Mõned maailma suurimad mängufirmad on ühinenud ÜRO-s lubada võidelda kliimamuutustega ja võtta kasutusele rohelised mängualgatused.
Sisu
- Plaan võidelda kliimamuutustega
- Kas sellest piisab?
Pandi andnud ettevõtete hulgas on PlayStationi Sony, Xbox ja Minecrafti Microsoft, Angry Birdsi tootja Rovio, Google ja Twitch. Mängude süsinikujalajälg peaks lähiaastatel ainult kasvama, eriti kuna see on tõukejõuline pilvemängude poole.
Soovitatavad videod
"Usun, et mängud ja mängijad võivad olla sotsiaalsete muutuste jõud ning tahaks näha, et meie globaalne kogukond ühineks, et aidata meie planeedil ellu jääda ja areneda,“ ütles Sony Interactive Entertainmenti tegevjuht Jim Ryan ÜRO Peaassambleel, kui organisatsioon pidas esmaspäev, USA Today andmetel
Sony kavatseb pakkuda PlayStation 5 vähese energiatarbega režiimiga, mis võib säästa piisavalt energiat, et toita 1000 Ameerika kodu, kui seda kasutab vähemalt miljon mängijat, ütles Ryan.
Kuna maailmas on hinnanguliselt 2 miljardit inimest, kes mängivad regulaarselt videomänge, usuvad ettevõtted, et neil on keskkonnasõbralike mängude jaoks kütkestav vaatajaskond. algatusi, mis võivad kliimavastases võitluses tegelikult midagi muuta – see on põhjus, miks nad võtavad ette „Playing for the Planet” pant.
Plaan võidelda kliimamuutustega
Koos Sonyga on tõotuse võtnud ka teised ettevõtted ja töötavad roheliste algatuste kallal, et vähendada oma üldist süsiniku jalajälge või edendada säästva arengu sõnumeid.
Microsoft teatas, et kavatseb valmistada 825 000 süsinikuneutraalset Xboxi konsooli ja kasutada Minecrafti platvormina, et edendada reaalseid jätkusuutlikkuse algatusi.
Google'i Stadia maksab uuringute eest, kuidas inspireerida inimesi mängude kaudu keskkonnasõbralikumat käitumist omaks võtma. Ubisoft kavatseb lisada oma mängudesse "rohelised teemad" ja hankida materjale keskkonnasõbralikest tehastest, teatas ettevõte.
Rovio sõnul kompenseerib see süsinikdioksiidi heitkoguseid, mida tekitavad mängijad, kes laadivad oma telefone tervelt aastal, samal ajal kui Amazoni Twitch kavatseb kasutada oma populaarseid voogesituskanaleid, et levitada sõnumeid jätkusuutlikkus.
Wildworks, populaarse lastemängu taga olev ettevõte Loomade moos, plaanib mängus tutvustada metsauuendamise kohta käivat teavet ja istutab iga uue mängija jaoks, kes sellega liitub, puu.
Kas sellest piisab?
Kuigi samm õiges suunas, on kõik need sammud mitme miljardi dollari suuruse tööstuse jaoks suhteliselt väikesed. Lisaks tegelikule tootmisele, mis läheb konsoolide ja nende osade valmistamiseks – millel on tohutu süsiniku jalajälg – seal on ka andmekeskused, mis majutavad pilveteenuseid, mis on tohutu süsiniku tekitaja heitkogused.
Lawrence Berkeley riikliku labori teadlased asutasid spetsiaalse mängulabori, et mõõta, kui palju mängijad energiat tarbivad, ja leidsid, et kogu maailmas kasutavad arvutimängijad igal aastal umbes 75 miljardit kilovatttundi – umbes sama palju kui 25 elektrijaama. See ei hõlma konsoole ja prognooside kohaselt kasvab see ainult. Oleme võtnud ühendust mitme suurima mängufirmaga ja ÜRO-ga, et näha, kuidas nad kavatsevad sellele väljakutsele vastu astuda, ja värskendame seda lugu, kui kuuleme.
Ühes uuringus leiti, et pilvemängud, mida peetakse suuresti tööstuse tulevikuks, võib suurendada energiatarbimist umbes 300 protsenti. Kuigi sellised ettevõtted nagu Google on võtnud kohustuse kasutada rohkem taastuvenergiat, pole selge, kas see on nii kataks nii suurt nõudluse tõusu või kui nad peaksid kasutama kliimavaenulikumaid vorme võimsus.
Toimetajate soovitused
- Järjestasime kõik parimad (ja halvimad) videomängusüsteemi käivitushelid
- Victoria Tranil on videomängude muutmiseks mängu muutev idee
- PSA: ostke oma videomängukonsooli kingitused varakult. Need müüakse välja
- Videomängutööstus jätkab suure teise kvartaliga edu
- Suur hulk kliimamuutusi eitavaid säutse tuli robotitelt, selgub uuringust
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.