4 suurt ennustust selle kohta, kuhu mängimine 2021. aastal areneb

On alahinnatud öelda, et 2020. aasta oli mängude jaoks ettearvamatu aasta. Tundus, et iga nädal tuleb uus pommuudis, alates Apple kukub Fortnite App Store'ist juurde Microsoft omandab Bethesda. Vaatamata kõigele sellele oli 2020. aasta mängude jaoks väga edukas. Analüütikud ennustavad, et tööstus tõuseb tipus 180 miljardi dollari väärtuses kui aasta 2020 on kõik öeldud ja tehtud.

Sisu

  • Oodata suuri viivitusi
  • Meie seas ja Animal Crossingi kopeerijad
  • Pilvemängud lähevad hoogsalt käima
  • Epic Gamesist saab suur jõud

Kuna raamatute aasta on möödunud, tekib kohe küsimus: mis saab järgmiseks? Vastus on hetkel mõistatuslik. Suure osa mängutõmbest oli tõenäoliselt tingitud COVID-19 pandeemiast, mis jättis inimesed meelelahutuse otsingutele toppama. Tööstuses on tähelepanelik vaatajaskond, kes ootab, et näha, mis edasi saab, nii et ettevõtetel on hoo suurendamisel ees suur ülesanne.

Kuigi 2021. aastasse on raske midagi ennustada, on uuel aastal mõned trendid ja väljakutsed, millele tähelepanu pöörata. Siin on mõned meie suurimad mänguennustused aastaks 2021.

Seotud

  • The Last of Us II osa, Animal Crossing, Hades juhib 2020. aasta mänguauhindade nominatsiooni
  • Apple väidab, et pilvemängurakendused, nagu Google Stadia, rikuvad iOS-i rakenduste poe reegleid
  • USA videomängutööstus püstitas esimeses kvartalis müügirekordi, kuna mängijad jäävad koju
Far Cry 6

Oodata suuri viivitusi

Mängude viivitused olid 2020. aastal mängimise tavaline osa. Paljude aasta suurimate pealkirjade ilmumiskuupäevi pidi nihutama koduarendustööga kaasnenud ettenägematute komplikatsioonide tõttu. Mängijad ei tohiks oodata, et see aeglustub niipea; tegelikult on suur võimalus, et see läheb palju hullemaks.

Me juba näeme, et need viivitused leiavad aset stuudiotes nagu Ubisoft, mis on enamiku kavandatud väljalaskekuupäevadest juba nihutanud. Far Cry 6 ja Rainbow Six karantiin pidi sel pühadeajal välja tulema, kuid nüüd on see käes undefined 2021 käivitusaknad. Ubisoft nimetas vahetuse peamise põhjusena konkreetselt kodus töötamise väljakutseid ja see olukord ei tundu niipea täielikult muutuvat.

Tegelikult pole me veel näinud COVID-19 täit mõju mängude arendamisele. Paljud mängud, mis sel aastal hilinesid, olid arendusega juba üsna hilja. The Last of Us II osa oli peaaegu lõpule jõudnud, kui sai pihta a-ga viimase teise suve hilinemine. Mida me ei tea, on see, kui palju hullem on see olnud mängude puhul, mis on alles oma arendustsükli alguses. On tõenäoline, et järgmise paari aasta jooksul näeme mängude väljalaskekalendris tavapärasest rohkem lünki, mis võib tööstuse hoogu aeglustada.

Meie seas

Meie seas ja Animal Crossingi kopeerijad

Gamingu suurimad hitid tulid 2020. aastal ootamatutest kohtadest. Animal Crossing: New Horizons kolis üle 26 miljoni üksuse ja jättis mängijad kõikjal otsima võrgust Nintendo Switchi. Vahepeal väike indie-mäng Meie seas tekkis juhuslikult 2018. aasta teadmatusest, et saada mitme mängijaga fenomeniks. Stuudiod soovivad peaaegu kindlasti seda edu ära kasutada ja näha, kas nad suudavad kaks korda välku lüüa.

Videomängud on tugevalt trendipõhine meedium. Kui on suur rahaline edulugu, tahavad kõik tükikest pirukast. Me näeme seda ikka veel battle royale mängudega, kuna stuudiod nagu Ubisoft ja isegi Nintendo avaldasid sel aastal populaarse žanri kohta oma keerutuse. Kuigi Loomade ülekäik omab praegu "rahuliku elu simulaatorite" turgu, on tõenäoline, et järgmisel ringil näeme sellel alal palju rohkem konkurentsi.

Lähitulevikus on see vaid mõne kuu küsimus Meie seas-nagu mängud hakkavad turgu üle ujutama. Indie-hitil on selline lihtne, kuid geniaalne idee, mida hiiglaslikel stuudiotel on lihtne kiiresti jäljendada. Oleme juba näinud selle varajasi märke, kui Epic tõi esile kogukonna loodud peidetud identiteedimängu Fortnite helistas Spioon sees. Oodake, et järgmise paari kuu jooksul muutuvad mängu ametlikumad variandid tavaliseks.

Projekt xCloud töötab Android-telefonis
Mark Knapp / digitaalsed suundumused

Pilvemängud lähevad hoogsalt käima

Pilvemängud ei ole vaatamata kõigile sellesse tehtud investeeringutele veel märkimisväärselt elavnenud. The Google Stadia oli stardi ajal loll ja vaevalt keegi sellest ei räägi Amazon Luna. Idee tundus vees surnud, kuid möödunud aasta eeltööd võivad end ära tasuda.

Algavas pilvemängutööstuses on tulemas kiired muutused. Stadia on lõpuks saadaval iOS-is, mis on oluline verstapost. Kuid Microsoft on ettevõte, keda jälgida. See on viimase aasta jooksul aeglaselt töötanud oma pilvemänguteenuse kallal ja 2021. aasta on selle seni suurim test. Teenus saab olema saadaval iOS-is kevadel, mis suurendab oluliselt potentsiaalset paigaldusbaasi. Kuna Game Pass meelitab ligi üha rohkem tellijaid, saavad mängijad kohe juurdepääsu teenusele ükskõik millisel nutitelefonil, mis neile kuulub, olenemata sellest, kas nad soovivad seda või mitte.

Mis puutub pilvemängudesse, siis mängimine on uskumine. See on muljetavaldav, kuigi praegu vigane tehnoloogia, mis tundub võlutrikina. Suure stuudiomängu nägemine telefoniekraanil on tõeliselt muljetavaldav ja mida rohkem inimesi seda oma silmaga näevad, seda kindlamaks nad võivad muutuda. Tõenäoliselt ei tule 2021. aastal pilvemängude buumi, kuid sellel aastal võib sellest saada midagi enamat kui valdkonna joonealune märkus.

Eepilised mängud

Epic Gamesist saab suur jõud

Epic Gamesil oli veider aasta. Stuudio veetis suurema osa sellest Apple'iga lõppenud juriidilises võitluses Fortnite olemine App Store'ist jäädavalt eemaldatud. Epic ei võtnud juhtumit kergelt ja andis mõista, et loodab potti veelgi segada. Parim kättemaks? Saab piisavalt suureks võimsuseks, et konkureerida Apple'iga.

Kui see tundub ebatõenäoline, mõelge, kui võimas Epic juba 2020. aastast välja tuleb. Fortnite on sisuliselt muutunud keerukaks turundusplatvormiks, mis on meelitas ligi selliseid korporatsioone nagu Disney. Nägime treilerit Tenet debüüdi režiimis Party Royale ja artistid, nagu Travis Scott, korraldavad mängus meelt lahutavaid üritusi. Fortnite on muutumas millekski, mis on palju suurem kui videomäng; sellest on saamas elustiilibränd, millega kõik tahavad koostööd teha. See hoog liigub edasi alles 2021. aastal, laiendades ettevõtte üha laienevat sõjakirstu (ettevõte on praegu väärtuseks üle 17 miljardi dollari).

Näeme juba vihjeid selle kohta, kuhu Epic järgmisena oma ressursid paigutab. Ettevõte valmistas hiljuti Spotify rakendus on saadaval Epic Games Store'is, mis annab märku, et teenusest võib peagi saada App Store'i täielik rivaal. See on natuke vasakpoolse välja ennustus, kuid ülim mäng oleks siin see, et Epic loob oma telefoni ja mobiili ökosüsteemi, et Apple'ist veelgi suurem vaade teha. Kuigi see võib olla liiga ambitsioonikas plaan, võib selline julge samm muuta Epic 2021. aastal sarnasemaks Sony või Microsoftiga ja kõigutada dünaamikat, mis pole viimase 20 aasta jooksul palju muutunud.

Toimetajate soovitused

  • Siin on meie 2020. aasta lemmikvideomängud Animal Crossingist Hadeseni
  • Apple'i uued App Store'i reeglid võivad aidata Epic'i monopolivastast juhtumit
  • Mixer oli Microsofti ja Google'i vahelises kõrgete panustega mängus ettur
  • Stadia 4K probleemide pärast ärritunud mängijad saavad Google'ilt vastuse, kuid mitte vabandust
  • Näib, et Valve töötab oma Google Stadia pilvemängude konkurendi kallal

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.