Xbox 360 kasutuselevõtt on aeglane, kuid stabiilne

Kuidas te täpselt uue mängukonsooli käivitate? Kell Microsoft, näib plaan hõlmavat aeglast käivitamist ja seejärel pakkumise suurendamist, kui süsteem hoogu saab.

Vastavalt Microsofti tuluaruande andmetele 2006. aasta esimene eelarvekvartal ettevõtte hinnangul on saatmine 4,5–5,5 miljonit Xbox 360 konsoolid 2006. aasta juuniks, kuid ei püüa panna uue mängukonsooli müüki esimestel kuudel lendu tõusma. Pigem prognoosivad analüütikud, et ettevõte tarnib turuletoomisel kuni 2 miljonit konsooli, kuid kasvab seejärel aeglaselt Xbox 360 tarnimine, kuna saadaval on rohkem mänge ning Sony ja Nintendo konkureerivad konsoolid tulevad turule turul.

Soovitatavad videod

Miks? Käivitamine USA-s 22. novembrilMicrosofti Xbox 360 on esimene uue põlvkonna mängukonsoolidest ja jõuab isegi jaemüüjateni õigeaegselt, et osaleda tarbijate aastalõpu puhkuseostudes. Kas Microsoftil poleks mõttekas müüa võimalikult palju konsoole, kui Xbox 360 on linnas ainus mäng?

Mitte tingimata: videomängukonsoolide ökonoomika pole nii lihtne. Ajalooliselt kaotab enamik videomängukonsoolitootjaid iga müüdud ühiku pealt raha, kompenseerides mängude müügi, kasutustasude ja (hiljuti) liitumistasude puudujäägi. Tootja kahjum konsooli kohta on suurim, kui võetakse kasutusele uued süsteemid ja riistvarakulud on kõige kõrgemad. Kuna võrku tuleb rohkem tootmisvõimsust ja riistvarakulud vähenevad, kaotavad tootjad igal konsoolil vähem raha ja võivad lõpuks hakata süsteemide pealt kasumit teenima.

Microsofti praegusel Xboxi süsteemil on alati olnud negatiivne brutomarginaal, mis tähendab, et Redmondi ettevõte kaotab teoreetiliselt igal müügil raha. See kahjum suureneb Xbox 360-ga, millel on kõrgemad tootmis-, riistvara- ja turunduskulud Microsoft saab vähendada oma potentsiaalset kahjumit konsoolimüügist, vältides Xbox 360 müügi esialgset hüpet.

Kui Microsoft suudab Xbox 360 konsoolide müügi 2006. aasta esimesse poolde edasi lükata, võib ta saada kaks maksu hüved: üks iga Xbox 360 konsooli täiustatud (kuigi siiski negatiivsete) marginaalide kaudu täiendava tootmisena võimsus alates Celestica, ja teine ​​tänu suurenenud mängude müügile ja autoritasudele, kuna rohkem Xbox 360 mänge tarnitakse nii Microsofti ettevõttesiseselt mänguarendusüksuselt kui ka arendajatelt nagu Elektrooniline kunst ja Take-Two interaktiivne. (Ja Microsofti kolmas osa Halo frantsiis

Toimetajate soovitused

  • Kõik Sims 4 petukoodid (PC, Xbox, PS4, PS5 jaoks)
  • Xboxil on uued Ninja Turtles kontrollerid … ja need lõhnavad nagu pitsa
  • Teie Xbox Live Goldi tellimus muutub selle aasta septembris Xbox Game Pass Core'iks
  • Xboxi ikoon "Major Nelson" lahkub ettevõttest pärast 20 aastat
  • Kuidas Xbox Series X/S teavitusi välja lülitada

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.