Dark Souls II arvustus

click fraud protection
Dark Souls 2 ekraanipilt 8

Dark Souls II

MSRP $5,999.00

Hinde üksikasjad
"Dark Souls II suudab muuta nüüdseks tuttava valemi sõbralikumaks kui kunagi varem, pakkudes samas veteranmängijatele väljakutseid rohkete uute üllatustega."

Plussid

  • Paljud peened muudatused hoiavad asjad värskena, samal ajal kui mäng jääb tuttavaks
  • Seni kõige enesekindlam ja raskem Soulsi mäng
  • Tohutu, laialivalguv maailm tundub eelmistest mängudest väga erinev

Miinused

  • Vaenlastel on piiratud taassünnid
  • Mitmikmäng jääb ebajärjekindlaks

Manipulaarne monarh jälitab omaenda räme krüpti pimedaid saale. Draakonid hõljuvad ja ahvendavad kõrgel teie pea kohal, sülitades aeg-ajalt tulekera maa poole ja mis tahes saagiks, mis seal juhtub. Kõik alates põrsastest, kes murul sibavad, kuni selle kujuni seal – jah, see – on teie vere eest. Dark Souls II on kindlasti veel Tumedad hinged, kuid seal on ka midagi muud.

Dark Souls II on kõige ligipääsetavam, mis seeria kunagi olnud on

Selle järjena on sellel märkimisväärne pärand, millele vastata, ja arendaja From Software mängis seda mitmel viisil turvaliselt. Üleminek alates

Deemoni hinged juurde Tumedad hinged oli põhjalik remont, mille käigus muudeti paljusid põhisüsteeme. Kuid seekord on tehtud palju vähem uuendusi ja palju rohkem täiustamist. Paljud muudatused on loodud selleks, et asju lihtsamaks muuta. See räpane sõna "juurdepääsetavus" kerkib siin paratamatult esile.

Näiteks on uus üksus, mis võimaldab teil oma tegelase statistikat austada. Relvauuendusi on palju lihtsam hallata ja neid kõiki tegeleb üks sepp. Gear parandab nüüd ka lõkketulede ajal automaatselt, kui te pole midagi täielikult katki rikkunud (kuigi need lagunevad palju kiiremini). Nüüd saate teiste mängijatega häälvestelda. Selliseid väikseid näpunäiteid on lugematul arvul ja need annavad kokku mängu, mis suudab end kuidagi sõbralikumana tunda, jättes sulle ikka ja jälle oma tagumikku.

Seotud

  • Aliens: Dark Descent: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • See nädalavahetus on ideaalne aeg Modern Warfare II-s lihvimiseks
  • Parim Call of Duty: Modern Warfare II RAAL MG laadimine

Nagu tema eelkäijad, iga tegevus, mida lahingu ajal teete Dark Souls II sellel on kaal ja tagajärg. Nuppude pudrutamine on surm. Teie arsenal on märkimisväärne; mõõgad, odad, hellebardid, piitsad, sõrmenukid, loitsuheitmise katalüsaatorid, relvastatud skorpioni sabad, sakilised noad, välkvibud, kindad, mis tulistavad tulekera – kõik võimalikud eelistused on olemas kaetud. Seal on rohkem relvi, soomusvalikuid, loitsusid ja kilpe kui kummaski eelmisest kahest Hinged mängud ning neil kõigil on oma ainulaadsed käigukomplektid ja omadused. Kuid üks vale liigutus võitluses võib tähendada teie surma – taaskord – isegi mängu kõige madalamate vaenlaste käes.

Dark Souls 2 ekraanipilt 7
Dark Souls 2 ekraanipilt 6

See hinge muserdav raskus on üks asjadest Tumedad hinged austajatele meeldib ringi vurada ja hoolimata sellest, millised hirmud fännidel on olnud Dark Souls II muutudes "juhuslikumaks", on see sama raske kui kaks sellele eelnenud mängu – võib-olla isegi rohkem. Te blokeerite, hüppate, kiigud, pareerite, vastulausete, tulistate, heiate, palvetate ja surete ikka ja jälle ja uuesti. Kuid erinevalt eelmistest mängudest ei ole see tsükkel seekord nii lõpmatu ja see on seeria üks vastuolulisemaid muudatusi: Dark Souls II kõigil vaenlastel on piiratud taassünnid.

Tapke vaenlasi kümmekond korda ja nad ei ilmu enam. Selle lahendamiseks on erinevaid viise, näiteks uus ese, mida nimetatakse "lõkkeaskeediks", mis taastab ala algse seisuga, kus kõik vaenlased, aarded ja isegi ülemused on paigas ja tugevust suurendavad. Ja loomulikult on olemas ka valik New Game+, mis võimaldab teil pärast mängu läbimist otsast alustada, hoides oma varustust, taset ja hinge. From Software muutis selle isegi ahvatlevamaks – teistkordselt leitavad erinevad vaenlased ja uued esemed.

See "piiratud taassünni" muutus on endiselt jumalateotus. Tumedad hinged ei tohiks kunagi kergemaks minna, olenemata sellest, kui mitu korda te samade vaenlastega võitlete; sa peaksid lihtsalt paremaks minema. See on osa mantrast – või oli. Nüüd saate lihtsalt juustu läbi ala, tappes samu väikeseid vaenlaste rühmitusi, kuni nad lõpetavad uuesti kudemise. Tundub, et uuemad Mario mängud annavad teile võitmatu kuldse Tanooki ülikonna, sest olete surnud liiga palju kordi samal tasemel.

Lugematud väikesed näpunäited... loovad mängu, mis suudab end kuidagi sõbralikumana tunda, jättes sulle ikka ja jälle oma tagumikku.

See tähendab, et muudatus muudab mängu hingede jaoks vähem korduvaks. See võib olla kergendus, kui vaenlased hakkavad kaduma ja saate liikuda edasi järgmisesse sektsiooni, mis on täis värskeid võitlejaid ja takistusi. Võitle sisse Dark Souls II on sama pingeline ja rahuldust pakkuv nagu kunagi varem, kuid fännidele meeldib see uute väljakutsete – mitte lõputute näpunäidete – lubadus. Ja õnneks on kõikjal uusi väljakutseid Dark Souls II.

Drangleici maa on langenud koletistest üle ujutatud. Kuningas on läinud, hüljanud oma neetud kuningriigi aegade eest. Inimesed on põgenenud või pöördunud Hollow’sse – seeria termini „ebasurnud“ – ning seiklejad, petturid, vargad ja palverändurid rändavad kaugetest maadest, et siin oma jõudu proovile panna või varandust otsida. See on uus versioon samast tumedast muinasjutust, mida räägiti kahes viimases mängus ning uus tegelaste, vaenlaste ja jumalate koosseis on rahuldavalt mõistatuslik. Nagu varemgi, tunnevad nad end tõeliste inimestena, kellel on oma eesmärgid ja motiivid. Alates tarkvarast on see nüüdseks teaduseks.

Kuid Drangleicil pole sama sidusust Tumedad hinged' Lordrani maa tegi. See varasem mängu kärgstruktuuri tasemel kujundus, kus iga uus ala näis olevat ühenduses kolme teise alaga, on kadunud, asendatud massiivse laialivalgumisega, millel on lineaarsemad üleminekud piirkonnast piirkonda. Muutus on arusaadav; kui nad vabastasid teid algusest peale kasutama lõkkeid kiirreisipunktidena – erinevalt Tumedad hinged, mis lubab seda alles poole peal – ka disainerid vabastasid end loomiseks tasemed, mida nad tahtsid, ilma et oleks vaja muretseda selle pärast, et see kõik päris nii kokku lukustub keeruliselt.

Dark Souls 2 ekraanipilt 5

Dark Souls IITema keskkond on osaliselt loodud selleks, et tekitada erinevaid hirme ja foobiaid, hirmu, mis on põhjustatud sellistest asjadest nagu pimedus või kõrgus. Seal on tõusev leegitorn, kummituslik piraadilaht ja kummitav Prantsuse vangla. Te lähete õudusunenägude lossist otse maa-alusesse järve ja seejärel kottmusta krüpti, mis on täis zombisid ja kummitusi. Seal on uued alad, mis on nii uhked ja majesteetlikud, et need muudavad eelmise mängu Anor Londo, jumalate kodu, välja nagu surnud burg. Paljudes treilerites nähtud draakonit täis vaade on lihtsalt kogu seeria kõige hingematvam keskkond.

Soulsi seeria ainulaadne mitmikmäng, kus mängijad hüppavad üksteise mängudest sisse ja välja, et duellida või ühineda, on alati olnud kohutavalt ebajärjekindel. Praegu pole probleeme koostöö- ja PvP-partnerite leidmisega, kuid kuude möödudes ja mängijate hulga vähenedes võib see kergesti muutuda. Kõigi uute lepingute ja mitme mängijaga mänguväljaku funktsioonidega soovib From Software selgelt tasa teha minevikus tehtud vigu, kuid siiski on võimatu oma tegelike sõpradega lihtsalt koostööd teha lõbus. Kui soovite võõraste asemel oma sõpradega mängida, ei pruugi see olla "rõõmsa koostöö" vaimus, kuid see oleks siiski tore. Ja käivitamisnädala jooksul on serverid (vähemalt Xbox 360 puhul) olnud rohkem kui mitte.

Dark Souls II on kõige ligipääsetavam, mis seeria eales on olnud, kuid ainult niivõrd, kuivõrd uutel mängijatel peaks olema alguses lihtsam sellega tegeleda. Kui nad jõuavad lõpuni, on nad sama paadunud kui meie ülejäänud; ja seega saame teada, et "juurdepääsetavus" ei pea olema räpane sõna. Seeria kolmanda mänguna Dark Souls II ei tundu nii uudne kui tema eelkäijad, vaid see-eest valdab sooja tuttavlikkust ja vankumatut enesekindlust. Sa uurid, võitled ja naerad ja nutad – aga sa ei unusta kunagi, et see nii on Tumedad hingedja sul on parem olla valmis surema.

See mäng vaadati üle Xbox 360-s, kasutades Namco Bandai pakutavat koopiat.

Kõrgused

  • Paljud peened muudatused hoiavad asjad värskena, samal ajal kui mäng jääb tuttavaks
  • Seni kõige enesekindlam ja raskem Soulsi mäng
  • Tohutu, laialivalguv maailm tundub eelmistest mängudest väga erinev

Madalad

  • Vaenlastel on piiratud taassünnid
  • Mitmikmäng jääb ebajärjekindlaks

Treiler

Toimetajate soovitused

  • Iga FromSoftware Soulsborne'i mäng, järjestatud
  • 10 parimat Elden Ringi modifikatsiooni
  • Parimad Call of Duty: Modern Warfare II tapmistriisid
  • Parim Call of Duty: Modern Warfare II PDSW 528 laadimine
  • Parim Call of Duty: Modern Warfare II Lachmann Sub laadimine