Iga Soulsi mäng algab teie tegelaskuju loojaga. Siin saate valida oma soo, soengu, kehatüübi ja peenhäälestada oma avatari näojooni. Elden Ring tegelaskuju looja on ilmselt seni kõige jõulisem; Siiski kannatab see sama probleemi all iga teine Soulsi stiilis mäng: kui hakkate mängima, ei näe te peaaegu kunagi oma tegelase nägu. Enamasti kannate kiivrit, kapuutsi või midagi muud, mis varjab teie tegelase pead. Ehkki laheda tegelaskuju loomine on lõbus, on tegelikult oluline see, millise klassina te mängite.
Sisu
- Mida statistika tähendab
- Vagabond
- Sõdalane
- Kangelane
- Bandiit
- Astroloog
- prohvet
- Samuraid
- Vang
- Pihtija
- armetu
Eldeni ring millel on kõigist Soulsi mängudest valida kõige rohkem alustavaid klasse. See võib muuta valiku eriti keeruliseks, eriti inimestele, kes hüppavad sellesse tiitlisse oma esimese Soulsi stiilis mänguna. Isegi neile, kes mänge tunnevad, näidatakse hulgaliselt numbreid ja teavet vähese kontekstiga. Kui ühendate selle tugeva sooviga teha lihtsalt valik, et saaksite mängu siseneda, oleks lihtne valida klass, mis näeb lahe välja ja loodab parimat. Ärge astuge selles valel jalal
suurepärane avatud maailma seiklus. Oleme jaotanud iga klassi seeditavasse vormingusse, et saaksite valida selle, mis teile kõige rohkem meeldib Eldeni ring.Soovitatavad videod
Lisalugemist
- Elden Ringi juhend algajatele: 8 näpunäidet ja nippi alustamiseks
- Kuidas uuendada relvi Elden Ringis
- Kuidas mängida Elden Ringi sõpradega
Mida statistika tähendab
Enne kui jõuame klassidesse, on siin kiire ja räpane ülevaade sellest, mida kõik erinevad statistikad tähendavad ja teevad Eldeni ring. See on oluline nii algklassi valimisel kui ka kogu mängu vältel, kui arendate oma ehitust.
- Jõulisus: see statistika määrab teie kogu HP ja mõne väiksema vastupanu.
- Mind: Mind on sama, mis Vigor, kuid teie FP jaoks, mida kasutate peamiselt maagia ja relvaoskuste jaoks.
- Vastupidavus: see on suur. Vastupidavus suurendab teie vastupidavust, mida kasutate ründamiseks, jooksmiseks, veeremiseks, hüppamiseks, blokeerimiseks ja põhimõtteliselt iga tegevuse jaoks. See määrab ka teie varustuse koormuse, mis on seotud varustuse kogukaaluga, mida saate kanda. See mõjutab ka seda, millist põiklemist teete, sest mida väiksema protsendiga oma varustust täidate, seda parem on teie vise.
- Tugevus: erinevalt tavalistest RPG-dest ei tähenda tugevus automaatselt tugevamaid rünnakuid. sisse Eldeni ring, Tugevus teeb ainult tugevusstatistiga mastaapsed relvad rohkem kahju. Samuti on nõutav teatud relvade ja soomuste varustamine.
- Osavus: see on täpselt nagu tugevus, ainult osavusel põhinevate relvade jaoks. Osavus vähendab ka kukkumiskahjustuste hulka ja võib lühendada loitsude sooritamiseks kuluvat aega.
- Intelligentsus: see on teie samaväärne loitsustatistika Eldeni ring. Mõne loitsu õppimiseks ja nende kahju suurendamiseks ning mõne relva käsitsemiseks vajate intelligentsust. See mõjutab ka maagilist vastupidavust.
- Usk: usust võib jällegi mõelda samamoodi nagu eelmist statistikat, ainult loitsu, mitte loitsu puhul.
- Arkaanne: see on omamoodi väärtusetu statistika, mis mõjutab avastusi, nagu eelmiste mängude õnn, ja parandab paremini esemete langemise määra.
Vagabond
Esimene klass, mida teile näidatakse, on Vagabond, mis on asjakohane, kuna see on statistika osas väga tasakaalustatud klass. Kui soovite lihtsalt saada põhitegelase ja välja mõelda, millele soovite hiljem keskenduda, valige Vagabond. See algab pika mõõga, hellebardi ja kilbiga – Soulsi mängude klassika – ilma maagiata ja korraliku soomuskomplektiga. See klass on intelligentsuse ja usu valdkondades veidi maha jäänud, kuid kui teile lihtsalt meeldib see klassikaline rüütlistiil, on see suurepärane valik. Siin on kogu Vagabondi statistika:
- Jõulisus: 15
- Mõte: 10
- Vastupidavus: 11
- Tugevus: 14
- Osavus: 13
- Intelligentsus: 9
- Usk: 9
- Arkaan: 7
Sõdalane
Järgmine on Warrior, mida nimetatakse veidralt, kuna see on tugevuse asemel osavusele keskendunud klass. Nimelt kõrvale jättes peaks pilt kahe mõõgaga vehklevast tegelasest teile ütlema, et tegemist on pigem valdavalt kiire ja agressiivse rünnakuga kui kaitsega. See algab kahe scimitari ja puidust kilbiga, kuid see klass on loodud selleks, et vältida lööke, selle asemel et neid tankida. Sellel on kerge soomus, mis hoiab teid kiiresti veerema, ja võimaldab teil kohe kurjalt jõupositsioonile võtta. ei ole päris klaasist kahur, aga selle lähedal. Siin on kogu Warriori statistika:
- Jõulisus: 11
- Mõte: 12
- Vastupidavus: 11
- Tugevus: 10
- Osavus: 16
- Intelligentsus: 10
- Usk: 8
- Arkaan: 9
Kangelane
Siinkohal peaksite teadma nimesid lihtsalt ignoreerima. Hero klass näeb rohkem välja nagu barbar või viiking, mis sobib, kuna see on teie jõutund. Selle ühes käes on kuidagi hiiglaslik haamer ja teises nahkkilp, sellel pole maagiat ega palju soomust rääkida. See on tund, mis puudutab esimesena löömist, tugevat löömist ja võitluste lõpetamist enne, kui vaenlane saab võimaluse tagasi lüüa. Sellel on käivitamiseks korralik HP, kuid see ei võta varakult liiga palju kuritarvitamist. Niikaua kui te ei soovi loobuda mis tahes loitsustest, on see teie lihav ja raskesti mõjuv klass. Siin on kogu kangelase statistika:
- Jõulisus: 14
- Mõte: 9
- Vastupidavus: 12
- Tugevus: 16
- Osavus: 9
- Intelligentsus: 7
- Usk: 8
- Arkaan: 11
Bandiit
Järgmine on Bandit, mis võib välja näha ja kõlada väga sarnaselt Warrioriga, kuid on eelmisest pisut mitmekülgsem. See on endiselt kergelt osavusele keskendunud, kuid mitte nii palju, ja selle asemel, et olla üliagressiivne, saab seda mängida taktikalisemalt. Nuga ja lukk on ette nähtud seljatorkimiseks ja parrylöökide jaoks, kuid vibu on suurepärane tööriist erinevate valikute tegemiseks ja üksikute sihtmärkide tõmbamiseks rühmadest. Jällegi, ärge oodake selle klassiga tankimist ja veidralt kõrge Arcane'i tase võib end ära tasuda, aga ei pruugi. See on meie arvates keerulisem klass. Siin on kogu Banditi statistika:
- Jõulisus: 10
- Mõte: 11
- Vastupidavus: 10
- Tugevus: 9
- Osavus: 13
- Intelligentsus: 9
- Usk: 8
- Arkaan: 14
Astroloog
Miks ei võiks astroloog olla klass? Mida, sa ootasid, et maagiale keskendunud klassi kutsutaks nagu "Mage"? Kui naljad kõrvale jätta, siis see on teie kõrge intelligentsusega loitsumängija. Loitsud tulevad varakult pisut hõredalt, kuid klassis on kohe kaks loitsu — Glintstone Pebble ja Glinstone Arc – pluss lühike mõõk, mille otsa tagasi langeda, kui FP saab otsa või saate toetust nurka. Kuigi nõidused on selle klassi leib ja või, on selles piisavalt osavust, et saaksite sellest korraliku hübriidkonstruktsiooni teha. Pidage lihtsalt meeles, et see on väga peen klass, mitte ainult seetõttu, et sellel on madal HP, vaid ka madalam vastupidavus, et hoida teid raskete soomuste varustamisest. Siin on kogu astroloogi statistika:
- Jõulisus: 9
- Mõte: 15
- Vastupidavus: 9
- Tugevus: 8
- Osavus: 12
- Intelligentsus: 16
- Usk: 7
- Arkaan: 9
prohvet
Lõpuks klassi nimi, mis on jälle mõttekas: prohvet. Siin on teie Faithi ehitus, mis on jällegi omamoodi alternatiiv Soulsi mängude maagiale. Võib arvata, et see on halb klass, kui vaadata lihtsalt stardivarustust, mõnd kaltsu, katkist ketti jala ümber ja veidrat puidust kraed, kuid statistika mõttes pole see nii hull. Peale ravi- ja tuleloitsude saab see klass oda ja kilbiga hakkama. Usuloitsud teevad teie tegelaskuju enamasti hellaks, kuigi on ka palju võimsaid ründavaid loitsu, nii et see on hea loitsu, kui soovite, et ka lähivõitlusklassiga seguneks uus maitse. Siin on kogu prohveti statistika:
- Jõulisus: 10
- Mõte: 14
- Vastupidavus: 8
- Tugevus: 11
- Osavus: 10
- Intelligentsus: 7
- Usk: 16
- Arkaan: 10
Samuraid
Jah, seal on otse samurai klass Eldeni ring. See pole päris Sekiro, aga tegelikult võib see isegi parem olla. Peale selle vinge traditsioonilise raudrüü on see klass statistika osas väga ühtlane, eelistades pisut tugevust. See võib tänu statistikale isegi ületada Vagabondi kui kõige lihtsama klassi alustamiseks, samuti katana, pikkvibu ja kahte nooletüüpi. Kilp puudub, mis on selle võrdluse üks puudus, kuid katana kahjustab vaenlasi. Kui tunnete end piisavalt mugavalt, jättes oma kilbi selja taha, tulete võib-olla värskelt maha Sekiro, siis on samurai puhas viis üleminekuks. Siin on kogu Samurai statistika:
- Jõulisus: 12
- Mõte: 11
- Vastupidavus: 13
- Tugevus: 12
- Osavus: 15
- Intelligentsus: 9
- Usk: 8
- Arkaan: 8
Vang
Kas see on Berserki viide? Võib-olla, võib-olla mitte, kuid Vang on teie loitsuvaldamise ja valgusrelvade kasutamise klass. Kuigi see võib kõlada sarnaselt astroloogiga, on vangide statistika pisut raskem võimaldab teil üles ehitada tegelase, kes suudab kanda korralikke raudrüüd ja hoida end puhtalt füüsilises olukorras lahing. Magic on suurepärane asi, mida iga klassi tagataskus hoida ja selle tunniga olete juba peaaegu valmis loosima mõned loitsud avamiseks ja seejärel kiireks löömiseks. Lihtsalt ärge oodake, et saate peaaegu usuta loitse. Siin on kogu vangide statistika:
- Jõulisus: 11
- Mõte: 12
- Vastupidavus: 11
- Tugevus: 8
- Osavus: 14
- Intelligentsus: 14
- Usk: 6
- Arkaan: 9
Pihtija
Ülestunnistaja on natuke nagu vang, ainult usu jaoks, kuid isegi osavuse ja jõu statistikaga. Mõelge sellele nagu oma sõdalasest Paladini tüüpi: ta on võimeline ilma probleemideta mõõka või nuia vehkima, kuid kutsuma ka kõrgemaid jõude vaenlaste löömiseks ja löömiseks. Tuled kaasa korraliku mõõga, kilbi ja katalüsaatoriga loitsude valamiseks, lisaks veel mõnusa tervendava loitsu. Selles klassis pole palju asju, millesse see tegelikult sisse ei pääseks, ilma et ükski statistika oleks märkimist väärt, kuna jääks teistest palju maha. Siin on kogu ülestunnistaja statistika:
- Jõulisus: 10
- Mõte: 13
- Vastupidavus: 10
- Tugevus: 12
- Osavus: 12
- Intelligentsus: 9
- Usk: 14
- Arkaan: 9
armetu
Igas Soulsi mängus peab see olema ja antud juhul nimetatakse seda Wretchiks. Juba ainuüksi seda klassi vaadates võiksite seda kergesti pidada objektiivsuseks, mis on halvim. Ja pealtnäha on teil õigus. See algab madalaimalt tasemelt, sellel on väikseim statistika kogusumma ja see on kõik ühtlaselt jaotunud. Oh, ja sa oled aluspesus ja sul on ainult nupp, mis sind käima tõmbab. Kuid selle klassi eeliseks on see, et olles nii madalal tasemel, saate juba varakult kiiremini taseme tõusta. Kuna iga statistika on ühtlane, saate oma tegelaskuju sisuliselt nullist üles ehitada, et see oleks täpselt see, mida soovite. Siiski on see rohkem mõeldud inimestele, kes teevad teist läbimängimist või on Soulsi mängudega nii tuttavad, et teavad juba täpselt, mida tahavad. Kui olete uus, olge julge ja valige vähemalt esimeseks korraks mõni muu klass. Siin on kogu Wretchi statistika:
- Jõulisus: 10
- Mõte: 10
- Vastupidavus: 10
- Tugevus: 10
- Osavus: 10
- Intelligentsus: 10
- Usk: 10
- Arkaan: 10
Toimetajate soovitused
- Parimad Exosuits iga klassi jaoks Exoprimalis
- Sigatüüka pärandi parimad talendid
- Dead Islandi parimad oskuskaardid 2
- Wo Long: Langenud dünastia moraalijuhend
- Nagu draakon: Ishin! oskuste juhend: oskuste puu selgitamine ja parimad oskused