, et teda uuritaks, ja mis kõige tähtsam, uurimise eest anti pidevalt tasu.
Sisu
- Kuidas avada Master Cycle Zero
- Kuidas Master Cycle Zero töötab
Mängu teine DLC, pealkirjaga The Champions’ Ballad, sisaldas uusi koopasse, mälestusi ja stseene sisaldavaid ülesandeid, raudrüüd ja... mootorratast? Väljaspool Mario Kart, nähes Linki ratsutamas millegi muuga peale hobuse (või mõne muu looma) ei peetaks ennekuulmatuks ja ometi lubab Nintendo sul kummi põletada. Metsiku hingeõhk Master Cycle Zeroga. Kui soovite uuendada sinu tavaline hobune terasest mootorratta puhul näitame teile, kuidas mootorratas sisse saada BOTW.
Soovitatavad videod
Näe rohkem
- Parimad retseptid, mida saate BOTW-is valmistada
- Kuidas saada BOTW-s parimaid hobuseid
- BOTW parimad relvad ja kust neid leida
Kuidas avada Master Cycle Zero
Täpselt nagu kõik, mis tasub sisse astuda BOTW, peate teenima selle sõiduki mootoriga kaitselüliti, täites kogu DLC Champion Balladi ülesanderea, mis tähendab sisuliselt kogu mängu põhisisu võitmist. Võite uue külgsisu vahele jätta, kuid kõik peamised ülesanded tuleb ära teha. Oh, ja kuigi te ei pea olema võitnud põhimängu, peate olema võitnud ka kõik neli Devine Beasti ja nende Blight Ganoni bossid.
Alustate Champion Ballad'i otsingut, naastes sinna, kust see kõik alguse sai – Ülestõusmise pühamusse Suurel platool. Pärast uue relva, One-Hit Obliteratori, keerutamiseks välja võtmist antakse teile neli uut asukohta, mille saate lahendada mis tahes järjekorras. Igaühel neist on kolm katset ja nendega seotud kolm pühamu, mis tähendab, et peate täitma kokku 12 katset, enne kui saate viimase katse ja ülemuse vastu võtta.
EX-tšempion Mipha laul
Esimene väljakutse, millega Mipha monumendi juurde jõuate, on mõistatuse lahendamine. Igal kivisambal olevate piltide ja laulu vahel, mida Kass teile laulab, peate välja mõtlema, mida peate kolmes erinevas kohas tegema. Vihje, et leida, mida tulede tee näitab, asub Zora pealinna idakaldal. Kui tulete kaldale, puutute kokku Zora Muzuga, kes ütleb teile: "Kuni hommikupäike on äsja sündinud, järgige valguse tee proovile. Sel hetkel peate viima aega hommikuni ja seejärel hoidma oma pilku peal vesi. Tõusev päike paljastab vees sinise rõnga, millest peate Kee Dafunia pühamu leidmiseks läbi ujuma.
See pühamu hõlmab jääplokkide sulatamist ja liigutamist, et aktiveerida surveplaadid ja ronida oma tee lõpuni. See pole eriti keeruline ja saab üsna kiiresti läbi.
Järgmine asukoht on Zora domeenist põhja pool asuval mäel, mida nimetatakse Upland Zoranaks. Siin tuleb vaid lüüa kõik iidsed vaenlased, kellest on kolm taevavaatlejat ja üks kaitsetorn. See võib tunduda piisavalt lihtne, kuid need vaenlased ei ole tõukurid, seega veenduge, et olete tugevate relvade ja nooltega hästi varustatud. Kui need kõik on alla lastud, avaneb Sato Koda pühamu. See on palliga pusle, mis on üsna lihtne, kui kasutate kallutusplatvormide paigale lukustamiseks staasi, selle asemel, et proovida üksi jääsammasid kasutada.
Selle laulu viimane väljakutse on Zora domeeni idaküljel. See väljakutse seisneb lihtsalt kõigi siniste rõngaste läbimises, seega veenduge, et teil oleks käepärast Zora raudrüü, et saaksite rajal mõnest kosest üles ujuda. Pühamu ootab teid lõpus.
Mah Eliya pühamu on veel üks läbitav pühamu, mis hõlmab metallist puure ja kuubikuid. Tippu ronimiseks piisab jää ja staasi nutikast kasutamisest.
Viimane samm on kordusmatš Waterblight Ganoni vastu. Olete selle ülemusega juba varem silmitsi seisnud, nii et teate, mida siin oodata. Viige ta välja mõne hästi paigutatud noolega ja kasutage Urbosa raevu nutikalt.
EX Champion Revali laul
Pärast seda, kui jõuate Cuho mäe idaküljele Revali laulu juurde, et saada rohkem vihjeid ja veel üks laulu, asjad saavad alguse lihtsast sellest, et palutakse sul tulistada Dinraali sarve, et esimene pühamu avaneks üles. Draakon ilmub Tarangari kanjonisse alles hommikul, nii et oodake selle ajani ja seejärel hüppage, liuglege ja noolega hõõguvat sarve näpistage. Shira Gomari pühamu on sama lihtne. Kasutage lihtsalt oma pomme ja tuuleturbiine, et purustada seinad ja jõuda lõpuni.
Järgmise raja alustamiseks minge Goma Asaaghi pühamu juurde Hebra tipus, kust leiate veel mõned helenduvad sinised rõngad. Võtke välja oma parim lumelauakilp ja pommitage mäest alla, tabades kõiki rõngaid, et tõsta oma järgmine pühamu. See on veel üks juhendav puslede pühamu, kus peate lihtsalt mõne kuubiku abil palli raja ühest otsast teise juhtima.
Viimane kohtuprotsess on Rito külast loodes. Siin on lennuulatus, kus kauguses hõljub neli sihtmärki. Hüppa servalt maha ja lase tuultel end üles võtta, et saaksid neid kõiki ühe hooga joonistada ja pildistada. Nagu alati, ilmub järgmine pühamu, mis paneb veel kord proovile teie laske- ja purilennuoskused.
Seiske vastu teise Windblight Ganoniga ja olete valmis liikuma järgmisele radadele.
EX Champion Daruki laul
Daruki laul algab Goroni linnast edelas, Golow jõe ääres. Tutvuge sammaste ja Kassiga vihjete saamiseks ning seejärel teleportige Shora Hah pühamu juurde. Siin peate maha võtma Igneo Taluse, mis põhimõtteliselt nõuab piisava tulekindluse tagamiseks Firebreakeri soomust. Libista talle pähe ja nuta teda või pipra jäänooltega, kui sul neid on. Kui ta on langetatud, avaneb pühamu. See on veel üks surnud lihtne pühamu. Tulista lihtsalt sihtmärke, mis muutuvad edenedes keerulisemaks. Teil on lõpmatu arv nooli, nii et võtke aega.
Teie järgmine rõngapõhine prooviperiood algab Divine Beast Vah Rudaniaga. Esimese rõnga nägemiseks vaadake üle serva. Tühjendage need kõik, avage järgmine pühamu ja sõitke klotsidega, vältides ohte, et jõuda lõpuni. Siin pole midagi liiga maksustavat.
Viimane katse on Darbi tiigi lähedal ja kõik, mida pead tegema, on asetada klots laavas helendavale ringile ja hüpata sellele. Pühamu eesmärk on jällegi ainult läbisõidul vaibumine, blokeerimine ja leekide vältimine.
Fireblight Ganon ootab teid viimase väljakutsena.
EX Champion Urbosa laul
Viimane kolmest meisterlaulust on Urbosa oma Gerudo piirkonnas. Te tunnete praegu harjutust, nii et asume sellesse otse.
Teie esimene katse viib teid Gerudo linna, et leida Teake, kes on kohe palee uste juures. Teid saadetakse East Barrensist lõuna pool asuvasse kohta Moldukingi välja viima, mida on kergem teha öösel, et vältida tervisekahjustusi kõrbepäikese kuumuse käes viibimise tõttu. Pommid ja staas on teie parimad sõbrad selle võitluse ajal, mis pole liiga raske. Avatav pühamu on lihtne elektriline pusle. Lihtsalt asetage metallkuubikud õigetesse kohtadesse, et vooluringid lõpule viia ja edasi liikuda.
Tagasi Gerudo linna poole, meil on, arvasite ära, veel üks komplekt rõngaid, millest peate läbima. Seekord peate jäädvustama liivapitsat ja kasutama seda kõigi väravate puhastamiseks ja järgmise pühamu avamiseks. See on lihtsalt järjekordne elektriline pusle, mis on veidi pikem, kuid pole keerulisem kui ükski teine.
Viimane katse hõlmab kera, mille peate koguma peidupaigast, kus võitlesite põhimängu peamise ülesanderea ajal meister Khogaga. Hiilige uuesti aarete kambrisse, kus on nüüd orb. Viige see tagasi ja visake see hiiglaslikku auku (mida kahtlemata märkasite oma teel), et paljastada viimane pühamu. Pühamu lõpuleviimiseks peate lihtsalt asetama sobivat värvi kere vastavasse auku. Järjestus on esimeses roosa, teises roheline, kolmandas kollane ja neljandas sinine.
Tehke Thunderblight Ganon kiiresti tööle ja olete peaaegu valmis oma uue terashobuse seljale asuma.
Devine'i kohtuprotsessi koopas
Enne viimase prooviperioodi alustamist veenduge, et olete hästi varustatud ja eliksiiriga puhastatud. Kõik eelmised bossivõitlused pidid alustama kindla varustusega, kuid see võimaldab teil kaasas käia kõigega, mida kaasas kannate, nii et tooge välja suured relvad.
Teid suunatakse tagasi Ülestõusmise pühamu juurde, kus on avanenud uued alad. Lahendamiseks ja lülitite aktiveerimiseks on vaja nelja minimõistatuse tuba – ühes on laava, teises pöörlev, teises ventilaatorid ja teises veega. Võtke aega nende puhastamiseks ja veenduge, et olete kõik terveks saanud ja valmis, enne kui avate viimase ukse ja räägite sees oleva mungaga.
Munk Maz Koshia on boss, kes võib Ganonil raha eest põgeneda. Esimeses faasis on ta väga agressiivne, seega olge valmis põiklema ja vastu astuma, kui ta end lahti jätab. Mängige selles faasis kaitsvalt, kuid kasutage alati ära avaused, et teda hädaldada.
Tema järgmine etapp võtab Thunderblight Ganoni raamatust ühe lehekülje. Üks täiuslikult ajastatud tagasilööv põiklemine hoogu (see tähendab piisavalt tugeva relvaga) lükkab ta otse järgmisse faasi.
Mazi järgmise triki jaoks kloonib ta ennast. Nad võivad teile haiget teha, kuid kloon saab enne kadumist teha vaid ühe löögi. See on aeg vallandada Urbosa raev AOE jaoks, mis paljastab tõelise munga, et saaksite oma rünnakuid keskenduda.
Maz on praegu hiiglane ja loobib sulle suuri naelupalle, mida tahad magneesiga kinni püüda ja teda vastu hoida. Tema järgmine käik on pallide elektrifitseerimine, mis kahjustab teda ainult siis, kui olete piisavalt kiire, et see talle lähedale saada.
Võitluse lõpetamiseks peate näitama oma pareerimisoskust ja peegeldama silma laserrünnakut. Jälgige välku, et aeg maha saada ja talle oma ravimit maitsta. Kui ta kukub, nuta teda kõigega, mis sul on, et see ülesanne lõpuks magama panna.
Kuidas Master Cycle Zero töötab
Kui viimane boss on võidetud ja ülesanne on lõpetatud, saate auhinnaks uue ruuni, mis võimaldab välja kutsuda ei kedagi muud kui Master Cycle Zero. Kui olete kutsutud, istute sellele täpselt nagu igale teisele hobusele. See ei ole nii kiire kui viietärnihobuse tõukekiirus, kuid seda on palju lihtsam juhtida, see hoiab ära kukkumiskahjustused ja võimaldab teha lahedaid hüppeid. Siiski ei saa te seda kõikjale kutsuda. Tsükkel on keelatud pühapaikades, Gerudo kõrbes ja Eldini piirkondades.
Ainus teine tõeline negatiivne külg teie uue lemmikviisi juures, kuidas Hyrule stiilselt üle sõita, on kütus. Õnneks ei pea te selle tõstuki täitmiseks maksma reaalseid gaasihindu – see võib töötada põhimõtteliselt kõigega. Lihtsalt seiske tagaosa lähedal ja pange materjalid kütusepaaki ning oletegi valmis. Sõltuvalt sellest, mida paned, saab ratas tagasi erinevas koguses kütust. Mingil põhjusel annavad mõned kõige levinumad esemed suurima kütuseprotsendi, nagu õunad, tulekivi ja puit. See peaks olema ütlematagi selge, kuid järgige paagi täitmisel pigem neid, mitte mõnda haruldast materjali. Nüüd mine teele!
Toimetajate soovitused
- Pikmin 4: kui kaua kulub põhiloo ja järelmängu võitmiseks
- Parimad tulevased Nintendo Switchi mängud: 2023, 2024 ja hiljem
- Fortnite Artefact Axe: kuidas hävitada kive ja parim asukoht
- Vaadake neid 5 filmi, kui teile meeldis The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Nintendo Switchi mänguvautšerid: kuidas need töötavad ja sobivad mängud